2019 war das Jahr, in dem Service-Spiele die Oberhand gewonnen haben

„Gaming as a Service“ beschreibt Videospiele, die nach ihrer Veröffentlichung eine Art kontinuierliche Komponente haben, entweder über Updates oder andere Online-Funktionen. Es gibt viele gute Faktoren dafür, wie zum Beispiel, dass ein Spiel kostenlos gespielt werden kann oder die Leidenschaft aufrechterhalten wird, aber im Allgemeinen ist Games as a Solution eine Modeerscheinung, der man skeptisch gegenüberstehen muss, da es unweigerlich das Gegenteil von Videospielen ist als Produkt – Spiele, die Spieler kaufen und auch für sich selbst haben können. Im Jahr 2019 erreichte Games as a Service ein beunruhigendes Hoch, was ein Problem darstellt.

Die offensichtlichste Instanz von Games as a Solution sind Multiplayer-Online-Spiele. Spiele wie Fortnite sowie Overwatch haben trotz einiger Fehltritte weiterhin große Anhänger. Alle diese Videospiele sind auf Updates angewiesen, um Wiederholungen zu vermeiden und diese Updates mit Mikrotransaktionen sowie Kampfpässen zu finanzieren.

Via: Polygon

Dies ist natürlich für Fight Royale-Spiele und auch teambasierte Multiplayer-Titel zu erwarten. Es gibt fast keine Möglichkeit, diese Art von Spiel mit dem Gaming-as-a-Service-Modell zu verhindern. Aber was ist mit Einzelspieler-Spielen? Fatality Stranding war eines der größten Spiele des Jahres. Es ist in erster Linie ein Einzelspieler-Videospiel, hat jedoch eine starke Betonung auf Online-Verbindungen die die Singleplayer-Welt bewohnen. Theoretisch kann das Videospiel offline gespielt werden, es wird jedoch erheblich beeinträchtigt und ermutigt die Spieler, in Verbindung zu bleiben. Dies verlagert das Geschäftsmodell des Videospiels von etwas, das die Spieler bewohnen und auch spielen können, hin zu einer Lösung, die sowohl auf Servern als auch auf einer Online-Infrastruktur beruht, um es angemessen genießen zu können.

Siehe auch :  The Legend of Zelda: Die Tränen des Königreichs - Wie man die fehlenden Farmwerkzeuge vervollständigt

Natürlich wäre es ein Fehler, über Gaming as a Service zu sprechen, ohne die berüchtigten Results 76 zu nennen. Während sein Vorläufer After Effects 4 einige Gaming-as-a-Service-Funktionen durch die Kreationsclub , es blieb ein komplettes Videospiel offline. Fallout 76 brachte das gesamte Spiel online und erzeugte ein Multiplayer-Erlebnis anstelle einer Einzelspieler-Geschichte. Im Jahr 2019 setzte es das Muster fort und führte die Wastelanders-Erweiterung ein, die sicherlich NPCs in das Spiel einbeziehen wird. Die Games as a Solution-Version ermöglicht dies; Anstatt gezwungen zu sein, ein fertiges Videospiel zu starten, können Entwickler relativ entscheidende Aspekte (wie Charaktere) nach der Wahrheit hinzufügen. Die „Fallout 1st“-Mitgliedschaft von After Effects 76 beleuchtet nur die Probleme von Gaming as a Service. Es bietet eine kostenpflichtige Registrierung zusätzlich zu einem AAA-Spielpreis, nur weil das Videospiel als Dienstleistung und auch nicht als Produkt konzipiert ist.

Es gibt Hoffnung. Obsidian’s The Outer Worlds ist ein reines Offline-Einzelspieler-Story-basiertes Videospiel. Es ist ein Videospiel, das die Spieler trotz Internetverbindung spielen können, wann immer sie wollen. Und das Beste ist, dass sie in 10 Jahren, abgesehen davon, dass der Hype tatsächlich nachgelassen hat, immer noch die Möglichkeit haben werden, es genau so zu spielen, wie sie es zum ersten Mal gewählt haben. Death Stranding sowie Fallout 76? Vielleicht nicht.

Siehe auch :  Ein Hare-Krishna-Mönch mahlt für 99 Gebete in Old School RuneScape

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert