Adaca ist großartig, aber es macht mir klar, wie einzigartig Half-Life 2 ist
Adaca, ein großartiger neuer FPS vom unabhängigen Entwickler Siris Pendrake, manipuliert die Schwerkraft des Spiels, um Half-Life 2 und Halo in dieselbe Umlaufbahn zu manövrieren.
Wie Half-Life 2 gibt dir Adaca einen Schwerkraft-Handschuh, mit dem du Objekte überall hinschmeißen kannst. Keine Munition mehr? Ein Aktenschrank reicht völlig aus. Adacas Gegnerliste ist ebenfalls stark von Valves bahnbrechendem Shooter inspiriert, mit Gegnern, die fast genauso aussehen wie Combine-Soldaten und Headcrab-Zombies. Der Großteil der ersten Episode besteht darin, dass dein Charakter durch feindliches Gebiet reist, um eine Gruppe von Widerstandskämpfern zu erreichen, was stark an Highway 17 erinnert. Sie können Holzspulen und Kreissägeblätter aufheben und sie auf Feinde schleudern. Es gibt sogar eine Anspielung auf „Wir gehen nicht nach Ravenholm“.
Aber Adaca nimmt auch großzügig Anleihen bei den Abenteuern des Master Chiefs. Wie in Halo kann man immer nur ein paar Waffen mit sich führen. Wenn man also das verräterische Klicken einer leeren Kammer hört, ist es an der Zeit, den Boden nach einer feindlichen Waffe abzusuchen, die man erbeuten kann. Das zwingt Sie dazu, sich mit einem ganzen Arsenal einzigartiger Pistolen, Plasmagewehre und anderer, seltsamerer Waffen vertraut zu machen. In der zweiten Episode wird das Spiel deutlich Halo-ähnlicher, da sich die Karte für das erste Level öffnet und sich in Richtung des weitläufigen, linearen Designs der Serie neigt.
Als Half-Life-Fan habe ich eine Menge Spaß beim Spielen. Aber so sehr ich mich auch amüsiere, Adaca macht mir klar, wie einzigartig und besonders Half-Life 2 ist. Trotz der riesigen Modding-Szene, die um Half-Life 2 herum entstanden ist, gibt es immer noch nicht viele Spiele wie dieses. Inzwischen hat die Triple-A-Szene den handlungsorientierten Einzelspieler-Shooter so gut wie aufgegeben. Entwickler wie Pendrake tragen die Fackel mit Geschick weiter, aber es gibt Dinge, die unabhängige Entwickler einfach nicht tun können.
Half-Life 2 ist trotz des völligen Verzichts auf Zwischensequenzen ein zutiefst cineastisches Spiel. Gordon Freeman ist zwar eine Chiffre, aber die Charaktere um ihn herum strotzen nur so vor Persönlichkeit. Alyx und Eli Vance, Dr. Kleiner und Wallace Breen sind alle perfekt für diese Art von Sci-Fi-Action-Geschichte geschrieben und werden mit Charisma gesprochen.a; Dadurch fühlen sich die Geschichte und die Einsätze des Spiels lohnenswert an. Außerdem fühlt sich die Welt durch den Ansatz des Spiels, Gameplay und Story in einem Schnitt zu erzählen, immersiv und treibend an, so dass man von Schießereien zu Schießereien eilt, ohne einen Takt zu verpassen.
Adaca kann das nicht wirklich tun. Es ist ein unabhängiges Spiel, das, soweit ich das beurteilen kann, größtenteils von einer Person entwickelt wurde. Es wäre eine große Belastung für ihre Ressourcen, beeindruckend gut gesprochene Charaktere einzubauen, die sprechen können, und für die meisten Spieler würde es sowieso keinen großen Unterschied machen. Das Gefühl, dass sich eine Sci-Fi-Action-Geschichte um einen herum entfaltet, war ein großer Teil dessen, was Half-Life 2 so besonders machte, und Adaca fängt dieses Gefühl ebenfalls ein.
Ich bin froh, dass es Adaca gibt. Obwohl es nicht alles verkörpert, was ich an Half-Life 2 liebe, macht es das wieder wett, indem es sein eigenes Ding macht. Vor allem aber wünsche ich mir, dass wir immer noch Shooter bekommen, die von dem größten FPS aller Zeiten inspiriert sind.