Indie-Fischerei-Sim Dredge ist Wind Waker trifft Majora’s Mask
Ich habe Dredge noch nicht gespielt. Ich wurde nicht beauftragt, es zu rezensieren, und meine Tage als Autor von Anleitungen liegen lange hinter mir. Aber ich habe eine Menge davon gesehen. Wahrscheinlich mehr als du, schätze ich. Das liegt daran, dass ich es genau verfolgt habe, denn die Prämisse von Dredge hat mich sofort fasziniert, als es enthüllt wurde – eine Indie-Angelsimulation mit einer dunklen, Lovecraft’schen Seite, die nachts zum Vorschein kommt.
Die kosmische Horrorseite von Dredge wurde immer wieder angedeutet, aber je mehr wir von dem Spiel gesehen haben, desto mehr fesselt es mich. Dredge wurde nie in der Kategorie „gesunde Spiele“ oder Standardsimulationen vermarktet, sondern ist offen und ehrlich, was seine Werwolf-Natur (Werfisch?) angeht. Aber die Trailer kratzen nur an der Oberfläche.
Das ist genau der Punkt. Die dunklen Schrecken von Dredge werden den Spieler viel tiefer berühren, wenn sie überraschend sind. Es geht hier nicht um die üblichen Schreckensszenarien, sondern um den Horror, auf See gestrandet zu sein, wenn der Motor ausfällt, oder zu versuchen, es mit der verfluchten Beute nach Hause zu schaffen, wenn das Licht ausgeht und das Nebelhorn nicht funktioniert. Ich will nichts weiter verraten, aber eine defekte Taschenlampe macht mehr Angst, als man denkt, wenn es im Meer von Raubtieren wimmelt, die viel gefährlicher sind als Haie.
Jetzt kommen wir zu den Zelda-Vergleichen. Es ist mehr als nur „man ist auf einem Boot und es ist unheimlich“, das verspreche ich. Fangen wir mit The Wind Waker an. Man befindet sich zwar auf einem Boot auf dem Meer und kann von der Seite aus in kleinen blubbernden Tümpeln im offenen Ozean fischen, und beide Spiele haben einen cartoonhaften Kunststil (obwohl Dredge in dieser Hinsicht nicht annähernd so gewagt ist wie Wind Waker), aber es steckt noch mehr dahinter.
Das Erforschen wirkt sehr nach Wind Waker. Die Meere von Dredge sind überraschend groß, und man kann sich leicht zwischen den Inseln verirren. Wenn die Dunkelheit hereinbricht und du dich in Sicherheit bringst, gibt es ein paar Hinweise, die dir helfen, nach Hause zu kommen. Ähnlich wie man in Wind Waker fast immer die nächste Insel sehen kann – egal wie groß oder klein sie ist -, um sich auf dem riesigen hyrulischen Ozean zurechtzufinden. In Dredge weisen dir nachts die Lichter in den Fenstern den Weg zu den Häfen, und ein hoch aufragender Leuchtturm scheint immer dann am Horizont aufzutauchen, wenn du ihn am meisten brauchst. Egal, ob Sie die Dracheninsel, den Turm der Götter oder die gebirgige Waldinsel ausmachen können, es gibt immer ein klares Monument, auf das Sie zusteuern oder von dem aus Sie Ihre genaue Position triangulieren können. Vielleicht ist dies nur ein notwendiges Element des Designs von Hochseespielen, aber in Kombination mit den visuellen Ähnlichkeiten – nicht zuletzt dem Ozean selbst – fühlt sich Dredge sehr nach Wind Waker an.
Nicht jedes gruselige Spiel fühlt sich an wie Majora’s Mask, aber Dredge schon. Es sind nicht die Lovecraft’schen Schrecken, die mich an Zeldas gruseligsten Eintrag erinnern, sondern die Uhr. Während du über die Meere segelst, Fische fängst und Geheimnisse aufdeckst, läuft die Zeit weiter. Dazu neigt sie. Die Uhr am oberen Rand des Bildschirms geht auf den Nachmittag und dann auf den Abend zu. Die Sonne geht langsam unter. Du bist dir der Gefahren bewusst, aber du brauchst dringend einen Schwertfisch, den du mit nach Hause nehmen kannst. Ein weiterer Angelplatz. Es ist ein Blindgänger. Nur noch einer. Oh, Scheiße, oh, verdammt.
Du kannst dem Sonnenuntergang in Dredge nicht entkommen, genau wie du dem Mond in Majora’s Mask nicht entkommen kannst, der auf die Erde fällt. Deine Aufgabe ist es nur, so viel wie möglich zu erledigen, bevor das Unvermeidliche eintritt. Die gruseligen Vibes helfen auch bei diesem Vergleich, aber ähnlich wie bei Wind Waker gibt es mehr Parallelen, als einem sofort in den Sinn kommen.
Von Händlern auf schwimmenden Kähnen bis hin zur Dunkelheit, die deinen Untergang heraufbeschwört, fühlt sich Dredge wie ein frühes 3D-Zelda an, und ich kann es kaum erwarten, in die düsteren Tiefen vorzudringen. Wenn man den König der roten Löwen nur mit besseren Motoren und einem Schleppnetz ausstatten könnte, um all die Kisten vom hyrulianischen Meeresboden zu holen.