343 Industries sagt, dass das Abnehmen des Helms durch den Master Chief in der Show ein „Mission Statement“ ist
mit Hilfe von 343
Paramounts Halo-Fernsehadaption feierte vor kurzem Premiere, und die Reaktionen auf die erste Episode des Programms scheinen im Allgemeinen recht positiv zu sein. Die Anpassung eines Videospiels an ein anderes Medium ist eine schwierige und entmutigende Aufgabe. Wenn man dies jedoch mit einer Sammlung tut, die es bereits seit zwanzig Jahren gibt, mit einer engagierten Fangemeinde, die sich seit sechs Jahren an der allerersten Installation in dieser Reihe erfreut, dann ist das schon etwas ganz Besonderes, und für die Gruppe, die dahinter steht, ist es bisher auch großartig.
Es gab eine Sache aus der ersten Halo-Episode, über die nicht jeder begeistert ist, und die ist ziemlich gewaltig. Master Principal nimmt seinen Schutzhelm ab und enthüllt das Gesicht des Spartaners, der in diesem Fall der Star Pablo Schreiber ist. So sieht der Master Chief in den Videospielen wahrscheinlich nicht aus. In der Tat erkennt niemand, wie der Master Chief in den Videospielen aussieht. Das ist der Grund, warum die Entfernung der Kopfbedeckung in der TV-Anpassung ein so fragwürdiger Schritt ist.
Die Designer der Halo-Spiele haben die Diskussion um die Schutzhelme gehört und sie in einem aktuellen Beitrag und was sie zu behaupten haben, macht wirklich viel Gefühl. Der Artikel räumt ein, dass dies eine Entscheidung war, mit der sich die Macher des Programms lange Zeit auseinandersetzen mussten. Es wurde von den Designern als eine Zielerklärung eingestuft und nicht nur als eine Wendung in der Show, um die Sache mit einem Knall zu beginnen und die Leute so schnell wie möglich zum Sprechen zu bringen.
Der Punkt, den 343 zu verdeutlichen versucht, ist der, dass das Gesicht des Master Chiefs in den Videospielen nie gezeigt wurde, weil der Spieler die Rolle des Spartaners übernehmen soll, zumindest teilweise. „Die Videospiele selbst waren meist ein Bereich für die Projektion des Spielers, in dem man in die Stiefel des besten Helden der Menschheit schlüpft, während man als er spielt und durch seine Augen sieht“, heißt es in der Mitteilung. „Das Fernsehen ist natürlich ein ganz anderes Werkzeug … das partizipative, interaktive Element, das Videospiele auszeichnet, ist nicht vorhanden, was seine ganz eigenen Herausforderungen und Möglichkeiten für eine hervorragende Halo-Erzählung mit sich bringt.“
Die Schöpfer der Halo-Show haben sehr deutlich gemacht, dass sie sich nicht an die gleiche Zeitlinie wie die Videospiele halten und stattdessen ihre ganz eigene Geschichte erzählen wird. Sie wird jedoch viele Aspekte enthalten, die diejenigen, die die Spiele gespielt haben, bereits kennen. Es wurde sogar als „angrenzend an den Kanon“ bezeichnet, was sich im Laufe der ersten Staffel wahrscheinlich immer mehr bemerkbar machen wird.