Abgesagtes Star Fox Wii U Spiel hatte expansiven Multiplayer, inspiriert von TF2

Star Fox hat seit Star Fox 2 aus dem Jahr 2017 kein neues Spiel mehr herausgebracht, aber da es sich dabei im Grunde um ein unveröffentlichtes Spiel für das SNES handelte, wäre es nicht falsch zu sagen, dass das letzte Star Fox-Spiel, das jemals gemacht wurde, Star Fox Zero war. Leider wurde dieses Spiel nicht besonders gut bewertet oder verkauft, und es scheint, dass Nintendo die Star Fox-Franchise seither auf Eis gelegt hat.

Aber was wäre, wenn Nintendo Star Fox nicht aus seinem Schiff geholt und ihn im Cockpit gelassen hätte, wo er hingehört? Dann hätten wir vielleicht etwas wie Star Fox Armada, ein gecanceltes Spiel von Retro Studios. Ursprünglich 2013 für die Wii U geplant, hätte Star Fox Armada genau dort angeknüpft, wo Star Fox 64 aufgehört hat, mit Fox McCloud und der Crew, die dabei helfen, das Lylat-System nach dem Krieg mit Andross wiederaufzubauen.

Im Gespräch mit DidYouKnowGaming? beschrieb der ehemalige Retro Studios-Künstler Eric Kozlowsky etwas, das wie die Idee zu einem Star Fox-Titel klang. Es hätte den klassischen Weltraum-Shooter-Kampf genommen und ihm eine missionsbasierte Struktur mit offenen Levels gegeben, die vollständig erkundet werden konnten. Fox konnte auf der Great Fox herumlaufen, um Missionen für General Pepper anzunehmen und Credits zu sammeln, um Schiffs-Upgrades freizuschalten, mehr Crew anzuheuern oder sogar ganz neue Fahrzeuge zu kaufen.

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Star Fox Armada hätte auch eine umfangreiche Multiplayer-Funktionalität gehabt. Der Koop-Modus würde es ermöglichen, dass „mehrere Schiffe“ an Kampagnenmissionen teilnehmen, Spieler zwei hätte das Wii U-Nunchuk nehmen können, um den Geschützturm zu bedienen und die Schildenergie zu verwalten, und im PvP hätte es massive Dogfights zwischen Armadas von Spielern gegeben – daher auch der Name. Die Spieler konnten auch ihre eigenen Teams zusammenstellen und ihre eigenen Anthro-Tier-Charaktere entwerfen, um sich in die Star Fox-Welt zu versetzen.

Ein weiteres Multiplayer-Feature hätte sich an den Soulsborne-Spielen orientiert und die Spieler in andere Kampagnenmissionen eindringen lassen, wie es Star Wolf tat. Angegriffene Spieler könnten dann ein Kopfgeld im Miiverse aussetzen, um Söldner zur Vergeltung auszuschalten.

Kozlowsky beschrieb ein Spiel, das Nintendos erster echter Evergreen-Titel hätte werden können, mit regelmäßigem DLC, der neue Schiffe, Planeten oder Kosmetika hinzufügen würde. Es hätte Nintendos Team Fortress 2 werden können, aber „Retro’s Führung und [Nintendo Producer] Kensuke Tanabe würden letztendlich entscheiden, was die beste Richtung für das Studio ist“, und sie entschieden sich dagegen.

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