10 Spiele, die keinen Multiplayer brauchten

Multiplayer-Spiele sind nicht jedermanns Sache. Manche Spieler ziehen es vor, in der Einsamkeit zu sitzen, Rätsel zu lösen, in eine abenteuerliche Geschichte einzutauchen und sich nicht von jemandem stören oder ablenken zu lassen, den sie nicht kennen. Vor allem, wenn sie sich mit einem gefallenen Feind oder wer weiß was sonst noch herumärgern.

Multiplayer-Spiele haben sich als beliebt und erfolgreich erwiesen. Daher haben die Entwickler und Herausgeber von Einzelspieler-Spielen versucht, dieses Publikum anzulocken und zu befriedigen. Die Ergebnisse wurden nicht immer mit offenen Armen empfangen. In einigen Fällen erschienen die Multiplayer-Komponenten ihrer Spiele aufgesetzt und unnötig.

10 Resident Evil 5

Viele der Resident Evil-Spiele sind Einzelspieler-Survival-Horror-Erlebnisse. Es geht darum, einen gruseligen Ort zu durchqueren, Vorräte und Munition zu verwalten, gegen Zombies und Monster zu kämpfen und zu überleben.

Einige der Ableger von Resident Evil, wie Outbreak, versuchten sich ein wenig im Multiplayer-Modus. Aber es war Resident Evil 5, das das Konzept wirklich vorantrieb und die Formel änderte. Dies war das Resident Evil-Spiel, das die Survival-Horror-Routen der Serie zugunsten von Action verließ. Durch das Hinzufügen von kooperativem Gameplay wurde auch der Gruselfaktor deutlich reduziert.

9 Max Payne 3

Bei den Max Payne-Spielen handelt es sich um Noir-Actionspiele in der dritten Person, in denen man Feinde bekämpft und sich mit Bullet-Time duckt und taucht. Die Spiele konzentrieren sich sehr auf die Geschichte und die Charaktere, mit einem großen Schwerpunkt auf die Psychologie des titelgebenden Max Payne.

Das dritte Spiel der Serie fügte eine Multiplayer-Komponente hinzu. Darin treten Banden gegeneinander an, wobei die gleichen Waffen und Schusswechsel wie im Einzelspielermodus zum Einsatz kommen. Allerdings wurde die Umsetzung ein wenig verändert. Der Mehrspielermodus war zwar unterhaltsam, aber nicht der Hauptreiz des Spiels.

8 Die Assassin’s Creed-Reihe

Der Mehrspielermodus wurde erstmals im dritten Assassin’s Creed-Spiel, Brotherhood, eingeführt. In einer Reihe von Modi jagt man seine Ziele, während man selbst gejagt wird. Er wurde dann in Revelations erweitert, indem storygesteuerte Mehrspielermodi hinzugefügt wurden. In Assassin’s Creed 3 wurde es dann durch neue Modi und Gameplay-Vielfalt weiter ausgebaut. Unity war das erste Spiel, das kooperatives Gameplay einführte.

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Mit dem Fortschreiten der Serie wurde die Betonung auf Charaktere und Geschichte verstärkt. Vor allem, als die Serie in das Open-World-RPG-Format überging. Der Mehrspielermodus wurde mit der Veröffentlichung von Syndicate aus der Serie gestrichen und ist bis heute nicht zurückgekehrt.

7 Mass Effect 3

Die Mass Effect-Spiele sind RPGs, in denen du, Commander Shepard, ein Team zusammenstellst, um eine schurkische Rasse, die als Reaper bekannt ist, zu besiegen. Es ist sehr handlungs- und charakterorientiert. Im dritten Spiel der Serie ist der Krieg ausgebrochen, die Action hat sich gesteigert, und es steht mehr auf dem Spiel als je zuvor.

Neben dem Einzelspieler-Teil des Spiels wurde auch ein Mehrspieler-Modus veröffentlicht. Man konnte sich mit anderen Spielern zusammentun, um Wellen von Feinden zu bekämpfen und gleichzeitig Ziele zu erfüllen. Er ermöglichte es den Spielern, in die Rolle einer fremden Spezies zu schlüpfen, und obwohl er Spaß machte, war er nicht notwendig. Das Spiel versuchte, die Ergebnisse des Mehrspielermodus in die Einzelspieler-Erzählung einzubinden, aber es machte kaum einen Unterschied für das Spielergebnis.

6 Uncharted 4: A Thief’s End

Die Uncharted-Reihe ist bekannt für ihre abenteuerlichen Geschichten und eine eng verbundene Gruppe von Charakteren. Als das letzte Hauptspiel der Serie veröffentlicht wurde, konzentrierte sich ein Großteil des Marketings und der Vorfreude darauf, die Geschichte auf dramatische, emotionale Weise zu beenden.

