Abonnementdienste werden den Konsolen- und PC-Markt voraussichtlich auf einen neuen Rekord bringen

Mitgliedschaftslösungen für Videospiele werden zu einem großen Geschäft. Dies gilt umso mehr in dieser Sommersaison, wenn die Einführung der neuen PS von PlayStation abgeschlossen ist. Das Interesse an Mitgliedschaftsdiensten für Videospiele hat ein solches Ausmaß angenommen, dass Fachleute glauben, dass diese schnell wachsende Ecke des Marktes dazu führen wird, dass 2022 ein Rekordjahr für den Verkauf von Konsolen- und PC-Softwareanwendungen sein wird.

Das geht aus der jüngsten Marktprognose von DFC Intelligence hervor, die mit freundlicher Genehmigung von GamesIndustry.biz . Die Markteinschätzung geht davon aus, dass die Softwareverkäufe für PC und Spielkonsolen in diesem Jahr einen Höchststand von 72 Milliarden Dollar erreichen werden. Das wäre nicht nur ein Anstieg um 5 Prozent im Vergleich zum Vorjahr, sondern auch das bisher größte und beste Jahr für den Verkauf von Videospielsoftwareanwendungen.

“ Ein Hauptgrund für dieses Wachstum sind nicht brandneue Veröffentlichungen, sondern die zunehmende Nutzung von Abonnementdiensten von Microsoft, Sony, Nintendo und anderen“, erklärt DFC. „Im Bereich der Konsolenspiele wird erwartet, dass ein Drittel der Software-/Service-Gewinne an Microsoft, Sony sowie Nintendo für ihre Spiele-Abonnementlösungen geht.“ Drei Firmen, die allein mit Registrierungsdiensten ein Drittel aller Softwareverkäufe ausmachen, sind ein ziemlich großes Angebot, auch wenn es sich dabei um die Schwergewichte im Bereich der Spielkonsolen handelt.

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Was den anhaltenden Boom bei den Registrierungsdiensten für Computerspiele noch bemerkenswerter macht, ist die Tatsache, dass sie mit einem Mangel an der Hardware einhergehen, die man für den Zugang zu ihnen benötigt. Die weltweite Chip-Knappheit, die durch die Pandemie verursacht wurde, hält an, was dazu führt, dass brandneue Konsolen mehr als 18 Monate nach der Markteinführung der neuesten PlayStation- und Xbox-Angebote auf sich warten lassen. Ganz zu schweigen von der Switch, die ebenfalls knapper ist, als Nintendo es sich wünschen würde, insbesondere nachdem viele informelle und auch Nicht-Gamer nach Buttons gesucht haben, während sie sich getrennt haben.

Die Abo-Dienste für Videospiele werden immer weiter ausgebaut und weiterentwickelt. Das brandneue PS Plus, Nintendo Switch über Online’s Expansion Pack, und Xbox bringt weiterhin brandneue Titel auf Video game Pass genau an dem Tag heraus, an dem sie im Handel erscheinen. Trotz des erwarteten Gewinnwachstums bei den Registrierungsdiensten prognostizierten Fachleute bereits in diesem Jahr, dass sie bis 2027 nur acht Prozent der Einnahmen aus Computerspielen ausmachen werden.

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