5 Dinge, die ich hoffe, dass God of War Ragnarok behebt

God of War (2018 ) gehört nach wie vor zu den besten PlayStation-Spielen aller Zeiten. Die Geschichte war fesselnd, die Action hervorragend, und auch das Engagement, die Geschichte in einer einzigen, ununterbrochenen Einstellung zu erzählen, hat die Videospiel-Kinematografie ins Unermessliche gesteigert. Es ist in vielerlei Hinsicht ein bemerkenswertes Spiel und zweifelsohne mein Lieblingsspiel für die PS4, aber es ist keineswegs ein perfektes Spiel. Während ich mich in Erwartung von Ragnarok später in diesem Jahr durch die großartige Computer-Portierung arbeite, erlebe ich einen Großteil der gleichen Schmerzfaktoren und harten Seiten, die das Erlebnis immer noch kennzeichnen. Obwohl keines dieser Probleme speziell invasiv ist, erwarte ich, dass Santa Monica Workshop hart daran gearbeitet hat, God of Battle Ragnarok nicht nur mit neuen Ideen wiederzubeleben, sondern die Formel zu verfeinern und einige der schwachen Elemente des Originals zu verbessern. Im Folgenden sind die fünf Dinge, die ich hoffe, dass der God of War-Nachfolger repariert.

Das Ausrüstungssystem

Als ich God of War reaktivierte, war ich schnell verblüfft, als ich einen Charakterbogen mit typischen RPG-Werten wie Stärke, Geschicklichkeit und auch Glück sah. Dies ist der allererste God of Dry-Lauf, der ein RPG-ähnliches Ausrüstungssystem enthält, und man kann mit Fug und Recht behaupten, dass es nicht wirklich ins Schwarze getroffen hat. Rüstung sowie Werkzeug-Komponenten scheinen, wie sie nur existieren, um Anreize für die Erforschung und auch Problemlösung zu sein, wie das Loadout-System ist viel so gut seicht für sinnvolle Entwicklung Crafting. Im Allgemeinen muss man sich nur darum kümmern, die Ausrüstung mit den größten Stärke- und Verteidigungswerten anzulegen. Die Pflege von Sockeln und auch Upgrades für inkrementelle Gewinne langweilt, sowie die Entwicklung Kurs von einem angebotenen Rüstung bereit, um die folgende ist mit seltsamen Macht Spikes geladen. Dies ist eine der am meisten unterentwickelten System in das Videospiel, und ich wünsche, dass die Follow-up kann Getriebe weniger kompliziert zu kümmern sowie wirklich das Gefühl, mehr impactful machen.

Das Endgame

Es gibt viele optionale Nebeninhalte in God of War, die dazu beitragen, das Videospiel über das Projekt hinaus zu verlängern. Die Suche nach allen Ausrüstungsgegenständen, der Kampf gegen die Walküren und der Abschluss der Muspelheim-Sektoren sind großartige optionale Schwierigkeiten, doch die gefährliche Welt Niflheim ist bei weitem das „Endspiel“ von allen. Niflheim bietet seine ganz eigene Fortschrittsschleife, in der ihr Handwerkssteine vervollständigt, volle Gunstbezeugungen erhaltet und euch langsam durch jede Kammer schleift. Es ist eine hervorragende Möglichkeit, das Beste aus den Kämpfen von God of War herauszuholen, aber es endet viel früher, als ich es mir gewünscht hätte. Hoffentlich hat Ragnarok ein extra robustes Endspiel für diejenigen, die nicht bereit sind, weiterzumachen, wenn die Geschichte zu Ende ist.

Feindliche Vielfalt

Während es einige bemerkenswerte Arbeitgeber gibt, leidet God of Battle unter seinem Mangel an Kampfvielfalt. Die Troll-Stil-Manager Sie kämpfen in den ersten zehn Minuten endet als die wichtigsten Manager Art während des gesamten Spiels, und alles andere praktisch fühlt sich wie Variationen auf die grundlegende Draugr. Die Fortsetzung erfordert sicherlich eine breitere Palette von Gegnern zu bekämpfen.

God of War hat eine Welt im Naben- und Speichen-Design, in der du zwischen neuen und bekannten Orten hin und her reist. Wenn du die Kampagne durchspielst und die Nebenstrecken meidest, wirst du keine großen Schwierigkeiten haben, dich zurechtzufinden. Das Design der Levels steht jedoch in der Regel im Widerspruch zu der Beharrlichkeit von God of War, keinen Stein auf dem anderen zu lassen. Es gibt eine Metroidvania Top-Qualität zu Kratos ‚Sache Erwerb, und wenn Sie wollen, um das Spiel vollständig zu beenden Sie benötigen, um einige erhebliche Backtracking zu tun. Ich habe festgestellt, dass ich ältere Gebiete nicht mehr wiedererkennen konnte, sobald ich sie verlassen hatte, was es schwierig machte, meine Schritte zurückzuverfolgen und nach fehlenden Tricks zu suchen. Schnelle Reisetüren sind hilfreich, aber God of Battle Ragnarok braucht einen extra strukturierten Weg, um sich alte Orte noch einmal anzusehen, ohne sich zu verlaufen.

Der leere Globus

Abgesehen von einer Handvoll NPCs ist die Welt von God of War unheimlich trist. Die Bedrohung durch Ragnarök scheint nicht besonders ernst zu sein, wenn der Globus derzeit relativ verlassen ist. Auch wenn es erzählerische Gründe dafür gibt, dass niemand sonst in Midgard wohnt, fühlt es sich dennoch seltsam an, die Welt zu bereisen und dort keine andere Person zu finden. In den Trailern für die Fortsetzung gibt es einige Hinweise darauf, dass wir Städte entdecken werden, die noch von Menschen bewohnt werden, was vielversprechend ist. Außerdem kann es keine Apokalypse geben, wenn es niemanden gibt, der sie miterlebt.

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