10 Änderungen, um Dead Island 2 von gut zu großartig zu machen

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Dead Island 2: Vollständiger Leitfaden
Inhaltsübersicht

Die beliebte Zombie-Serie Dead Island hat mit Dead Island 2 eine richtige Fortsetzung bekommen. Egal, ob du ein langjähriger Fan der Serie oder des Genres bist oder ob dies das erste Spiel ist, das du in die Hand nimmst, es gibt eine Menge, was dich in die von Leichen gefüllten Straßen von Hell-A bringt.

Dead Island 2 hebt die Serie auf neue Höhen des Zombiekillens. Mit einer großen Auswahl an Charakteren, Waffen und Orten, die es zu erkunden gilt, gibt es viel, worauf man sich freuen kann. Aber, wie es oft bei Fortsetzungen der Fall ist, lässt es auch ein paar Qualitäten vermissen.

10 Abwechslungsreichere Quests

Es gibt viele Möglichkeiten, wie Entwickler Quests in Videospielen gestalten können. Wir alle haben unsere Favoriten, aber die Abwechslung hält die Dinge interessant, wenn man in Spielen von Level zu Level aufsteigt.

Eine Abwechslung, die in Dead Island 2 wirklich nicht so oft vorkommt. Die meisten Nebenquests sind eine Kombination aus „geh hier hin“, „töte das“ oder „nimm diesen Gegenstand“. Das sind keine grundsätzlich schlechten Quests, sie sind sogar ein fester Bestandteil des Spiels. Aber sie werden nach einer Weile langweilig. Es wäre schön, hier und da ein bisschen mehr Abwechslung zu bekommen, um die Monotonie zu durchbrechen.

9 Unterschiede zwischen den Charakteren

Jeder Charakter hat Eigenschaften, die ihn auszeichnen: Fähigkeiten, Werte, Hintergründe, bevorzugte Waffen usw. Mehr Variation in den Persönlichkeiten der Charaktere in Bezug auf die Welt um sie herum wäre schön. Bislang reagiert jeder Charakter mit abfälligen Bemerkungen und schrägem Humor auf die Welt.

Zugegeben, Charaktere wie Dani und Bruno sind etwas düsterer, aber dennoch sind die Einzeiler und sarkastischen Antworten auf die Schrecken um sie herum die Mehrheit. Es wäre schön, wenn mehr von ihren Persönlichkeiten in ihren Entscheidungen und Reaktionen auf die Welt zum Vorschein käme, als nur zu sehen, welchen Witz sie gerne wiederholen.

Siehe auch :  Die Cantina-Episode des Sandmännchens hat mich endgültig von der Serie überzeugt

8 Frühere Schnellreisen

Die Straßen und Viertel von Hell-A sind ziemlich weitläufig, daher wäre es schöner, wenn die Schnellreise-Option schon früher zur Verfügung stünde. Das würde es einfacher machen, schwierige Gebiete früher im Spiel zu erreichen. Außerdem lassen sich viele verschlossene Türen erst im weiteren Spielverlauf öffnen, und es kann sehr mühsam sein, vor der Schnellreise zu diesen Türen zurückzukehren, um zu sehen, welche für einen zugänglich sind. Das würde die Erkundung der Welt und das Erledigen von Nebenquests wesentlich einfacher machen und auch den 100-prozentigen Abschluss des Spiels ein wenig realistischer gestalten.

7 Die Welt öffnen

Die Dead Island-Franchise hat schon immer ihre halbgeführten Karten geliebt. Man wird nicht ständig mit einem Weg von Punkt A nach Punkt B durchgeschleust, aber es wäre cool, Hell-A von Anfang an in seiner Gesamtheit zu sehen – oder zumindest größere Teile davon.

Zugegeben, nicht jedes Spiel muss ein Open-World-Spiel sein. Aber bei einem Spiel wie diesem, mit einem so interessanten Konzept, würde es so viel Spaß machen, die Stadtteile und Bezirke von Hell-A im eigenen Tempo zu erkunden, anstatt den größten Teil des Spiels von einem Ziel zum nächsten zu laufen.

6 Weitere Hinweise auf verschlossene Türen

Verschlossene Türen sind ein allzu häufiger Anblick in Dead Island 2. Während es dem Charakter erlaubt, mehr zu erforschen und Schlüssel zu finden, um diese Türen zu öffnen, gibt es viele von ihnen, die bis zu einem späteren Teil des Spiels verschlossen sind.

Das kann frustrierend sein, wenn man denkt, dass man nur einen Schlüssel oder eine Batterie zum Aufschließen braucht, aber in Wirklichkeit noch nicht weit genug in der Geschichte fortgeschritten ist. Ein Hinweis oder etwas zur Unterscheidung der Schlösser wäre eine große Hilfe für diejenigen, die wirklich gerne plündern oder das Spiel in seiner Gesamtheit erleben wollen.

