2D-Mortal-Kombat-Fan-Spiel mit riesigem Roster steht zum Download bereit

Mortal Kombat 3 hatte eine der größten Kämpferlisten für ein Kampfspiel zu dieser Zeit. Es hatte auch einige der coolsten Menüauswahl-Sounds, an die ich mich erinnern kann. Wenn du dich also nach einem der besten Retro-Mortal-Kombat-Spiele sehnst, kannst du dir Mortal Kombat Project Ultimate Revitalized 2.5 ansehen, ein von Fans entwickeltes Spiel, das auf dem Skelett von Mortal Kombat 3 aufbaut (danke, DSOGaming)

Die Kämpferliste ist sogar größer als die von Mortal Kombat: Armageddon, mit insgesamt 102 Kämpfern aus der gesamten Serie. Obwohl der Grafikstil von MK3 verwendet wurde, enthält es relativ moderne Charaktere wie Kotal Kahn, Blaze und Hotaru. Es scheint auch mehrere Varianten einer Reihe von Charakteren zu geben, die ihre visuellen Veränderungen im Laufe der Jahre zeigen. So gibt es zum Beispiel vier Versionen von Reptile, einschließlich einer Version, in der er seine volle Reptilienform annimmt. Außerdem gibt es drei Versionen von Shang Tsung, einschließlich seiner Form als alter Mann. Was die großen Bösen angeht, so haben wir Goro, Kintaro, Shao Kahn, Blaze und Shinnok.

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Das Projekt wurde von Styx KazikluBey erstellt, und wie der Name schon sagt, ist dies nicht die erste Version des Projekts. Version 2.5 hat eine ganze Reihe neuer Charaktere, Arenen und Finishing Moves hinzugefügt. Natürlich ist das Spiel kostenlos, und du kannst es direkt herunterladen hier.

Obwohl es sich um ein von Fans entwickeltes Spiel handelt, hatte Styx KazikluBey den Vorteil, dass er bei der Entwicklung von Mortal Kombat Project Ultimate Revitalized 2.5 moderne Technologien einsetzen konnte. Ed Boon und sein Team hatten bei der Entwicklung von Mortal Kombat Project Ultimate Revitalized 2.5 nicht denselben Luxus. Das Ergebnis waren die „Palettentausch-Ninjas“ – nämlich Scorpion und Sub-Zero, zu denen sich später noch Reptile, Rain, Ermac und Smoke gesellten.

Ein Grund, warum wir sie zu Ninjas gemacht haben, war, dass wir zwei Kämpfer aus demselben Motion Shoot & Memory Footprint herausholen wollten“, erklärt Boon. „Aber wir haben einige einzigartige Frames exklusiv für einen Ninja entwickelt. Wir waren zum Beispiel der Meinung, dass es die 7 zusätzlichen Frames der Animation wert waren, ihnen unterschiedliche Stellungen zu geben. Da uns die Idee bereits während der Dreharbeiten kam, bestand der nächste Schritt darin, für jeden Ninja eine eigene Kampfhaltung zu entwerfen. Sie mussten unterschiedlich sein (um sich von den anderen zu unterscheiden), aber dennoch mit allen Angriffen (Schlägen und Tritten) der beiden Ninjas funktionieren.

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