Alien: Rogue Incursion ist das Isolation 2, auf das Sie gewartet haben

Die Atmosphäre ist das A und O bei Horrorspielen. In der Sekunde, in der du keine Angst mehr davor hast, was dich hinter der nächsten Ecke erwartet, bricht das Erlebnis zusammen. Du willst ständig nervös sein, überrascht und bereit, wegzulaufen und dich zu verstecken. Nur wenige Spiele fangen dieses Gefühl besser ein als Alien: Isolation, der Survival-Horror-Klassiker von Creative Assembly, der den Test der Zeit bestanden hat. Jahrelang haben wir auf einen Nachfolger gewartet, und obwohl jetzt bestätigt wurde, dass sich eine Fortsetzung in Entwicklung befindet, könnte Rogue Incursion dem noch zuvorgekommen sein.

Dieser von Virtuos entwickelte Ego-Shooter kommt diese Woche für PS VR 2 und PC auf den Markt und ist eine der größten Überraschungen des Jahres. Ich habe eine relativ vorhersehbare Schießbude mit Xenomorphs erwartet, die von einer Geschichte zusammengehalten wird, die eher an Colonial Marines erinnert als an irgendetwas anderes, aber das Spiel stürmt mit einem vollgeladenen Pulsgewehr los und lässt nicht locker. Obwohl du mit einem Arsenal an Waffen und Verbündeten an deiner Seite viel besser ausgerüstet bist, um die ultimativen Lebensformen zu erledigen, macht das die Erkundung der verschneiten Grenzen von Purdan nicht weniger furchterregend.

Wir hatten noch nicht die Zeit, Rogue Incursion vollständig zu rezensieren, aber nach den paar Stunden, die wir gespielt haben, ist es bereits ein gelungenes Horrorjuwel, das deine Zeit wert ist.

Ein Spaziergang im Weyland-Yutani-Wunderland

Sie spielen die Rolle von Zula Hendricks, einer ehemaligen kolonialen Marine, die ihr Firmenleben hinter sich gelassen hat, um zu versuchen, die bösen Experimente aufzudecken, die Weyland Yutani direkt vor ihrer Nase durchführt. Es scheint alles gut zu laufen, bis ihr Schiff beim Eintritt in den Orbit abgeschossen wird und sie und ihr androider Begleiter in einem verlassenen Komplex stranden, in dem eine Menge übler Dinge geschehen sind. Es gibt nur wenig Vorgeschichte, denn es wird erwartet, dass du lernst, wie man Außerirdische unterwegs ausschaltet.

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Du nimmst ein Pulsgewehr und einen Revolver aus deinem maroden Schiff und begibst dich in die kalte Wildnis dieses unbekannten Planeten, auf dem außer den Kreaturen, die diesen Ort dem Untergang geweiht haben, keine einzige Seele mehr lebt. Die Atmosphäre ist wunderbar beklemmend, und zwar so sehr, dass ich zögernd durch jeden verlassenen Korridor ging und betete, dass kein Alien herausspringen würde, um mich anzugreifen, weil ich wusste, dass ein paar Bisse von seinen säurehaltigen Kieferknochen mein Ende bedeuten würden.

Rogue Incursion ist einer der visuell beeindruckendsten Virtual-Reality-Titel, die ich außerhalb von Horizon gespielt habe: Call of the Mountain und Half-Life: Alyx. Auf der PS5 Pro ist es vollgepackt mit einer Reihe von Details, die Elemente aus Isolation wiederverwenden und gleichzeitig ganz eigene Nuancen einbauen.

Auch das Verhalten der Feinde ist unvorhersehbar, ähnlich wie in Isolation. Die Xenomorphs reagieren auf die Geräusche, die Sie machen, indem sie durch die Gegend sprinten oder zufällige Objekte versehentlich mit dem Metallboden kollidieren lassen. Da die Wände mit Lüftungsschächten übersät sind und die meisten Decken ein Labyrinth aus rostigen Rohren sind, können sie von überall her kommen. Ich habe mir angewöhnt, mich in einer Ecke zu verstecken, wenn ein Xenomorph anklopft, und zu beten, dass ich mit einem voll geladenen Gewehr in die richtige Richtung schaue, wenn sie mich entdecken. Wenn nicht, konnte ich immer noch meinen Spielstand neu laden und es erneut versuchen. Im Weltraum kann dich niemand hören, außer Abschaum.

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Apropos, Rogue Incursion hat genau das gleiche Speichersystem wie Isolation. Nach dem, was ich bisher gespielt habe, gibt es keinen Checkpoint, ein Versäumnis, das ich auf die harte Tour gelernt habe, nachdem mich ein Alien von hinten erwischt hat, während ich versuchte, ein zufälliges Rätsel zu lösen. Stattdessen müssen Sie Ihren Fortschritt in einem der vielen Panikräume speichern, in denen Terminals, Betten und Schließfächer mit Ressourcen auf Sie warten. Ich liebe diese Mechanik, vor allem, weil diese vermeintlichen Zufluchtsorte gar nicht wirklich sicher sind, wenn ein Xenomorph hinter dir her ist und darauf wartet, die Tür aufzubrechen.

In VR kann jeder hören, wie du gegen die Möbel in der Nähe stößt

Das nicht-lineare Leveldesign macht diese angstauslösende Mechanik umso interessanter. In den ersten Stunden verirrte ich mich auf der Suche nach einem Schweißbrenner, kehrte ständig um und konnte nicht entkommen, weil sich die Tür, durch die ich gekommen war, hinter mir geschlossen hatte. Aber mit Hilfe meines PDAs und der digitalen Karte in Kombination mit einer Pistole in der Hand konnte ich den Weg nach draußen finden, ohne einen Herzinfarkt zu bekommen. Rogue Incursion versteht es meisterhaft, all seine verschiedenen Ausrüstungen und Mechaniken auszubalancieren, und verwandelt das, was ein drolliger lizenzierter Shooter hätte sein können, in eines der einfallsreichsten VR-Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe.

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Am lebendigsten wird das Ganze bei einigen der Rätsel. Um Zugang zu bestimmten Türen und Computern zu bekommen, muss man Verteilerkästen aufbrechen, um eine Reihe von Drähten zu verbinden – man denke nur an die Rohrrätsel in BioShock -, aber wenn man seine ganze Aufmerksamkeit auf das Rätsel richtet, ist es sehr leicht, von hinten angegriffen zu werden. Also habe ich mich darauf verlegt, eine Schusswaffe in einer Hand und ein Werkzeug in der anderen zu halten und ständig den Blick zu wechseln, um sicherzugehen, dass ich nicht gerade ermordet werde. Es ist so spannend, und die Belohnungen, die man durch diese Rätsel und die allgemeine Erkundung erhält, sind die Arbeit wert.

Ich muss noch über Facehugger stolpern oder viele andere Charaktere treffen, aber Rogue Incursion ist in meinen Augen bereits ein Gewinner. Es fängt die visuelle Identität und die schreckliche Atmosphäre klassischer Filme und Spiele auf eine Weise ein, die in der virtuellen Realität noch viel lebendiger wird. Es sieht fantastisch aus, steuert sich sogar noch besser und gab mir das Gefühl, dieses Universum zum ersten Mal zu betreten, und zwar immer wieder.

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