Siehe auch :  Baldur's Gate 3 Fans versuchen herauszufinden, wie groß Halsins Geschlechtsteile in Bärenform sind

5 Zeit zu schlagen

Apropos Zeit, das Spiel läuft ein wenig kurz. Die Kampagne dauert bei einem normalen Durchlauf etwa 20 Stunden, und für Komplettisten steigt die Zeit auf etwas mehr als 30 Stunden.

Es ist ein bisschen kürzer als das erste Dead Island und fast genauso lang wie Riptide, aber viele haben sich seit dem letzten Teil mehr von der Serie erhofft. Vor allem, da wir ganz LA erkunden konnten. Es wäre schön, wenn der Schauplatz und die Geschichte weitergehen und den Spielern mehr zu tun geben würden.

4 Mehr bedeutungsvolle Bosskämpfe

Diese großen, bösen Boss-Zombies sind nichts, was man auf die leichte Schulter nehmen sollte. Sie markieren wichtige Teile des Fortschritts der Geschichte und der Entwicklung des Charakters. Wenn man ihnen eine größere Bedeutung für die Geschichte gibt, fühlen sie sich auch etwas relevanter an.

Wenn man einmal einen Endgegner getötet hat, bei dem es sich oft um eine besondere Art von Zombie handelt, sieht man überall, wo man hinkommt, dieselbe Art von Zombie. Das nimmt einem irgendwie das Gefühl, etwas erreicht zu haben, wenn man fast an einem Endgegner stirbt und dann in der nächsten Stunde ein Dutzend von ihnen sieht. Die Anzahl der speziellen Infizierten zu reduzieren oder die Bosse einfach mehr hervorstechen zu lassen, wäre für diese herausfordernden Abschnitte des Spiels großartig.

3 Die Gesundheitsbalken fallen lassen

RPG-Elemente sind in letzter Zeit sehr häufig in Spielen zu finden, egal ob es sich um RPGs handelt oder nicht. Das ist nicht immer eine schlechte Sache. In Dead Island 2 nehmen die Lebenspunktebalken, die jeder Zombie hat, manchmal etwas vom Spielfluss weg.

Bei Endgegnern und noch schwierigeren Zombies macht es durchaus Sinn, sie zu haben. Aber für Shambler und andere Zombies, die im Grunde genommen auseinanderfallen, wenn sie sich bewegen, fühlt es sich albern an, ihre Gesundheitsbalken über dem Kopf schweben zu sehen. Es wäre interessant, diese RPG-Elemente zugunsten einer Version des FLESH-Gore-Systems aus dem Spiel zu entfernen, bei dem man den Gesundheitszustand eines Zombies danach beurteilt, wie zerfetzt er aussieht. Das würde den Spielfluss verbessern und für etwas mehr Realismus sorgen. Nun ja, so viel wie ein Zombie-Spiel eben zulässt.

Siehe auch :  CD Projekt Red ist "noch nicht sicher", ob das Sequel von Cyberpunk ein First-Person-Spiel wird

2 Möglichkeiten, den Speicher aufzurüsten

Es gibt eine Menge tödlicher Zombie-tötenden Waffen, die Sie in Ihrer Reise durch Dead Island 2 abholen wollen. Es kann also ein bisschen frustrierend sein, ständig die „Inventar voll“-Markierung zu sehen, wenn du eine neue Waffe suchst.

Das soll nicht heißen, dass dein Inventar nicht realistisch sein sollte, vor allem auf den unteren Stufen, aber es würde viel Spaß machen, Wege zu finden, deine Ausrüstung zu verbessern. Außerdem würde es eine größere Vielfalt an Spielstilen und eine Vielzahl an möglichen Waffen ermöglichen und eine weitere Facette bei der Aufwertung deines Charakters hinzufügen, was das Spiel auch ein wenig länger machen würde.

1 Flüssigere Bewegungsabläufe

Die Bewegungen der Charaktere in Dead Island 2 sind manchmal ein bisschen.unbeholfen. Es kann schwer sein, in einen soliden Fluss der Zombiejagd zu kommen, wenn es einige Anstrengung kostet, sich zu orientieren und sich im Raum zu bewegen, in dem man sich befindet.

Das würde bei panzerähnlichen Charakteren mehr Sinn machen, aber für Charaktere wie Amy, die vor der Zombie-Apokalypse eine Athletin war und unglaublich agil sein würde, fühlt sich das eher seltsam an. Im Vergleich zu Spielen wie Dying Light, wo freies Laufen und Bewegung der Schlüssel sind, fühlt es sich einfach ein wenig träge und blockig an.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert