Alle meine Homies hassen Ruby Life Pools

Dungeons sind eine meiner Lieblingsbeschäftigungen in World of Warcraft, und die neue Drachenschwarm-Erweiterung hat einige großartige davon. Ganz oben auf der Liste steht die Nokhud-Offensive, die die neue Drachenreit-Mechanik nutzt, um die Ohn’ahran-Ebene in ein riesiges Schlachtfeld zu verwandeln, und die Azurblaue Gruft, die eine der herzzerreißendsten Storylines der Erweiterung hat.

Die Dungeons von Dragonflight bieten eine große Vielfalt an Mechaniken, die zu erlernen viel Spaß gemacht hat, und jeder Mythic+-Schlüssel, den ich aufgewertet habe, war eine spannende Herausforderung. Das heißt, alle bis auf einen. Scheiß auf Rubin-Lebenspools, alle meine Kumpels hassen Rubin-Lebenspools.

Ich werde so fair sein, wie ich nur kann. Ruby Life Pools hat wunderschöne Umgebungen und einen hervorragenden Spielfluss. Sich durch die Infusionskammern zu kämpfen, bevor man auf einem blauen Drachen mitfährt, der sich spiralförmig den ganzen Weg hinauf zu den freiliegenden Pools schlängelt, wo die Primalisten die Brutstätten verbrennen, ist hochspannend, filmisch und unvergesslich. Außerdem wird ein Fehler vermieden, der vielen Dungeons unterläuft, indem man einen bequemen Checkpoint erhält, so dass man nach einem Wipe nie sehr weit laufen muss. Der erste Boss, Melidrussa Chillworn, verfügt über eine ausgewogene Reihe von Mechaniken, die jeden auf Trab halten, ohne zu überwältigend zu werden. Das sind die einzigen positiven Dinge, die ich über Rubin-Lebenspools sagen kann. Nun zu den Beschwerden.

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Für einen so kleinen Dungeon ist es eine gewaltige Plackerei. Es gibt nur zwei Kammern vor Melidrusa und einen großen Ring, den man vor den letzten beiden umrunden muss, aber er dauert trotzdem genauso lange wie viele größere Dungeons wie die Hallen der Infusion und die Algeth’ar-Akademie. Die Trash-Packs sind dicht und besonders nervig, vor allem, wenn man zu den vier Blazebound Destroyers kommt, die beim Tod in einem massiven Insta-Kill-AoE explodieren.

Die Drachen-Minibosse, Thunderhead und Flamegullet, werden euch aus dem Hinterhalt angreifen und euer Team schnell auslöschen, wenn ihr nicht darauf vorbereitet seid, ihrem Flammenatem auszuweichen, der im Fall von Thunderhead breiter ist, als ihr denkt, und sehr schwer zu sehen. Die ganze Zeit über verstecken sich die Aschenschwinger der Primalisten in den Büschen und werfen Aschenbolzen auf zufällige Ziele, und die Flammentänzer führen ihren ununterbrochenen Flammentanz aus, mit dem sie euch auch einen Schuss versetzen können. Es dauert die Hälfte der für den Dungeon vorgesehenen Zeit, nur um den oberen Ring zu räumen, und es ist die ganze Zeit über nervig.

Dann kommst du zum zweiten Boss, Kokia Blazehoof, die den Boden in Lava verwandelt und riesige geschmolzene Fleischbälle auf dich wirft. Wenn ihr nicht aufpasst, kann sich das gesamte Schlachtfeld schnell in eine große, unausweichliche Lavagrube verwandeln. Mit einer koordinierten Gruppe und mindestens einem Fernkämpfer ist Kokia gar nicht so schlimm. Der Fernkämpfer muss nur an den Rändern stehen und auf das Blazebinding warten, dann müssen sich alle umdrehen und den Blazebound Firestorm töten, während sie sein Roaring Blaze unterbrechen und sich vor Moteln Boulders in Acht nehmen.

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Normalerweise müsst ihr das nur ein- oder zweimal wiederholen, und wenn ihr es geschafft habt, die Lavapfützen in einem guten Abstand fallen zu lassen, könnt ihr dem Schaden sicher ausweichen und Kokia schnell ausschalten. Wenn ihr hingegen nur in einer PUG unterwegs seid oder euch ein Fernkämpfer fehlt, dann möge Gott eurer Seele gnädig sein. Dieser Boss ist praktisch darauf ausgelegt, unkoordinierte Teams zu bestrafen, und wenn ich nur zufälligen Gruppen beitreten würde, um meine Schlüssel zu verbessern, würde ich Rubin-Lebenspools 100 Prozent der Zeit ignorieren, nur wegen dieses Bosses.

Schließlich gibt es noch Kyrakka und Erkhart, die alles sind, was man an Kokia hasst, aber jetzt spawnen die Lavapfützen auf jedem, und sie bewegen sich zufällig. Vergiss die Koordination, du brauchst ein Team von Gedankenlesern, um mit dem ganzen Mist fertig zu werden, den die beiden dir schicken. Es ist schon schwer genug, die Lavapfützen aus dem Weg zu räumen, aber dann fängt Erkhart auch noch an, sie mit Windböen durch die ganze Arena zu blasen, was dich von deinen Teamkameraden und vor allem von deinem Heiler abschneidet.

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Noch frustrierender ist die Tatsache, dass Klassen mit Sprungkraft immer noch Schaden von den Lavapfützen erleiden, selbst wenn sie über sie springen. Jedes Mal, wenn ich diesen Boss besiegt habe, fühlte es sich wie pures Glück an, und ich habe es nur mit Freunden in Discord geschafft. Ich beneide niemanden, der versucht, diesen Boss im PUG zu besiegen, und ich werde es wahrscheinlich nie selbst versuchen.

Rubin-Lebenspools ist ein Leveling-Dungeon, der erste, den man mit Stufe 61 freischaltet, und der Dungeon mit den wenigsten Bossen in der Erweiterung. Man erwartet, dass es ein kürzeres, einfacheres Verlies mit weniger Mechaniken ist, um den Einstieg zu erleichtern, aber es ist eines der schwersten Verliese von allen. Gott sei Dank gibt es nicht jede Woche neue Mythic+-Schlüssel, sonst wäre ich wahrscheinlich für den Rest der Erweiterung auf dem +5-Schlüssel sitzen geblieben, den ich gerade habe. Ich halte mich lieber an einen Boden, der nicht aus Lava besteht, vielen Dank.

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