Activision Blizzard, EA und andere veröffentlichen nach neuem Gesetz enorme Gehaltsspannen

Letztes Jahr wurde beschlossen, dass ein neues kalifornisches Gesetz Videospielverlage verpflichten würde, in ihren Stellenangeboten Gehälter anzugeben, um die Transparenz auf dem Arbeitsmarkt zu erhöhen. Dieses Gesetz ist nun in Kraft, obwohl einige Verleger und Entwickler anscheinend versuchen, Schlupflöcher zu finden, indem sie riesige Gehaltsspannen für bestimmte Rollen angeben, wahrscheinlich in dem Bestreben, bestimmte Gehälter im Dunkeln zu lassen.

Wie der Bloomberg-Reporter Jason Schreier zuerst berichtete, ist Activision Blizzard mit Sitz in Santa Monica ein solches Unternehmen, das zur Überraschung von fast niemandem große Gehaltsspannen angibt. Schreier zeigt zwei Stellenausschreibungen, jede für eine sehr spezifische Rolle, die beide mit Gehältern zwischen 134.000 und 247.900 Dollar bzw. 80.800 und 149.400 Dollar angegeben werden.

Es ist auch nicht nur Activision Blizzard, denn mehrere andere Unternehmen mit Sitz in Kalifornien tun ihr Bestes, um sicherzustellen, dass die Gehälter, die sie jetzt angeben müssen, so obskur wie möglich sind. Obwohl Schreier sagt, dass das Studio dafür bekannt ist, seine Mitarbeiter sehr großzügig zu bezahlen, hat zum Beispiel auch Riot Games mit Sitz in Los Angeles ähnlich große Gehaltsspannen für bestimmte Positionen angegeben.

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Ähnlich verhält es sich bei dem in Redwood City ansässigen Unternehmen Electronic Arts, das für zwei leitende Positionen Gehaltsspannen von 129.050 bis 204.600 $ und von 157.450 bis 245.500 $ angegeben hat. Dies wäre ziemlich normal, wenn man die Erfahrung mit einbezieht, aber Schreier merkt auch an, dass diese Gehaltsspannen speziell für abgestufte Positionen ausgeschrieben sind, was bedeutet, dass es wahrscheinlich keinen Gehaltsunterschied von fast 100.000 Dollar zwischen zwei Senior-Entwicklern geben sollte.

Eines der verblüffendsten Beispiele in diesem ganzen Thread stammt von Netflix. Das Unternehmen ist zwar kein Spieleentwickler im eigentlichen Sinne, sucht aber einen Game Director und hat eine Stellenausschreibung mit einer Gehaltsspanne von 150 000 bis 500 000 Dollar veröffentlicht. Auch hier spielt die Erfahrung eine wichtige Rolle, wenn es darum geht, wie viel ein potenzieller Game Director verdienen könnte, aber diese Spanne hilft niemandem wirklich weiter, wenn er versucht, herauszufinden, wie viel Game Directors normalerweise bezahlt werden.

Das ist genau der Punkt, wenn Studios riesige Gehaltsspannen angeben. Durch die Angabe, wie viel Geld man für eine bestimmte Tätigkeit normalerweise verdient, hat ein Entwickler oder ein Verlag viel mehr Kontrolle über die Bezahlung seiner Mitarbeiter. Das gibt ihnen die Oberhand bei Gehaltsverhandlungen, wenn ein Angestellter nicht weiß, wie hoch das typische Gehalt ist, und das ist wahrscheinlich der Grund, warum das Gesetz zur Verbesserung der Transparenz überhaupt eingeführt wurde. Leider scheint es nicht viel gebracht zu haben.

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