Alan Wake 2 lässt mich jetzt richtig dumm fühlen

Ich mag Alan Wake 2. Ziemlich viel sogar. Trotz meiner chronischen und bösartigen Angst vor Survival-Horror habe ich festgestellt, dass es mir hilft, „The Dark Place“ zu überstehen, wenn ich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad spiele und mich vergewissere, dass ich von Tageslicht umgeben bin und andere Leute um mich herum sind. Ich bin schon weiter gekommen, als ich dachte, und befinde mich jetzt in Initiation 2, Alans erstem spielbaren Abschnitt. Ich habe immer noch Angst und ziehe mich viel zu oft aus der Dunkelheit in sichere Räume zurück, aber es ist mehr als spielbar.

Alan Wake 2 könnte ein Hinweissystem gebrauchen

Im Moment liebe ich die Abschnitte von Saga Anderson in der ungewöhnlichen Stadt Bright Falls. Ich liebe es, Detektiv zu spielen und Verbrechen aufzuklären, auch wenn es manchmal frustrierend sein kann, zwischen ihren Aktionen und dem Mind Place zu wechseln. Ich komme nicht weiter und stelle dann fest, dass es im Mind Place noch etwas zu lösen gibt. Das ist kein so großes Problem, dass es mich vom Spiel abhält, denn ich muss einfach proaktiver sein und die Beweise im Mind Place überprüfen, bevor ich feststecke. Aber in den gruseligen, dunklen Wäldern herumzulaufen, ohne zu wissen, was ich als Nächstes tun soll, und ohne einen Hinweis darauf, dass ich an den Dingen am Ort des Geistes arbeiten sollte, ist ein wenig ärgerlich – Alan Wake 2 könnte ein optionales Hinweissystem gebrauchen, wenn man bedenkt, wie viele Rätsel es gibt.

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Schlimmer sind jedoch Alans Abschnitte. Alans Plot Board ist in der Theorie faszinierend. Die Möglichkeit, die Welt um einen herum zu formen und umzugestalten, indem man Handlungselemente hinzufügt und verändert, ist eine großartige Idee. Meine giftige Eigenschaft ist, dass ich mir als Schriftsteller oft wünsche, ich könnte die Welt um mich herum einfach nach meinem Willen verändern, indem ich Dinge geschehen lasse, die ich mir vorstelle. Hindernisse verschwinden zu lassen, indem man die Handlung der Geschehnisse um einen herum verändert, ist eine wirklich coole Idee, aber zu wissen, dass es diese zusätzliche Mechanik in einem Spiel gibt, in dem ich oft bei Rätseln stecken bleibe, verwirrt mich noch mehr.

Es ist auch sehr cool, dass man durch das Verschieben von Lichtern das Layout eines Raumes verändern kann, aber ich habe Schwierigkeiten, über die Stelle hinauszukommen, an der ich mich gerade befinde. Ich stecke in einer Passage in einer U-Bahn-Station fest und wechsle mit meiner praktischen Engelslampe die Lichtquellen, aber ich komme nicht raus. Ich gehe auf der Karte zurück, um das zu finden, was ich anscheinend übersehen habe, aber ich kann es nicht finden. Und weil ich weiß, dass es möglich ist, dass ich mit Handlungspunkten herumspielen muss, wird mir klar, dass es so viele Dinge gibt, die ich auf meiner Reise durch die U-Bahn-Station falsch gemacht haben könnte, dass ich gar nicht weiß, wo ich anfangen soll, nach dem richtigen Ausweg zu suchen.

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Aber ganz ehrlich, ich bin wahrscheinlich einfach nur dumm

Vielleicht liegt es einfach daran, dass ich nicht zum Experimentieren neige, was Alan Wake 2 von mir verlangt. Aber das Fehlen eines Hinweissystems bedeutet, dass ich auf einen Walkthrough zurückgreifen muss, etwas, das ich bei storybasierten Spielen nicht oft benutze. Das Gameplay ist nicht klingt aber gruselige Tunnel zu erforschen und durch verbrannte Leichen zu waten macht nicht ganz so viel Spaß, wenn ich weiß, dass ich mit großer Wahrscheinlichkeit wieder im Kreis laufen werde, sobald der lustige, gruselige Teil vorbei ist. Bei diesem Spiel komme ich mir wirklich dumm vor, und das nicht auf eine gute Art.

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