10 Dinge, die in Horizon keinen Sinn ergeben: Call Of The Mountain

Horizon: Call of the Mountain ist ein VR-Ableger der Playstation-exklusiven Horizon-Serie und spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der riesige Maschinen den Großteil der Erde beherrschen. Zum ersten Mal in der Serie ist der Protagonist des Spiels nicht Aloy, sondern ein ehemaliger Shadow Carja auf der Suche nach Erlösung, bekannt als Ryas.

Obwohl das Design und die Geschichte des Spiels im Allgemeinen solide genug sind, wenn man sie unter die Lupe nimmt, gibt es ein paar eklatante Ungereimtheiten, die dich aus der Welt reißen könnten. Da der Sinn von Virtual Reality darin besteht, den Spieler in einen Raum eintauchen zu lassen, ist das letzte, was ein VR-Spiel tun will, diese Illusion zu zerstören.

10 Warum sind Bögen die am weitesten verbreitete Waffe?

Wenn du ein Fan der Serie bist, kennst du vielleicht schon die Antwort auf diese Frage: In der Postapokalypse sind die Materialien, die zur Herstellung von Waffen wie Gewehren benötigt werden, so begrenzt, dass Bögen die ressourceneffizienteste Möglichkeit sind, sich zu schützen. Das Problem ist, dass Bögen nicht die einzigen Waffen der alten Welt sind, die es gibt.

Eine der naheliegendsten Alternativen zum Bogen ist die Armbrust, die eine ähnliche Technologie verwendet, aber im Austausch für einen kleinen Genauigkeitsnachteil freier eingesetzt werden kann. Technisch gesehen gibt es ein paar Bolzenwaffen in der Serie, aber sie funktionieren weniger wie traditionelle Armbrüste und mehr wie Schrotflinten – in einer Umgebung, in der ein Mangel an Vorbereitung den Tod bedeuten kann, macht es keinen Sinn, dass ein Charakter nicht einmal eine kleine Armbrust als Seitenwaffe hat.

9 Warum redet Ryas so viel mit sich selbst?

Zur Überraschung der meisten Leute gibt es tatsächlich eine Untergruppe der Bevölkerung, die verbale Selbstgespräche führt – aber das ist nicht das, was Ryas im Laufe des Spiels tut. Dank der vorgefertigten Sätze, die er in bestimmten Situationen ausspuckt, beginnt man sich zu fragen, warum er im Laufe einer einzigen Minute mehrmals hintereinander „Ich wurde gesehen“ sagt.

Wenn es nur darum geht, einen Hinweis darauf zu geben, was vor sich geht, gibt es subtilere Wege, den Spieler zu einem besseren Verständnis seiner Umgebung zu führen. Anstatt hilfreich zu sein, klingt Ryas am Ende eher wie ein Roboter als wie die mechanischen Monster, die er bekämpft.

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8 Warum ist Aloys Treffen mit Ryas in den anderen Spielen nie zur Sprache gekommen?

Niemand erwartet von Aloy, dass sie sich plötzlich darüber auslässt, wie sie Ryas damals geholfen hat, aber es ist seltsam, dass das Treffen mit einem ehemaligen Schatten-Carja, der am Ende eine so entscheidende Rolle bei der Hilfe für ihre Verbündeten spielt, nie mehr als eine Fußnote für sie zu sein scheint.

Das ist besonders interessant, wenn man bedenkt, dass Call of the Mountain in der Zeit von Zero Dawn spielen soll – es mag zwar erst lange nach dem ersten Spiel in Produktion gewesen sein, aber sie hätten Aloy auch gar nicht einbeziehen müssen, wenn sie ein wenig Verwirrung vermeiden wollten.

7 Warum ist Klettern so einschränkend?

Für einen Meisterkletterer scheint Ryas nur in der Lage zu sein, entlang ganz bestimmter Pfade zu klettern – er ignoriert bestimmte geometrische Objekte völlig, obwohl er wahrscheinlich auf ihnen klettern könnte, wenn er wollte.

Es gibt mehrere Stellen im Spiel, an denen Ryas entscheidet, dass das Klettern auf etwas wie dünnem Betonstahl oder den wackeligen Ranken einer alten Maschine eine viel bessere Option ist als der Versuch, um einen leichten Überhang herumzuklettern. Das ist die Folge des linearen Gameplay-Designs, aber das macht es nicht logischer.

6 Warum ist Ryas so schlecht im Stealth-Kampf?

In den Haupttiteln der Horizon-Serie ist Stealth ein Mittel, das Aloy oft einsetzt, um sich einen Vorteil gegenüber ihren Feinden zu verschaffen. Das macht Sinn – man braucht jede Hilfe, die man bekommen kann, wenn man als Ein-Frau-Armee gegen eine Unzahl mächtiger Gegner antritt. Seltsamerweise scheint Ryas jedoch physisch nicht in der Lage zu sein, während seiner Reise irgendeine Art von Tarnvorteil aufrechtzuerhalten.

