Es ist an der Zeit, Altersdiskriminierung in der Gaming-Branche anzugehen

Altersdiskriminierung ist tatsächlich ein Dauerthema auf dem PC-Gaming-Markt. Tatsächlich hat sich im 21. Jahrhundert die Vorstellung verbreitet, dass Computerspiele und vor allem auch Innovation die Stärke des jungen Menschen sind. Das typische Bild eines ahnungslosen Babyboomers, der nicht auch seine E-Mails öffnen kann, ohne sein Tool zu beschädigen, ist nicht nur schädlich für ältere Menschen, sondern erweitert auch die Spaltung zwischen ihnen und Werbetreibenden, die sie möglicherweise als Markt missachtet haben .

Altersdiskriminierung ist für beide Beteiligten ein zweischneidiges Schwert. Sicherlich werden ältere Menschen in techniklastigen Büros missachtet, aber wie mehrere junge Menschen beweisen werden, werden ihre eigenen Ansichten aufgrund ihres wahrgenommenen Mangels an Erfahrung und Weisheit häufig übersehen. Junge Leute scheinen sowohl Trost als auch Zufriedenheit mit ihrer technischen Versiertheit zu finden, die in mindestens einem Fachgebiet eine Seite gegenüber ihren älteren Äquivalenten darstellt.

Ältere Personen im Rampenlicht der Videospiele

Kate Edwards, die ehemalige Vorsitzende der International Game Developers Association, bildete Die „5o over 50“-Liste des Internationalen Videospielmarktes als Mittel, um ältere Mitarbeiter in der Videospielbranche zu feiern und Irrtümern gegenüber diesen Personen ein Ende zu setzen. „Ich kam Anfang 2018 auf dieses Konzept, eine Liste von 50 über 50 zu erstellen, nur aus einem Impuls heraus. Und ich dachte auch: ‚Warum können wir nicht dem Alter gedenken? Warum können wir nicht sowohl der Weisheit als auch der Erfahrung gedenken?‘“

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Wenn man genau hinschaut, sieht man, dass der PC-Gaming-Bereich mit Senioren gesättigt ist, die tatsächlich zum Controller gegriffen haben. Darunter sind OpaGaming , wer ist am aktivsten auf Zucken ebenso gut wie Shirley Curry auf Youtube. Insbesondere Curry hat eine große Bedeutung, da sie Kunden, die sie liebevoll ihre „Enkelkinder“ nennt, mit ihren Skyrim-Spieldurchgängen und ihrer charmanten Persönlichkeit immer wieder in ihren Bann zieht.

Obwohl eine große Mehrheit der älteren Spieler Computerspiele nur als eine Art Unterhaltung spielt, wurden Computerspiele ausführlich auf ihre kognitiven Vorteile untersucht. Forscher der UC San Francisco entwickelten ein Spiel namens NeuroRacer die speziell entwickelt wurde, um die kognitive Kontrolle zu verbessern. Der Kern des Spiels ist einfach, erfordert aber erhebliches Multitasking. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel mit dem Fortschritt der Spieler immer schwieriger wird, verwenden sie viel ausgefeiltere kognitive Fähigkeiten. Obwohl viele Spieler ursprünglich scheiterten, wurden sie umso geschickter, je mehr sie das Spiel spielten, und übertrafen auch unweigerlich das Kontrollteam, das Personen in den Zwanzigern umfasste.

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Benötigen wir zusätzliche „reife“ Spiele?

Was also kann in Bezug auf dieses Problem getan werden? Für den Anfang müssen Designer ihre ältere Demografie anerkennen. In der Welt der Videospiele ist für jeden etwas dabei: Es gibt Spiele für Kinder und auch eine breitere Bevölkerungsgruppe sowie noch speziellere Nischen-Videospiele, die eine bestimmte Gruppe zufriedenstellen. Dies erhöht die Frage: Entwickeln Entwickler angemessene Inhalte, um einen älteren Zielmarkt zu erreichen? Während es klar ist, dass einige ältere Menschen Videospiele benötigen, die von Menschen außerhalb ihres Alters gespielt werden, sind ältere Demografien ein ungenutztes Reservoir an möglichen und könnten Entwicklern, die ihren Markt erweitern möchten, neue Möglichkeiten bieten.

Was die Natur dieser hypothetischen Videospiele angeht, wird es etwas schwieriger sein, dies festzustellen. Eine Vielzahl von Videospielen kann aufgrund verschiedener Faktoren eine Vielzahl von Menschen anziehen. Zu diesem Zweck wird unterstellt, dass Designer die ältere Bevölkerungsgruppe einfach nicht auf eine Weise ansprechen, die sie anziehen könnte. Dies könnte auf das vorherrschende Missverständnis zurückzuführen sein, dass ältere Menschen sich technisch nicht bewusst sind und daher den Aufwand oder die Energie für die Vermarktung nicht wert sind. Karina Tama, ein Forbes-Faktor, räumt ein, dass ältere Menschen möglicherweise nicht so versiert sind wie ihre jüngeren Äquivalente. aber sie verstehen zumindest die Grundlagen des Surfens im Web , wodurch sie für die übrigen von uns ebenso zugänglich gemacht werden. Die Kommunikation mit Ältesten muss ihrer Meinung nach auf eine offene Art und Weise erfolgen, die sie in irgendeiner Weise bestätigt.

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Dann wird vielleicht das erschöpfte Klischee eines steifen, technikbefürchteten Seniors endlich zur Ruhe kommen.

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