Die offene Welt der neuen Welt ist eine lästige Pflicht
Für ein Unternehmen, das einen schnellen Versand priorisiert, bietet Amazon.com Neuer Globus ist ein schockierender Schlag. Innerhalb der ersten 20 Minuten wird unter anderem die Auto-Walk-Taste beschrieben, daher läuten die Alarmanlagen von Anfang an – warum benötige ich eine? Damit ich mir ein Sandwich und einen Kaffee machen und vielleicht in die Läden gehen kann, während ich warte? Selbst Programmierer wissen, dass es mühsam sein kann, von A nach B zu kommen, was in einem MMO, das speziell für die Nutzung einer großen und verlockenden Welt geschaffen wurde, nicht gerade der beste Marketing-Punkt ist.
Sie wachen in Staubtüchern an einer Küste auf und spielen ein Tutorial, in dem Sie gegen einige gestrandete Seeleute kämpfen müssen, die von ihren Wracks wegkriechen. Sobald Sie die Seile entdeckt haben, gelangen Sie zu einem Lager, in dem Sie einige Fetch-Quests erhalten. Es ist ein üblicher MMO-Fluff mit generischen Dialogen, den viele Leute wahrscheinlich vermeiden werden. Nachdem Sie Ihren linken Klick beschädigt haben, um die Punkte zu beschleunigen, besteht Ihr folgendes Ziel darin, sich in Richtung einer benachbarten Stadt zu bemühen. Der Haken ist, dass Sie im Schneckentempo spazieren gehen.
Verschiedene andere moderne MMOs haben schwebende Bewegungen, die von Anfang an schnell sind – schau dir einfach The Elder Scrolls Online an, wo das Laufen nur ein bisschen von der Grundgeschwindigkeit eines Ortes entfernt ist. New World fühlt sich wirklich langsam im Vergleich an. Darüber hinaus ist der Weg karg, während die Umgebung benommen und unansehnlich ist. Stellen Sie sich vor, Sie machen eine träge Wanderung durch einen Wald, außer dass die Bäume alle langweilig sind und Sie eigentlich nur schneller werden möchten. Ich bin mir bei Ihnen nicht ganz sicher, aber ich beginne zu verstehen, warum die Auto-Walk-Funktion so früh angeboten wird.
Eine der größten Belohnungen für schnelles Reisen ist die Konzentration auf Expeditionen ein Zauberer, der vom Himmel fällt. Das Durchstreifen von Vvardenfell ist regelmäßig faszinierend. The Elder Scrolls Online hielt an seinen zeitlosen RPG-Ursprüngen fest und bevölkerte die Pfade mit einer Vielzahl willkürlicher Erfahrungen sowie Nebenstürmen und bietet eine Vielzahl von weitläufigen Quests zwischen den primären Communities, die Sie auf Ihrer Reise faszinieren. Tatsächlich enthüllt das Trekking durch die Neue Welt es als leere, flache Hülle mit wenig zu tun.
Das gesamte System scheint eines dieser räuberischen Free-to-Play-Handyspiele zu sein. Schnelle Reisepreise Azoth, die Hauptwährung des Spiels, sowie Sie können zu Beginn nur bis zu 1.000 aushalten, da es offensichtlich absolut sinnvoll ist, die Geldmenge, die Sie in einem bezahlten Videospiel behalten können, einzuschränken. Sie möchten es auch nicht mit Teleportieren verschwenden, da es eine Menge anderer Dinge zu kaufen gibt. Allerdings keine Installationen. Spaziergang oder schnelles Reisen. Sie werden sowohl für schnelles Reisen als auch für nicht schnelles Reisen bestraft. Es gibt kein Gewinnen.
Zum Vergleich: Mit The Elder Scrolls Online können Sie völlig frei von einer ganzen Reihe von Wegschreinen reisen, die über alle Kontinente verteilt sind. In der Zwischenzeit kannst du kostenlos einen Ausflug zu deinen Wohnsitzen oder zu deinen engen Freunden sowie Gildenkameraden unternehmen, ohne einen Cent zu bezahlen. Es ist ungewöhnlich, dass Sie auf eigene Faust mitten im Nirgendwo gestrandet sind und gezwungen sind, allmählich in die nahegelegenen Verhandlungen oder Lager zu stolpern – insgesamt ist es viel gerechter.
Wenn New Globe kostenlos spielbar wäre (was ich überrascht bin, dass es das nicht ist), würden Sie sicherlich Dinge wie schnelle Reisemarken im Laden oder vielleicht Azoth-Pakete sehen. Das liegt an der Tatsache, dass sich das System für monetäre Umgehungen geschaffen anfühlt, da es keinen zusätzlichen Wert hat, abseits des Sammelns von Quellen, deren Ernte auch lange dauert, zu gehen. Sie finden einen Knoten, halten einen Knopf gedrückt, holen etwas Feuerstein und heben sich ab. Es gibt kein Serotonin, das „Eindrückungen“ oder Erfolgserlebnisse verleiht, wenn Sie Ihre 20. Stickpackung erhalten. Es ist schlicht, schlicht und auch langweilig.
Es ist auch nicht momentan. Dies ist nichts, was Sie später im Spiel überwinden werden – zumindest nicht vollständig. Denken Sie daran, es gibt keine Halterungen. Dies ist ein weitläufiges Open-World-MMO, das seine immense Größe proklamiert und es gibt auch keine Rosse, was sich wirklich seltsam anfühlt, wenn man bedenkt, dass Orte tatsächlich zu einem festen Bestandteil des MMO-Genres geworden sind – einer der effektivsten Teile eines Videospiels wie Dies ist das lächerlichste Reittier auf dem Webserver, egal ob es sich um einen fliegenden Greif oder ein Zwergenhaustier handelt. Abgesehen davon, dass es Spaß macht, mit ihnen zu experimentieren, sind sie in der Regel auch die einzige Methode, um schnell vom Anzeigefaktor zu stürzen, während Sie Ihre x-te Bring-Mission abschließen. Im Moment fehlen solche Halterungen bei New Globe, mit nur schwachen Zusicherungen, sie „möglicherweise“ zu einem späteren Zeitpunkt hinzuzufügen. Zum Zeitpunkt des Schreibens steckst du fest, schleifst deine Füße allmählich über den Schmutz und starrst auf die Leinwand aus Braun- und Grautönen.
New World hat viele Fehler und auch problematische Elemente – der Name zum Beispiel, verbunden mit seinem Design aus dem 17. Aber selbst der Globus selbst ist eine Herausforderung, um darin herumzulaufen. Es gibt keine Möglichkeiten, einfach durch eine leere Welt zu schlendern.
Sie verbringen Stunden damit, auf gepflasterten Straßen durchzuhängen, um eine weitere Bring-Mission zu entdecken. Das ist konventionell für ein MMO, aber die Bring-Missionen sind nicht so mühsam, da Sie sie so schnell überleben können, wie Mary Poppins ein Zuhause reinigen kann. Hier ist jede Aktion viel komplizierter als die letzte.