343 Industries gibt einen ersten Blick auf Halo: Greifen Sie auf den PC zu

Wir haben gerade unseren allerersten Blick auf Halo: Schnappen Sie sich den PC, denn er kommt ziemlich gut an.

Letzte Woche gab uns 343 Industries ein Update darüber, wie genau die Master Chief Collection vorankommt. Im vergangenen März wurde berichtet, dass es für Computer mit Heavy Steam erscheinen wird. Das allererste Spiel, das als Bestandteil der Sammlung hierher kommt, wäre Halo: Reach, chronologisch das allererste Halo-Videospiel in der Sammlung. Es ist auch der erste, der die Master Principal Therapie anbietet, die für den PC in attraktivem 4K komplett überarbeitet wird.

Und auch 343 hat das Spiel in schönem 4K absolut neu aufgelegt.

Programmierer Eric Ferdinand und Layout Director Max Szlagor zeigten ungefähr die allerersten 40 Minuten oder Halo: Get to's Projekt, beginnend mit der wirklich ersten Kampfbegegnung mit The Commitment. Ferdinand hat einen ziemlich guten Job gemacht, Reachs neue Grafiken zur Schau zu stellen und diese Person einfach zu einer eigenwilligen Vereinbarungsexplosion zu vergehen.

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Da dies noch ein frühes Konstrukt war, wird erwartet, dass die Benutzeroberfläche vor der Veröffentlichung verbessert wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Computereinstellungen Dinge wie einen FOV-Schieberegler und andere grafische Einstellungen enthalten, die es einem Spieler ermöglichen, Reach so einzustellen, dass er auf seinem spezifischen Computer gut funktioniert. Die Zusicherung von 4K sowie 60 FPS für High-End-Geräte ist dennoch aktuell und auch der aktuelle Livestream bestätigt dies.

Auch in einem begleitenden Blogeintrag wurde Server-Unterstützung für das Koop-Projekt von Reach zusammen mit Firefight gewidmet, bei dem Spieler im Allgemeinen gegen grenzenlose Wellen von Feinden antreten. Darüber hinaus werden die Server eine neue "asynchrone" Version verwenden, um die Spieler abzugleichen und ein viel reibungsloseres Erlebnis zu bieten.

„Firefight-Matchmaking wird auf spezialisierten Servern stattfinden und ein neues asynchrones Netzwerkmodell verwenden. Co-op-Projekte sowie Firefight haben immer auf einer synchronen Version gearbeitet, bei der Kunden auf den Host warten müssen, um ihre Aktionen zu replizieren und zu senden sie zurück, bevor sie vom Kunden beobachtet werden können. Dies kann bei Off-Host-Gamern zu einem Gefühl der Langsamkeit führen", beschreibt 343 in ihrem Artikel.

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"Reach Firefight in MCC wird sicherlich eine asynchrone Version verwenden, die zu einem viel reibungsloseren und regelmäßigeren Online-Erlebnis führen muss."

Wir wissen immer noch nicht, wann Reach starten wird, aber die E3 ist ideal in der Nähe, also erwarten Sie bald Neuigkeiten. Ebenso werden Microsoft Insider in den kommenden Wochen ihre Chance auf ein frühes Beta-Screening bekommen, also halten Sie auch danach Ausschau.

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