10 versteckte Details und Enthüllungen aus dem neuen Indiana Jones Game Trailer
Highlights
- Troy Baker leiht Indiana Jones seine Stimme und fängt den perfekten Ton und Charme der kultigen Figur ein.
- Das Spiel bietet talentierte Synchronsprecher, darunter Tony Todd und Alessandra Mastronardi, die neue Charaktere zum Leben erwecken.
- Gordy Haab übernimmt das Ruder bei der Komposition des Soundtracks für The Great Circle und knüpft damit an seinen Erfolg bei früheren Lucasfilm-Spielen wie Star Wars an.
Nach tonnenweise Spekulationen und Gerüchten haben Xbox und MachineGames während des langen Developer Direct endlich das nächste Abenteuer für Indiana Jones enthüllt – es wird den Titel Indiana Jones and the Great Circle tragen und soll noch dieses Jahr im Jahr 2024 erscheinen. Es war eine ziemlich ausführliche Enthüllung, die viele neue Details über Charaktere, Spieldesign und Umgebungen und sogar einen Wilhelm-Schrei brachte.
The Great Circle hat mehrere Schauplätze, eine phänomenal talentierte Sprachbesetzung, einen wunderschönen und einzigartigen Kunststil, der sich leicht von den Wolfenstein-Spielen unterscheidet, und es spielt in einer kanonischen Filmzeitlinie. Hier sind alle Dinge, die du bei der Enthüllung vielleicht verpasst hast.
10 Indy wird von Troy Baker mit Harrison Fords Ähnlichkeit gesprochen
Die erste Szene des Trailers zeigt eines der ikonischsten Elemente aller Indy-Filme: Indiana Jones wird von Nazis gefangen genommen und findet immer noch Wege, sie zu bekämpfen, während er gefesselt ist. Er sieht aus wie Harrison Ford, und obwohl er erstaunlicherweise genauso klingt wie Harrison Ford, ist das ein Verdienst seines Synchronsprechers, der als der einzigartige Troy Baker bestätigt wurde.
Troy Baker hat in seiner Karriere schon viele ikonische Rollen in Videospielen gespielt, darunter Joel Miller, Booker DeWitt, Pagan Min, Talion, Samuel Drake, Erron Black, Batman und Joker, und jetzt kommt noch Indiana Jones dazu. Das ist eine ganz schöne Leistung, der man gerecht werden muss, aber die aus dem Trailer und dem Gameplay zu hörenden Zeilen zeigen bereits, dass Baker den perfekten Ton und Charme von Indy eingefangen hat.
9 Tony Todd, Alessandra Mastronardi und Marios Gavrilis‘ Charakterenthüllungen
Indiana Jones war nicht der einzige Charakter, der in dem Trailer enthüllt wurde. Man bekommt auch einen Blick auf seine neue Begleiterin Gina, eine investigative Reporterin, die sich ihm für das Abenteuer anschließt, sowie auf zwei neue Schurken. Einer von ihnen ist eine ominöse und rätselhafte Figur vom Typ Osmund Saddler namens Locus und der andere ist der Nazi Emmerich Voss.
Locus ist besonders bemerkenswert, weil er der Katalysator für Indys neues Abenteuer ist und dem Candyman-Darsteller Tony Todd nachempfunden ist, zu dessen früheren Videospielrollen Venom in Marvel’s Spider-Man 2, der Direktor in Layers of Fear 2 und Tommy Briggs in COD: Black Ops 2 gehören.
Gina wird von der Schauspielerin Alessandra Mastronardi gesprochen, die auch Francesca in der Netflix-Serie Master of None, Gabriela in The Unbearable Weight of Massive Talent und Lucrezia Donati in der Netflix-Serie Medici darstellt.
Emmerich Voss wird als psychologischer Bösewicht beschrieben und wird von Marios Gavrilis gespielt, dem deutschen Synchronsprecher von Sam Porter Bridges in Death Stranding und Batman in Gotham Knights, sowie der Stimme der NPCs Tevin Anastes, Marko Jansen und Tom Starrett in Starfield.
