Alan Wake 2 ist das bisher größte Spiel von Remedy
Der Creative Director von Remedy Entertainment, Sam Lake, hat bestätigt, dass Alan Wake 2 das bisher größte Projekt des Studios ist und nennt es ein „komplexes Unterfangen“.
Auch wenn wir bisher nur einen Trailer gesehen haben, soll Alan Wake 2 irgendwann im Jahr 2023 erscheinen. Bislang gibt es nur wenige Details zum Spiel, aber Remedy hat kürzlich bestätigt, dass es das bisher größte Spiel des Studios sein wird.
In einem Interview mit GamesRadar+ spricht Remedy Creative Director Sam Lake über die lange Entwicklungsgeschichte von Alan Wake 2 und wie er „den Traum“ von einer Alan Wake-Fortsetzung so lange am Leben erhalten hat. Lake erklärt auch, dass Alan Wake 2 das bisher größte Spiel von Remedy ist und nennt es ein „komplexes Unterfangen“.
Lake sagte: „Man hält den Traum am Leben, wenn man ihn aktiv weiter träumt und sich ständig bemüht, ihn frisch und aufregend zu halten. Wenn überhaupt, dann ist der Traum von Alan Wake 2 im Laufe der Jahre noch ehrgeiziger und einzigartiger geworden. Ein Spielprojekt wie dieses ist ein sehr komplexes Unterfangen – es ist unser bisher größtes Projekt – und es müssen viele verschiedene Dinge zusammenkommen. Nicht nur das Konzept selbst, sondern auch das Timing und die richtigen Partner.“
Es ist keine allzu große Überraschung, dass Alan Wake 2 das bisher größte Spiel von Remedy ist, da das Studio schon seit mehr als einem Jahrzehnt daran interessiert ist, es zu entwickeln. Remedy hat Alan Wake 2 bereits im Jahr 2010 in Aussicht gestellt. und erstellte eine Konzeptdemo, die zeigte, wie viel düsterer Remedy die Fortsetzung gestalten wollte. Der Vorschlag wurde damals abgelehnt, aber es ist möglich, dass einige der Ideen, wie z.B. dass Alan Elemente der Welt umschreibt, für das kommende Sequel verwendet werden.
Was diese Version von Alan Wake 2 angeht, so hat Remedy bei mehreren Gelegenheiten deutlich gemacht, dass der Schwerpunkt auf Survival-Horror liegen wird. So sagte Game Director Kyle Rowley in demselben Interview, dass Remedy „einen Pflock in den Boden rammen und sagen will, dass wir Remedys Interpretation des Survival-Horror-Genres entwickeln“.