10 Spiele mit dem befriedigendsten Gunplay

Waffen sind in Spielen ziemlich weit verbreitet, ob man das nun als Kritik am Medium oder an der Gesellschaft insgesamt sehen will. Natürlich muss das auch nicht zwangsläufig etwas Schlechtes sein. Mechanisch gesehen sind Waffen ein Wunderwerk, wie sie funktionieren, und das kann man bewundern, ohne einen Blick auf ihren, ähm, „beabsichtigten“ Gebrauch zu werfen.

Trotz der Tatsache, dass Waffen in Spielen so häufig vorkommen, sind sie in den wenigsten Fällen so interessant, dass man sie benutzen oder auch nur benutzen könnte. fühlen gut an. Sicher, sie können ziemlich funktional sein, aber das trägt nicht viel dazu bei, dich zum Spielen und Experimentieren zu animieren. Das ist der Punkt, an dem Spiele, die sich die Zeit nehmen, ihre Waffen großartig zu machen, ins Spiel kommen.

10 Resident Evil 4

Wenn man an Survival-Horror denkt, gibt es eigentlich nur drei Waffen, die man braucht: eine Handfeuerwaffe, eine Schrotflinte und eine etwas seltsame Waffe. Das ist ein Beweis für die Besonderheit dieser Waffen, die seit den Anfängen der Resident Evil-Spiele eine wichtige Rolle spielen. Resident Evil 4 geht natürlich mehr in Richtung Action.

Auf dieser Grundlage wusste RE4, sowohl das Original als auch das Remake, wo man diese Waffen optimieren musste. Die Handfeuerwaffe und die Schrotflinte sind immer noch da, aber jetzt liegt der Schwerpunkt mehr auf dem Flair als auf dem bloßen Überleben. Jede Kugel klingt laut, aber auf eine erheiternde Art und Weise. Wie das Zielen auf bestimmte Teile mit dem Nahkampf verbunden ist, oder die makellosen Animationen für jede Aktion mit einer Waffe. Jedes Teil fühlt sich gewollt an und es macht Spaß, den Spießrutenlauf der Waffen im Spiel zu absolvieren.

9 Bulletstorm

Ursprünglich sollte Bulletstorm nur ein einfaches, spaßiges Abenteuerspiel sein, doch es erlangte einen Ruf, der ihm eine Menge Kontroversen und Bewunderung einbrachte, die erst Jahre nach seiner Veröffentlichung wuchs. Es führte etwas ein, was viele Ego-Shooter zu diesem Zeitpunkt vergessen hatten: Geschwindigkeit.

Die Waffen in Bulletstorm sind vielfältig, von Standard-Sturmgewehren bis hin zu den ungewöhnlicheren Schleudergewehren. Jede Waffe hat Tiefe und einen Platz, an dem sie sich auszeichnet, aber die wahre Stärke des Spiels ist die absurde Geschwindigkeit und Bewegungsfreiheit, die man hat. Man fühlt sich wie ein Gott auf dem Schlachtfeld, der durch die Gegend saust und seine Feinde mit einem breit gefächerten Waffenarsenal ausschaltet, die es einfach nicht mit einem aufnehmen können.

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8 Titanfall

In der westlichen Welt sind Mech-Spiele etwas seltener und konzentrieren sich meist auf Strategie- und rundenbasierte Kampftitel. Das steht im krassen Gegensatz zu vielen japanischen Titeln wie Armored Core, bei denen die Anpassung der Mechs und hektische Echtzeitkämpfe im Mittelpunkt stehen. Auch wenn Titanfall nur wenig damit zu tun hat, kommt es diesem Gefühl im Westen am nächsten.

Obwohl das ursprüngliche Titanfall ein starkes Fundament darstellte, hat die Fortsetzung mit einem Schwung den Boden erreicht und ist zu unglaublichen neuen Höhen aufgestiegen. Geschwindigkeit ist der Kern des Ganzen, aber die Waffen haben eine Tiefe, die ganz für sich allein glänzt. Vom präzisen Timing beim Nachladen bis hin zum einfachen Wechsel zwischen den Waffen – Titanfall hat ein Gunplay, das sich nie abnutzt. Wenn überhaupt, dann ist es dasselbe großartige Gunplay, das Apex Legends eine so starke Basis gab, auf der man aufbauen konnte.

7 Schwarz

Black kam ursprünglich 2006 auf den Markt und wurde von denselben Entwicklern wie Burnout entwickelt, mit demselben Ziel vor Augen. Während Burnout die Zerstörung zeigte, die man in Rennspielen wirklich erreichen kann, wollte Black die wahre zerstörerische Kraft von Waffen zeigen.

Jeder Teil des Spiels ist von einer regelrechten Besessenheit von Waffen beeinflusst, auch wenn es nicht nur um die blutige Seite der Dinge geht. Es kommt von der Liebe zur mechanischen Seite des Ganzen. Jede Waffe hat eine „Stimme“, so dass sie selbst in einem Raum voller Schüsse unverwechselbar klingt. Jede Waffe hinterlässt andere Spuren in der Umgebung als eine andere. Und dabei geht es noch nicht einmal um den Nutzen der einzelnen Waffen, von denen es viele gibt.

6 Hunt: Showdown

Wir alle haben schon von Crysis gehört, der Spieleserie, die scheinbar dazu gedacht ist, einen PC und seine Komponenten zu Staub zu verarbeiten. Es gibt viele großartige Teile von Crysis, aber nur wenige würden sagen, dass das Gunplay sein stärkster Aspekt ist. Das ist der Punkt, an dem sich Cryteks viel weniger bekanntes Hunt: Showdown auszeichnen will.

