Nominiert für die Video Game Accessibility Awards 2021 sind unter anderem Halo Infinite, It Takes Two und Unpacking
Die zweiten jährlichen Nominierungen für die Accessibility Awards für Computerspiele sind bekannt gegeben worden, wobei eine breite Palette von Titeln vertreten ist. Von großen Triple-A-Spielen wie Halo Infinite und Cog sowie Clank: Break Apart bis hin zu Indie-Hits wie Boyfriend Dungeon und It Takes 2 werden Spiele aller Genres für ihre Zugänglichkeitsfunktionen ausgezeichnet, was zeigt, wie sehr sich die Branche in diesem Bereich zuletzt weiterentwickelt hat.
In verschiedenen Kategorien werden Spiele ausgezeichnet, die in der Lage sind, die Steuerung neu zuzuordnen, die Anzahl der Eingaben zu minimieren, die zum Spielen erforderlich sind, sowie KI-Unterstützung bei der Bewältigung von Hindernissen zu bieten, zu denen andere Spiele nicht in der Lage sein könnten. Die Champions werden am 12. März bekannt gegeben.
Back 4 Blood hat die meisten Nominierungen, darunter in drei verschiedenen Wertungen. Auf dem gemeinsamen zweiten Platz liegen Unpacking, Ratchet and Clank: Rift Apart, Before Your Eyes, It Takes Two, und auch Halo Infinite.
Zusätzlich zu dieser ganzen Preisverleihung, die der Zugänglichkeit von Videospielen gewidmet ist, gibt es bei den Game Awards jetzt auch eine Klassifizierung, mit der Titel ausgezeichnet werden, die Maßnahmen ergreifen, um so inklusiv wie möglich zu sein. Der diesjährige Gewinner war Forza Horizon 5, das für seine Umsetzung der Zeichensprache hervorgehoben wurde.
Die vollständige Liste der Nominierungen finden Sie hier (Dank an IGN ):
- Vor Ihren Augen
- Unboxing
- Wächter der Galaxis
- Kerl Kerker
- Schlupfloch Held
- Halo Unendlich
- Handelt mit in engen Räumen
- Flucht aus Tarkow
- Forza Horizon 5
- Far Cry 6
- Psychonauts 2
- Rittertum 2
- Back 4 Blood –
- Es braucht zwei
- Zeitalter der Reiche 4
- Ratchet und Clank: Rift Apart
- Letzter Traum 14: Endwalker
- Der Aufstieg des Bestienjägers
- Life Is Strange: Echte Farben
Leider gab es in diesem Jahr einige bemerkenswerte Unzufriedenheiten, was die Verfügbarkeit angeht. Wie unser Redakteur für Nachrichten und Bilder, James Troughton, Anfang 2021 feststellte, wurde Local Evil Village mit einigen erheblichen Mängeln bei der Zugänglichkeit gestartet. Die Bildunterschriften waren in der Regel unleserlich, ohne dass die Schriftart oder die Farbe geändert oder eine dunkle Geschichte hinter der Nachricht eingefügt werden konnte, um sie deutlicher zu machen. Außerdem war nicht klar, wer gerade sprach, was viele Spieler davon abhielt, die Geschichte zu erkennen.
Interessant ist jedoch, dass die Verfügbarkeit immer mehr in die Werbung für ein Spiel einfließt. Wie wir erst kürzlich gesehen haben, wurden bei Perspective Forbidden West die Funktionen zur Erleichterung des Zugangs aufgedeckt, und die Entwickler von Sifu haben versprochen, das Videospiel mit zukünftigen Updates noch viel zugänglicher zu machen.