8 Die Musik wird von Gordy Haab sein
Zur großen Überraschung vieler Fans kehrt John Williams nicht zurück, um die neue Musik für das nächste Abenteuer von Indiana Jones zu komponieren, obwohl er dies bereits für The Dial of Destiny getan hat. Stattdessen wurde bestätigt, dass Gordy Haab für den Soundtrack von The Great Circle verantwortlich sein wird, was insofern bemerkenswert ist, als dass er schon einmal das Ruder von John Williams in Lucasfilm-Spielen übernommen hat.
Haab ist bereits bei zahlreichen Star Wars-Spielen für John Williams eingesprungen und war der Komponist von Star Wars: Battlefront, Battlefront 2, Squadrons, Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor und Star Wars: The Old Republic. Er hat auch den Soundtrack für Halo Wars 2 komponiert.
7 First-Person- und Third-Person-Gameplay-Elemente
Im Gegensatz zu Uncharted und den Tomb Raider-Spielen wird dies in erster Linie ein First-Person-Action-Adventure-Erlebnis in der Rolle von Indiana Jones sein, wobei die Third-Person-Elemente für die Bewegungselemente des Gameplays zum Einsatz kommen. Wenn du Nazis verprügelst und wegpeitschst, ist das alles in der ersten Person, und wenn du in einer Zwischensequenz bist, mit dem Fallschirm fliegst oder ein Gebäude erklimmst, siehst du Indy in der dritten Person.
Zu den früheren Titeln von MachineGames gehören die neu gestalteten Wolfenstein-Spiele, wobei Wolfenstein 2: The New Colossus mit Zwischensequenzen in der dritten Person und dem Gameplay in der ersten Person aufwartet. Das Ziel ist es, in das Abenteuer von Indy einzutauchen, und das Gameplay kommt wirklich so rüber, als wäre Uncharted in der Ego-Perspektive angesiedelt.
6 Indys Peitsche wird viele wichtige Funktionen haben
Die Peitsche ist Indiana Jones‘ ikonischste Waffe und Werkzeug, und MachineGames hat kreative Wege gefunden, sie im Gameplay zu nutzen, wenn es um Kampf, Stealth und Traversal geht. Während du sie benutzen kannst, um Feinde näher an dich heranzuziehen und ihnen die Waffen aus der Hand zu schlagen, gibt es noch viele andere Funktionen.
Der Griff der Peitsche wird wie die BD-1 zum Seilrutschen verwendet, du kannst Umgebungsobjekte peitschen, um Wachen abzulenken, und du kannst sie als Seil verwenden, um dich an Gebäuden hochzuziehen und abzuseilen. Das Entwicklerteam hat viel Wert auf die Peitsche gelegt, so dass sie garantiert ein wichtiges Feature im Spiel sein wird.
5 Kamera, Rätsel, Stealth-Mechanik und Fallen
Das Gameplay wird sich auf Rätsel, Stealth und gelegentliches knappes Ausweichen vor Fallen stützen. Die bisherigen Enthüllungen haben die immersive First-Person-Stealth- und Nazi-Arschtritt-Action, die man aus den Wolfenstein-Spielen kennt und liebt, mit den Rätseln und dem Traversal aus Uncharted und Tomb Raider (die stark von Indiana Jones beeinflusst wurden) kombiniert.
Besonders bemerkenswert an der Stealth-Funktion ist, dass man Umgebungsobjekte wie Hämmer und Schaufeln aufheben kann, um sie zu werfen und Gegner lautlos auszuschalten. Das andere gezeigte Element ist die Kamera, die anscheinend dazu verwendet wird, interessante Funde aufzuzeichnen und möglicherweise als Werkzeug zu dienen, um dich getarnt und sicher vor Feinden zu halten, die du alarmierst.
