Activision Blizzard-Aktien steigen nach Veröffentlichung von WoW Classic

Kurz nach dem Start von World of Warcraft Classic stieg das Angebot von Activision Blizzard um mehr als 5 Prozent von einem Tiefstand von 47,33 $ auf einen Höchststand von 52,22 $.

World of Warcraft wurde zum ersten Mal im November 2004 veröffentlicht, und trotz der Tatsache, dass die Spieler ein Abonnement bezahlen müssen, um spielen zu können, konnte das Spiel bis 2009 bereits 10 Millionen aktive Spieler verzeichnen, Damit hatte es die höchste Anzahl an aktiven Spielern aller MMORPGs. . Mit fortlaufenden Updates und Entwicklungen wurde es für Activision Blizzard immer besser, da das Unternehmen berichtete, dass WoW bis 2014 über 100 Millionen registrierte Konten hatte, was dazu beitrug, dass es bis zum Jahr 2017 über 9,23 Milliarden Dollar einnahm. Seit dem Start hat WoW 7 komplette Entwicklungen erlebt, wobei die aktuellste, Battle for Azeroth, über 3,4 Millionen Duplikate bietet. am ersten Tag der Veröffentlichung am 13. August 2018und ist damit das am schnellsten verkaufte WoW-Wachstum bis heute.

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Mit dem gesteigerten Erfolg von WoW und einer Spielerbasis, die keine Anzeichen für ein baldiges Aufgeben zeigt, hat Activision Blizzard auf der BlizzCon 2017 angekündigt, dass es Wow Standard neu auflegen würde, um neueren Spielern die Möglichkeit zu geben, das Spiel so zu erleben, wie es von Anfang an war. Jetzt, nach fast zwei Jahren des Wartens, ist World of Warcraft Standard offiziell erschienen und hat die Aktien von Activision Snowstorm auf einen Höchststand gebracht, den es seit November 2018 nicht mehr gegeben hat.

Angesichts der aktuellen Kämpfe des Unternehmens, die sowohl mit StarCraft als auch mit Diablo zusammenhängen, ist diese Nachricht sicherlich eine willkommene Anpassung. Die Tatsache, dass das Spiel nach über fünfzehn Jahren immer noch beliebt ist, ist ein Beweis für die Hingabe der Mitarbeiter, die dem Videospiel zugewiesen sind, und stellt sicher, dass die Einnahmen des Videospiels auch weiterhin zukünftige Unternehmensprojekte unterstützen.

Über: google.com

Nachrichten über den Anstieg der Aktienkosten finden Sie auf Dot Esports die besagt, dass insgesamt eine Million Menschen zahlreiche Twitch-Streams zu World of Warcraft Standard am Tag vor der offiziellen Veröffentlichung gesehen haben. Darüber hinaus ist WoW Standard mit 600.000 Besuchern derzeit eines der meistgesehenen Videospiele auf Twitch und hat damit Fortnite und League of Legends weit hinter sich gelassen. Zum Zeitpunkt des offiziellen Starts des Videospiels lag das Angebot von Activision Snowstorm bei einem Tiefstand von 47,33 US-Dollar, doch nach dem Start von WoW Standard änderte sich das schnell und die Aktie stieg um über 5 Prozent und erreichte mit 52,22 US-Dollar den höchstmöglichen Wert seit über einem Jahr. Spieler, die das Videospiel ausprobieren möchten, können dies bis Stufe 20 völlig kostenlos tun, müssen jedoch eine monatliche Gebühr von 14,99 $, eine dreimonatige Gebühr von 41,97 $ oder eine sechsmonatige Gebühr von 77,94 $ bezahlen.

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Angesichts der Anziehungskraft, die WoW ausübt, und seines konstanten Erfolgs ist der Anstieg der Aktien nicht ganz unerwartet. Activision Blizzard wird zweifellos einen Zuwachs an Abonnement-Spielern verzeichnen und folglich vor dem nächsten Quartalsbericht eine beträchtliche Menge an Einnahmen erzielen.

Auch wenn viele der Meinung sind, dass das Unternehmen sein Registrierungsdesign abschaffen sollte, ist es angesichts der aktuellen Ergebnisse schwer zu sagen. Wenn WoWs Spielerbasis weiter wächst, wird es sicherlich verschiedenen anderen MMORPG-Herstellern zeigen, dass sie mit einem abonnementbasierten Design effektiv sein können, solange sie die Zeit aufbringen, ihr Spiel ständig zu aktualisieren.

Activision Blizzard-Aktien steigen nach Veröffentlichung von WoW Classic

Kurz nach der Veröffentlichung von World of Warcraft Classic stiegen die Aktien von Activision Blizzard um mehr als fünf Prozent von einem Tiefstand von 47,33 Dollar auf einen Höchststand von 52,22 Dollar.

World of Warcraft wurde zum ersten Mal im November 2004 veröffentlicht, und obwohl die Spieler ein Abonnement bezahlen mussten, um spielen zu können, konnte es bis 2009 eine aktive Spielerbasis von 10 Millionen aufweisen, und damit die höchste aktive Spielerzahl aller MMORPGs. Mit fortlaufenden Updates und Erweiterungen ging es für Activision Blizzard nur noch bergauf, denn das Unternehmen meldete, dass WoW im Jahr 2014 mehr als 100 Millionen registrierte Konten hatte und bis zum Jahr 2017 über 9,23 Milliarden Dollar einbrachte. Seit der Veröffentlichung von WoW gab es insgesamt sieben Erweiterungen, wobei die letzte, Battle for Azeroth, über 3,4 Millionen Mal verkauft wurde. am ersten Tag der Veröffentlichung am 13. August 2018und ist damit die bisher am schnellsten verkaufte WoW-Erweiterung.

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Angesichts des zunehmenden Erfolgs von WoW und einer Spielerbasis, die keine Anzeichen dafür zeigt, dass sie in absehbarer Zeit aufhören wird, kündigte Activision Blizzard auf der BlizzCon 2017 an, World of Warcraft Classic neu aufzulegen, um neueren Spielern die Chance zu geben, das Spiel so zu erleben, wie es von Anfang an war. Jetzt, nach fast zwei Jahren des Wartens, ist World of Warcraft Classic offiziell erschienen, was die Aktien von Activision Blizzard dazu veranlasst hat, einen Höchststand zu erreichen, den es seit November 2018 nicht mehr gegeben hat.

Angesichts der jüngsten Kämpfe des Unternehmens in Bezug auf StarCraft und Diablo ist diese Nachricht sicherlich eine willkommene Abwechslung. Die Tatsache, dass das Spiel nach über fünfzehn Jahren immer noch beliebt ist, zeugt von der Hingabe der Mitarbeiter, die sich dem Spiel widmen, und stellt sicher, dass die Einnahmen aus dem Spiel auch zukünftige Projekte des Unternehmens unterstützen werden.

Über: google.com

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Nachrichten über den Kurssprung der Aktie finden Sie auf Dot Esportsdie besagt, dass insgesamt eine Million Nutzer verschiedene Twitch-Streams zu World of Warcraft Classic am Tag vor der offiziellen Veröffentlichung verfolgt haben. Darüber hinaus ist WoW Classic mit 600.000 Zuschauern derzeit das meistgesehene Spiel auf Twitch und lässt damit Fortnite und League of Legends weit hinter sich. Zum Zeitpunkt der offiziellen Veröffentlichung des Spiels lagen die Aktien von Activision Blizzard bei einem Tiefstand von 47,33 US-Dollar, doch mit dem Start von WoW Classic änderte sich das schnell und die Aktien stiegen um über fünf Prozent und erreichten mit 52,22 US-Dollar den höchsten Stand seit über einem Jahr. Spieler, die das Spiel ausprobieren möchten, können dies bis Stufe 20 kostenlos tun, müssen dann aber eine monatliche Gebühr von 14,99 $, eine dreimonatige Gebühr von 41,97 $ oder eine sechsmonatige Gebühr von 77,94 $ zahlen.

In Anbetracht der Popularität von WoW und seines konstanten Erfolgs ist der Anstieg der Aktien nicht allzu überraschend. Activision Blizzard wird zweifelsohne einen Zustrom von Spielern auf Abonnementbasis erhalten und im Gegenzug vor dem nächsten Quartalsbericht einen beträchtlichen Betrag an Einnahmen erzielen.

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Auch wenn viele der Meinung sind, dass das Unternehmen sein Abonnementmodell abschaffen sollte, ist es schwer, die aktuellen Ergebnisse zu widerlegen. Wenn die Spielerbasis von WoW weiter steigt, wird es anderen MMORPG-Herstellern zeigen, dass sie mit einem Abonnementmodell erfolgreich sein können, solange sie sich die Zeit nehmen, ihr Spiel ständig zu aktualisieren.

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