505 Spiele Showcase-Rundschau

Letzte Woche habe ich eine Pressevorführung des 505 Showcase gesehen, der heute der Öffentlichkeit vorgestellt wurde. Die Präsentation konzentriert sich auf viele neue Titel des Publishers in seinem ersten Showcase dieser Art und scheint wie eine verlängerte Vorstellungsrunde für einige kommende Spiele zu sein – auch wenn die Idee einer verlängerten Vorstellungsrunde ein Widerspruch in sich ist. Aber dennoch scheint es zu passen. Im Grunde fühlte es sich an wie eine Reihe von Teasern für kommende Projekte, die genug bieten, um unseren Appetit anzuregen, besonders für diejenigen unter uns, die von 505s größten Hits wie Control, Death Stranding und No Man’s Sky begeistert sind. Es gab nichts auf diesem Niveau, aber das hätte man auch von Indivisible, Limbo und Don’t Starve sagen können, als sie zum ersten Mal angeteasert wurden und alle zu Indie-Lieblingen für 505 Games geworden sind.

Neben den Clips und den Erklärungen der verschiedenen Studio-Vertreter hatte die Presse auch die Möglichkeit, ein paar Fragen zu jedem Spiel zu stellen. Für alle, die den 505 Showcase verpasst haben oder ihn gesehen haben und noch ein wenig tiefer einsteigen wollen, haben wir diese Zusammenfassung aller vorgestellten Spiele und einige der besten Antworten der Entwickler zusammengestellt.

Unter den Trollen

Among The Trolls ist ein Indie-Survival-Spiel, das in einem mystischen Waldgebiet angesiedelt ist, in dem du dich mit nordischer Folklore auseinandersetzen und ein Gehöft aufbauen musst, indem du Holz und Steine sammelst, bevor du dich mit deinen selbstgebauten Waffen ins Unbekannte wagst. Das klingt verdammt nach Valheim, und seit ich es gesehen habe, werde ich dieses Gefühl nicht mehr los. Es gibt einige Unterschiede – zum Beispiel sind finnische Mythen in der Popkultur nicht so stark verbreitet -, aber letztendlich hat man das Gefühl, dass es viele Valheim-Vergleiche geben wird. Vielleicht ist das auch gut so: Valheim ist großartig und auch nach dem anfänglichen Höhepunkt der Pandemie noch immer beliebt. Außerdem gibt es in Among The Trolls viel mehr Magie, was dem Spiel möglicherweise einen Vorteil verschafft. Among The Trolls erscheint irgendwann im Jahr 2022 als Early-Access-Spiel für PC.

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Kannst du ein wenig mehr über die Geschichte von Among the Trolls erzählen?

Ja, natürlich. Zu Beginn des Spiels musst du dich entscheiden, ob du als Alex oder Anna spielst. Deine Familie stammt aus Finnland – in der Vergangenheit sind viele Finnen in die USA gezogen, und viele, die dorthin gezogen sind, haben ihre Folklore und Traditionen beibehalten; und du gehörst zu denen, die zurück nach Finnland ziehen, um zu ihren Wurzeln zurückzukehren. Doch auf dem Weg zu Ihren Großeltern geschieht etwas: Plötzlich zerstört ein riesiger Hecht Ihr Boot und zieht Sie auf den Grund des Sees. Als du aufwachst, bist du fiebrig und müde und musst einen Weg finden, um zu überleben. Da die Sommernächte in Finnland ziemlich kalt sind, wird es kein einfacher Spaziergang durch den Wald sein, um ein paar Pilze zu finden.

Diese Reise führt den Spieler zu den schamanistischen kulturellen Wurzeln und der verborgenen Vergangenheit seiner Familie. Die Geschichte wird den Spieler durch die ganze Welt und Quests führen, um herauszufinden, was mit seinen Großeltern passiert ist, was seine kulturellen Wurzeln sind und was es im Herzen des Winters gibt.

Streunende Klinge

Stray Blade ist ein Action-Rollenspiel mit einem besonderen Schwerpunkt auf mechanisch komplexen und schnell durchdachten Kämpfen, das im magischen Mittelalter spielt. Ich halte es für einen faulen Stil, wenn ich immer nur auf Spiel A zeige und sage, dass es wie Spiel B ist, aber es ist ziemlich klar, dass du, wenn du Dark Souls magst – oder besser gesagt, die vielen Indie-Souls, die das Genre auf seine präzisesten Elemente reduzieren -, hier etwas finden wirst, das dir gefällt. Etwas Einzigartiges ist jedoch die Art und Weise, wie sich die Welt bewegt – sie bewegt sich weiter um dich herum, wenn du stirbst, was bedeutet, dass die Rückkehr in alte Gebiete etwas völlig Neues verspricht, unabhängig davon, ob sie einst der Schauplatz von Sieg oder Niederlage waren. Das könnte ein tolles Gimmick sein, wenn das Spiel es schafft. Wir werden es herausfinden, wenn es im Jahr 2023 für PC, Xbox Series X/S und PS5 erscheint.