4 Eine neue Geschichte, die zwischen Raiders und The Last Crusade angesiedelt ist
Die Entwickler verrieten auch, wo in der Zeitlinie Indiana Jones and the Great Circle angesiedelt ist, und das wäre zwischen Raiders of the Lost Ark und The Last Crusade. Das bedeutet, dass es die Lücken füllen wird, was geschah, bevor Indy 1938 mit seinem Vater wiedervereint wurde und einige neue Charaktere einführt, die wir in den Filmen noch nicht gesehen haben.
Aus den bisher gesammelten frühen Storydetails geht hervor, dass Indy wieder Archäologie am Marshall College unterrichtet, bis Tony Todds Locus einbricht, um ein wertvolles Artefakt zu stehlen, was Indy bald in den Vatikan schickt, wo er die Hilfe seiner neuen Begleiterin Gina erhält, während er sich gleichzeitig in einem Wettlauf gegen die Nazis um das Artefakt befindet, das als der Große Kreis bekannt ist. Wenn die Wolfenstein-Spiele des Studios nicht schon bewiesen haben, dass die Geschichte und die chaotischen Nazi-Bösewichte in guten Händen sind.
3 Ein japanischer Dogfight-Abschnitt
Es sieht so aus, als ob das neue Videospiel nicht nur die Nazis als Indys Feinde am Vorabend des Zweiten Weltkriegs aufgreift, sondern dass auch die japanischen Streitkräfte eine Rolle in der Geschichte spielen werden, im Gegensatz zu ihrer Abwesenheit in den Filmen. In der Comic-Serie Thunder in the Orient hatte es Indiana Jones mit kaiserlichen japanischen Soldaten zu tun, und es sieht so aus, als würde er auch im Spiel endlich in deren Fadenkreuz geraten.
Eine besonders aufschlussreiche Szene aus dem Trailer ist die fesselnde Dogfight-Sequenz zwischen Indy und einem japanischen Flugzeug aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs, die damit endet, dass sich der Titelheld auf das Flugzeug stürzt. Sie fühlte sich sofort wie etwas aus Uncharted an und war auch eine Anspielung auf die Flugzeugsequenz in The Dial of Destiny.
Konzeptzeichnungen, die von den Entwicklern während der Präsentation geteilt wurden, enthüllten auch eine Szene, die an eine Invasion Japans erinnert, in der Indy und Gina vor Explosionen auf einem Markt fliehen, während über ihnen Flugzeuge fliegen.
2 Ein Abenteuer, das sich über verschiedene Schauplätze erstreckt
Eines der spannendsten Dinge, die enthüllt wurden, sind die Konzepte der verschiedenen Regionen und Umgebungen in The Great Circle. Du wirst im Vatikan, bei den Pyramiden in Ägypten, im verschneiten Himalaya und im üppigen Dschungel rund um die Tempel von Sukhothai zu finden sein.
Es ist ein ziemliches Vergnügen, all diese Gebiete in einem Spiel zu erhalten, denn in den Tomb Raider-Spielen und den ersten drei Uncharted-Spielen gab es zwischen den einzelnen Spielen verschneite Umgebungen, Wüsten und exotische Dschungel. Indys Abenteuer rund um die Welt passt sehr gut zu den Filmen und ist ein entscheidender Aspekt für den Erfolg des Spiels.
1 Das Spiel verwendet einen Scan des Originalkostüms
Eines der cooleren Details, die während des Entwickler-Kommentarteils der Enthüllung von Indiana Jones und der große Kreis gezeigt wurden, ist ein technischer Künstler, der einen 3D-Scan von Harrison Fords Original-Indiana-Jones-Kostüm gemacht hat, das von Lucasfilm zur Verfügung gestellt wurde. Das bedeutet, dass das Outfit von Indy im Spiel so genau wie möglich an den Live-Action-Charakter angelehnt sein wird.
Im nächsten Bild sieht man die Designer bei der Feinabstimmung der Details von Indys 3D-Modell des Hutes. Da auch die Peitsche auf einem Bürotisch liegt, kann man davon ausgehen, dass auch die Peitsche gescannt wurde, um so authentisch wie möglich zu sein.