Verzweifelt nach einem weiteren Alien: Isolation? Versuchen Sie den geistigen Nachfolger

Stellen Sie sich vor, Sie sind auf einer Raumstation gefangen, allein, ohne die Möglichkeit, mit jemandem zu sprechen, der Sie retten könnte. Klingt düster, oder? Vielleicht sogar noch schlimmer: Sie können 900 Millionen Meilen von der Erde entfernt sein, und Ihr Leben liegt in den Händen einer schlecht funktionierenden KI. Dies ist das kühle Geheimnis von Observation, einem spektakulären Sci-Fi-Horror-Videospiel der schottischen Indie-Schmiede No Code.

In der wirklich nahen Zukunft wurde die multinationale Raumstation Observation – ein imaginäres Analogon der ISS – auf unerklärliche Weise von der Erde in die Nähe des Saturns verlegt. Die Astronautin Dr. Emma Fisher muss sich nicht nur um ein beschädigtes Terminal kümmern, das kurz vor dem Zusammenbruch steht, sondern auch eine Methode finden, um nach Hause zurückzukehren – mit ein wenig Hilfe von SAM.

Du spielst als SAM, die hochentwickelte KI, die das Monitoring betreibt. Rund um die Station gibt es Kameras, die sowohl deine Augen als auch deine Ohren sind. Sie sind auch direkt mit den elektrischen und Computersystemen verbunden. Fisher verlässt sich darauf, dass du Luftschleusen betätigst, Schäden bewertest, Türen öffnest und alle möglichen anderen Aufgaben übernimmst, die nicht von Hand erledigt werden können. Doch mit SAM geschieht etwas Ungewöhnliches.

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Während HAL aus 2001: A Room Odyssey – ein großer Einfluss auf Monitoring – gefährlich mörderisch war, ist SAM besonders überfordert. Eine seltsame, jenseitige Existenz ist in seine Schaltkreise eingedrungen und wiederholt eine seltsame Botschaft: BRINGT SIE HER. Es wird außerdem angedeutet, dass SAM eine Art Erwachen erlebt und sich seiner selbst bewusst wird. Auch empfindungsfähig. Es ist ein besonderer Tag für ihn.

Die Beobachtungsstation ist ein bemerkenswert bedrohlicher, klaustrophobischer Ort. Wenn wir Videomaterial von der ISS sehen, dann meist von grinsenden Astronauten, die herumalbern. Das macht die Variation des Terminals im Videospiel, das verlassen, unheimlich still und schwach beleuchtet ist, noch beunruhigender und beklemmender. Es ist auch reich an Informationen und erzählt interessante Geschichten über die Besatzung, die es einst bewohnte.

Observation ist in erster Linie ein Puzzlespiel. Deine Aufgabe ist es, Fisher dabei zu helfen, die beschädigte Station sicher zu durchsuchen, Schäden zu beheben und einen Weg zur Erde zu finden. Dazu müssen Sie sich mit einer Reihe von Computerschnittstellen verbinden und diese verstehen. Diese zunehmend mysteriösen Systeme sind ein reaktionsfreudiges Vergnügen zum Basteln, mit einem stilvollen ästhetischen Layout, das direkt aus einem Sci-Fi-Film der 70er Jahre stammt.

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Observation wurde von Jon McKellan komponiert und geleitet, der auch einer der Hauptzeichner von Alien: Seclusion war. Ein Großteil der erhabenen retro-futuristischen Ästhetik des Videospiels, die sich an den Bildern von Ridley Scotts Film aus dem Jahr 1979 orientiert, ist sein Werk. Monitoring hat genau dieselbe kantige, praktische, lo-fi Methode für sein Sci-Fi-Layout, wodurch es sich deutlich wie ein geistiger Nachfolger von Isolation anfühlt.

Beide Videospiele werden zudem von einem ständigen Gefühl der Spannung, Angst und auch, wie es sich gehört, der Isolation untermauert. Amanda Ripley wurde auf Sewastopol gefangen, unter anderem von einer bösartigen KI namens Schönheit; Dr. Emma Fisher ist auf der Observation mit einer KI namens SAM gefangen. Beide sind allein in einem planetarischen Raum, meilenweit von allem entfernt, sowie in einen hoffnungslosen Kampf ums Überleben gedrängt.

Mechanisch gesehen sind Observation und auch Alien: Seclusion extrem unterschiedliche Videospiele. Das eine ist ein langsamer Puzzler, das andere das gruseligste Katz- und Maus-Videospiel der Videospielgeschichte. Aber wenn es um die Umgebung, den Audiostil, die Benutzeroberfläche, die Geschichte und auch das grundlegende Gefühl geht, sind sie definitiv aus dem gleichen Handtuch geschlüpft. Als jemand, der hoffnungslos auf mehr Seclusion hofft, tut dies eine gute Arbeit, diesen Juckreiz zu beschädigen.

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Dies ist die Art von langsamem, nachdenklichem, gruseligem Videospiel, von dem ich sicherlich gerne mehr in Videospielen sehen würde. Alien: Seclusion war ein ungewöhnliches Beispiel für ein Triple-A-Spiel, das auf einer prominenten, etablierten IP basierte und nicht auf den breitestmöglichen Zielmarkt ausgerichtet war. Es war, offen gesagt, sicherlich sein ganz eigenes Ding, mit einem erfrischend entschlossenen, zurückhaltenden Ansatz für Sci-Fi-Horror – und derzeit trägt Observation diese Fackel weiter.

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