Es war etwas seltsam zu sehen, dass das Spiel auch Multiplayer-Elemente hatte. Unabhängig vom langwierigen Hauptspiel können zehn Spieler im Multiplayer-Teil von Uncharted 4 in Gebieten des Hauptspiels gegeneinander antreten und dabei Waffen, Moves aus Nathan Drakes Arsenal und Superkräfte einsetzen. Das Ergebnis mag zwar unterhaltsam sein, war aber keine notwendige Ergänzung zum Spiel.

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5 The Last of Us

Wie die Uncharted-Spiele vor ihm ist auch The Last of Us sehr story- und charakterorientiert. Du spielst die Rolle von Joel und Ellie, die ein apokalyptisches Amerika auf der Suche nach einem Heilmittel für einen Virus durchqueren. Es ist eine emotionale, grausame Erfahrung.

Es war etwas seltsam, eine Multiplayer-Komponente zu sehen, die keines dieser Elemente enthielt und sich stattdessen auf das Gunplay und die Stealth-Mechanik konzentrierte. Der Mehrspielermodus, der als „Fraktionen“ bekannt ist, war sehr gut und hat viel Aufmerksamkeit bei den Spielern erregt, aber er hätte nicht existieren müssen. Darauf deutet auch die Tatsache hin, dass der Modus in The Last of Us Part 2 nicht vorhanden war.

4 Dead Space 2

Wie die Resident Evil-Spiele vor ihm war Dead Space eine Serie, in der es um Überleben und Horror ging. Ein großer Teil des Horrors wird reduziert, wenn man einen zweiten Spieler hinzufügt, weil man es dann bequemer hat. Und ein Großteil des Überlebens wird auch weggenommen, wenn der Schwerpunkt auf der Action liegt.

Das ist es, was der Outbreak-Modus in Dead Space 2 getan hat. Sie und ein Team von Freunden bekämpfen Necromorphs in einem actionreichen Spielmodus. Man konnte auch als Necromorph spielen und Menschen bekämpfen, was eine nette Abwechslung zum Dead Space-Gameplay war.

3 Batman: Arkham Origins

In der Batman: Arkham-Reihe schlüpfst du in die Rolle von Batman, kämpfst gegen Schläger und Verbrecher und befreist Gotham City und Arkham Asylum von der Kriminalität. Es handelt sich um eine Reihe von Einzelspieler-Spielen in einer offenen Welt mit viel Tiefgang, unterhaltsamen Kämpfen und einer detaillierten Geschichte.

Arkham Origins fügte jedoch einen Mehrspielermodus außerhalb der Einzelspieler-Erzählung hinzu. Darin konnten Sie in die Rolle dieser Schläger und Ganoven schlüpfen. Wenn Sie gut genug sind, können Sie zu Bane oder dem Joker werden. Ziel ist es, das gegnerische Team zu bekämpfen, es sei denn, man ist Batman, in diesem Fall muss man alle ausschalten. Das Problem war, dass die Steuerung und die Mechanik nicht sehr gut waren und es dem Modus an Tiefe fehlte.

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2 Tomb Raider (2013)

Das Reboot von Tomb Raider war düster und bodenständig und konzentrierte sich auf Lara Crofts Ursprünge als junge Frau, die in eine extreme Situation gerät. Auf ihrem Weg begibt sie sich in Gräber, kämpft gegen Söldner und löst Rätsel alter Zivilisationen.

Es handelte sich um ein Spiel mit halboffener Welt, das sich auf einen einzigen Charakter konzentrierte. Im Mehrspielermodus treten zwei Teams gegeneinander an. Das Problem war nicht so sehr, wie gut oder schlecht es war, sondern dass es ihm an Inhalt und Abwechslung fehlte, was zu einem Mehrspielermodus führte, der sich aufgesetzt anfühlte.

1 Super Mario: Odyssey

In Super Mario: Odyssey spielst du wieder als Mario, diesmal zusammen mit Cappie, einem Hut, den du als Waffe werfen kannst und mit dem du Gegner besiegen kannst. Das ist ein witziges Konzept, das für Abwechslung im Gameplay sorgt.

Mit einem zweiten Spieler kann man einige dieser Dinge tun, aber nicht alle. Im Koop-Modus schlüpft ein Spieler in die Rolle von Mario und kann tun, was er will, während der andere die Rolle von Cappie übernimmt, der Feinde angreifen kann und sonst nichts. Das Spielen von Super Mario: Odyssey mit einem Freund zu spielen, wäre eine tolle Sache, aber die Art und Weise, wie es implementiert wurde, schränkt die Fähigkeiten beider Spieler ein und raubt dem Zweispielermodus viel von der Freude am Hauptspiel.

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