Selbst wenn du versuchst, dich wie Aloy im hohen Gras zu verstecken, bedeutet die Konzentration auf den Kampf in Call of the Mountain, dass du schon nach ein oder zwei Pfeilen in einen Kampf gezwungen wirst. Es gibt wirklich keinen Grund, warum das bei Aloy funktioniert und bei Ryas nicht – es ist nur eine weitere Mechanik, die nicht die Aufmerksamkeit bekommen hat, die sie verdient.

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5 Warum sind Wächter so schlecht in ihrem Job?

Wenn es um Stealth ohne Kampf geht, gibt es einen Abschnitt im Spiel, in dem du dich effektiv an einer Reihe von Wächtern vorbeischleichen musst, indem du um Hindernisse herumkletterst, die ihre Sicht versperren. Das soll ein spannender Moment sein, in dem man ihren Blicken ausweicht und unversehrt entkommt; stattdessen merkt man, wie schlecht die Wächter im Beobachten sind.

Selbst wenn ein Beobachter dich entdeckt und ein paar Schüsse mit den Jungs abgibt, hält dich nichts davon ab, um eine Ecke zu gehen, bis sie das Interesse verlieren. Aber dann werden sie wahrscheinlich nie in Alarmbereitschaft gehen, da sie deine baumelnden Beine nicht als Lebenszeichen erkennen können, während du direkt vor ihnen hängst.

4 Wie kann Radel nach zwei Tagen des Steckenbleibens wieder gehen?

Während Muskelschwund wahrscheinlich niemanden im Laufe von nur zwei Tagen beeinträchtigt, wirken Hunger und Dehydrierung viel schneller, als man erwarten könnte. Radel hatte vielleicht ein paar Notrationen für die Reise, die ihr halfen, als sie bewegungsunfähig war, aber wenn man bedenkt, dass ihre Flasche auf ihrem Rücken festgeschnallt ist, als sie aufsteht, um zu gehen, ist es unwahrscheinlich, dass sie die Mittel hatte, sich richtig zu hydrieren, während sie festsaß.

Dehydrierung kann schwerwiegende Auswirkungen auf den Körper haben und sogar zu Schwindel und Halluzinationen führen – Ryas scherzhaftes Angebot, sie huckepack zu nehmen, ist im Nachhinein weniger lustig, wenn man bedenkt, dass sie unter normalen Umständen genau das gebraucht hätte, um den Berg ohne Verletzungen hinunterzukommen.

3 Warum muss Ryas seine eigenen Werkzeuge herstellen?

Obwohl es sicherlich ein nettes Spektakel ist, viele der Werkzeuge, die man bei seinem Wandkletterabenteuer benutzt, selbst zusammenbauen zu können, ist es seltsam, dass viele der einfacheren Werkzeuge gebaut werden müssen. Während es bei komplexen und Nischenwerkzeugen viel Zeit kosten würde, Backups herzustellen, gibt es keinen Grund, warum nicht mindestens eine oder zwei Spitzhacken im Lager liegen, die Ryas benutzen kann.

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Man kann nicht umhin, daran zu denken, wenn Ryas seine Werkzeuge versehentlich ins Nichts fallen lässt, denn unter normalen Umständen müsste er zu einem Handwerkstisch zurückkehren und den gesamten Prozess noch einmal wiederholen.

2 Woher hat Ryas so viel Platz in den Taschen?

Ryas hat im Laufe seines Abenteuers viele Ressourcen und Werkzeuge in seinem Besitz, so dass man sich fragen kann, wo er das alles aufbewahrt. Ein Rucksack scheint eine einfache Erklärung zu sein, aber das würde bedeuten, dass er die Ausdauer eines griechischen Gottes hat, wenn es ums Klettern geht, während er belastet ist.

Diese Frage wird noch dadurch verschärft, dass das Spiel in der VR spielt, wodurch man eine physische Form im Raum erhält, von der man annehmen würde, dass sie den Regeln der Physik entspricht. Wenn man mit einer Hand an einem Felsvorsprung ohne Halt hängt, ist es irgendwie erstaunlich, dass man auch einen Enterhaken mit wenig bis gar keiner Suchzeit herausziehen kann.

1 Warum kann Ryas seine Werkzeuge in seine Hände teleportieren?

Wo andere Spiele Gegenstände in deinen Händen sperren, bis du sie ordnungsgemäß über deiner Schulter aufbewahrst, hält dich Call of the Mountain nicht davon ab, deine Werkzeuge fallen zu lassen und sie während der Kletterabschnitte ins Leere fallen zu lassen. Aber keine Angst, denn das Kontextmenü ermöglicht es dir, sie fast sofort wieder in die Hände zu bekommen.

Damit reiht sich Ryas in eine Liste von Protagonisten wie Kratos ein, die ihre Gegenstände wie Haustiere zurückrufen können; der Unterschied zwischen Ryas und Kratos ist jedoch, dass Ryas kein Gott sein soll. Warum kann er das in einem Spiel tun, in dem auch die Notwendigkeit des Handwerks im Vordergrund steht?

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