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Hunt: Showdown ist ein unglaublich methodisches und gleichzeitig hektisches Spiel. Es ist ein PvE-Titel, in dem du Monster jagst, aber andere Spieler jagen dich auch. Es ist alles ein bisschen langsam bis zum, nun ja, Showdown. Aber jede Waffe ist eine Schönheit. Die meisten von ihnen sind Hebelwaffen, und jeder Druck auf den Abzug fühlt sich auf eine Weise schwer an, wie es nur wenige Spiele schaffen. Die Animationen sind ebenfalls tadellos und lassen die Waffen wie große, mechanische Maschinen mit beweglichen Teilen wirken. Es ist schwer zu beschreiben, warum es sich so gut anfühlt, es ist einfach so.

5 Borderlands

Shooter-Looter, oder „Shlooters“, wenn du diesen viel lustigeren Begriff verwenden willst, haben mit Borderlands wirklich an Boden gewonnen. Heutzutage sind sie ein wenig verflucht, da fast jedes Spiel ohne wirklichen Grund ein farbbasiertes Beutesystem hat. Borderlands hatte jedoch einen Grund, und die überwältigende Optik des Spiels war beabsichtigt.

Das Versprechen von Borderlands ist, dass fast jede Waffe einzigartig ist und auf völlig zufällige Weise gemischt und kombiniert wird. Man sollte meinen, dass die Waffen dadurch schlechter werden und es ihnen an einem autorisierten Touch fehlt, aber das Gegenteil ist der Fall. Die Art und Weise, wie die Teile miteinander kombiniert werden, ergibt einige der witzigsten Konstruktionen, die so konzipiert sind, dass sie auf jeden Fall zusammen funktionieren, und das gibt dem Spiel eine absurde Menge an Spaß und Freiheit zum Experimentieren.

4 Furcht

Fear ist ein bisschen komisch (das Spiel, nicht der emotionale Zustand), nicht wirklich außergewöhnlich in Bezug auf Shooter oder Horrorspiele, aber es passt genau in eine eigene Nische. Für viele ist die Tatsache, dass der Filmregisseur John Carpenter an dem Spiel mitgearbeitet hat, der wichtigste Aspekt, der in Erinnerung bleibt. Doch inmitten all dessen sind seine Waffen seltsam.gut.

Fears nutzt Waffen auf eine andere Art und Weise als viele andere, bei denen ihr Gewicht wichtig ist. Schwere Waffen machen dich langsamer, aber sie haben auch stärkere Nahkampfangriffe. Am bemerkenswertesten ist jedoch das detaillierte Sounddesign. Jede Waffe ertönt laut, wie es sich für eine echte Waffe gehört, und selbst Kugeln haben ihren eigenen Klang. Dein Abstand zum Schuss, was er trifft und vieles mehr beeinflussen den Klang.

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3 Scharfschützen-Elite

Wer liebt es nicht, Nazis zu töten? Es fühlt sich wie ein moralischer Imperativ an, ein ethisch korrektes Unterfangen, und Sniper Elite ist gewillt, dich dazu zu beglückwünschen und zu verwöhnen. Jedes Spiel spielt während des 2. Weltkriegs und schämt sich nicht für das, was es ist, wenn es darum geht, wen du tötest und wie du es tun sollst.

In Sniper Elite gibt es neben den Scharfschützengewehren auch andere Waffen, die aber, wie der Name schon sagt, eher als Ersatzwaffen dienen. Abgesehen davon hat noch kein Spiel die Realität eines Scharfschützen so gut ausgelebt wie Sniper Elite. Von der Erkundung deines Standorts über die Berücksichtigung deines Atems und deiner Vergrößerung bis hin zur Standortverlagerung – Sniper Elite genießt seine eigene Welt.

2 Das Schicksal

Destiny fühlt sich derzeit mehr wie ein kultureller Meilenstein im Gaming an als nur ein Spiel. Es ist unmöglich, nicht davon gehört zu haben, selbst wenn man kein Interesse an der Serie hat. Es hat natürlich viele Fehltritte, aber es ist immer noch ein Spiel, das von Fans für seine stärksten Aspekte geliebt wird, darunter das Gunplay.

Da Destiny von den Entwicklern von Halo stammt, war es klar, dass es keine schlechten Waffen haben würde, aber es macht trotzdem unglaublich viel Spaß. Abgesehen davon, wie befriedigend der Knall eines Kopfschusses ist, ist das Feedback der Waffen eine Freude. Mit einem Haufen anderer agiler Gegner über das Schlachtfeld zu gleiten und den gleichmäßigen Kick jeder Kugel zu spüren, ist ein Vergnügen wie kaum ein anderes.

1 Untergang

Doom ist ein offensichtliches Beispiel, oder? Es hat das Genre revolutioniert, und natürlich hat es ein unglaubliches Gunplay. Das Original hat sich sogar ziemlich gut gehalten, obwohl es in einer moderneren Spielelandschaft wahrscheinlich nicht jedermanns Sache ist.

Gut, dass die letzten Reboots genau wussten, was sie tun mussten. Doom 2016 und Eternal sind schnell und frenetisch, aber noch mehr als das sind die Waffen klobig. Es gibt kein besseres Wort dafür. Jeder Schuss fühlt sich so kraftvoll an, als wärst du der unaufhaltsame Schlächter der Höllenbewohner.

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