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Es gab eine Frage dazu, wie die Waffenbeherrschung das rasante, sekundenschnelle Gameplay verändert. Kann man die Waffen wechseln, wenn man sie einmal beherrscht hat? Kann man verschiedene Waffen für verschiedene Situationen wechseln?

Es gibt Spezialangriffe und Runenplätze, die man durch die Beherrschung der Waffen freischaltet, aber das Wichtigste, was sich auf die Erfahrung von einer Sekunde auf die andere auswirkt, ist die Tatsache, dass man nicht in eine bestimmte Waffe gepresst wird. Man stellt tatsächlich eine neue Waffe her und benutzt sie, weil man sich weiterentwickeln will. Aber das gibt einem auch die Möglichkeit, einfach mal etwas Neues auszuprobieren. Und wenn man sie dann gemeistert hat, sagt man vielleicht: „Das war nett, aber ich möchte wirklich zu meiner großen Axt zurückkehren. Ich mag den Dolch nicht so sehr“, und das ist völlig in Ordnung. In anderen Spielen bekommt man oft eine neue Waffe und sagt: „Ich will sie benutzen, weil sie neu ist! Man steckt also all seine Fertigkeitspunkte in bessere Schadenswerte für Schrotflinten, und wenn man dann zu einer neuen Waffe wechselt, fühlt sich das schlecht an, weil sie schwach ist. Sie ist neu, aber sie ist schlecht.

Für uns sind alle Upgrades, die man durch das Meistern von Waffen und die Fertigkeits-Upgrades erhält, für alle Waffen relevant. Es gibt keine Upgrades, die nur für eine Waffe gelten. Wenn man 10 Waffen beherrscht, profitiert die 11. Waffe davon, und wenn man die 11. beherrscht, profitieren die anderen 10 davon. So kann man seinen Spielstil frei gestalten, und ich denke, wir haben das perfekte Gleichgewicht zwischen dem Zwang zur Neuheit gefunden. Selbst wenn ihr die Waffe, die ihr gerade benutzt, nicht mögt, ist sie immer noch neu und ihr werdet Fortschritte machen. Und dann kann man immer noch zu seiner Lieblingskombination zurückkehren. Ich erwarte wirklich, dass die Leute neue Kombos finden werden, die ihnen Spaß machen. Auf diese Weise werden sie eine Handvoll Waffenkombinationen haben, die sie im Laufe des Spiels verwenden werden.

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Miasma-Chroniken

Das war das Spiel, von dem wir am wenigsten gesehen haben, und um die Tradition des Vergleichs von Spielen mit anderen Spielen fortzusetzen, sehen wir einen Charakter, der einen Spalt mit seiner Hand schließt, ähnlich wie in Dragon Age Inquisition. Allerdings scheinen sie rudimentäre technische Unterstützung in Form eines seltsamen elektrischen Handschuhs zu haben, und ihr Begleiter ist eher ein Roboter als ein exotischer schwuler Magier. Das knisternde Logo scheint auf ein futuristisches Cyberpunk-Setting hinzudeuten, das mit der elektrischen Hand Hand Hand in Hand geht – obwohl das wahrscheinlich sticht. Es stammt von den Entwicklern von Corruption 2099, was die Idee noch weiter untermauert.

Was für ein Spiel wird Miasma Chronicles sein, das von Mutant Year Zero kommt? Wird es wieder einmal ein rundenbasiertes Taktikspiel sein?

Im Mittelpunkt des Spiels steht die Reise zweier Brüder auf der Suche nach ihrer verschwundenen Mutter. Die Welt ist in einer düsteren Zukunft angesiedelt, in der ein als Miasma bekanntes Phänomen alles beherrscht. Wir würden unser Spiel als ‚taktisches Abenteuer‘ beschreiben, das vom Gameplay-Konzept her unserem vorherigen Titel sehr ähnlich ist: Mutant Year Zero. Wir bauen viele Elemente aus, die unseren Fans in unseren früheren Spielen sehr gut gefallen haben.

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