Storyteller Review – Eine neuartige Idee, aber nicht ganz ein Bestseller

Einige der besten Geschichten sind solche, bei denen wir das Ende schon kennen, bevor wir anfangen. Wir kennen Romeo & Julia am Ende sterben, wir wissen, dass Ödipus seinen Vater tötet und seine Mutter heiratet, und wir wissen, dass die Prinzessin den Froschfluch des Prinzen mit einem feuchten, schlampigen Kuss bricht. Das Wichtigste ist, wie es geschieht. Wir wollen die Reise miterleben, wie sich die einzelnen Ereignisse entfalten, was diese Figuren antreibt und was zu diesen Schlussfolgerungen führt, und genau darum geht es beim Geschichtenerzählen.

Du schreibst hier nicht deine eigenen Geschichten, sondern du bekommst einen Titel für jedes Segment – im Grunde ein Ziel – aber es liegt an dir, herauszufinden, wie du die Ereignisse mit den dir zur Verfügung stehenden Mitteln entfalten kannst. Sie haben eine Reihe von Charakteren und Szenen und eine bestimmte Anzahl von Frames, die Sie verwenden können, aber Sie müssen nicht alle verwenden – es gibt bestimmte Ziele, die Sie in weniger Frames und ohne Verwendung aller Charaktere erreichen können. Du wirst auch feststellen, dass es manchmal mehr als einen Weg gibt, um dein gewünschtes Ende zu erreichen, und das ist alles Teil des Spaßes am Geschichtenerzählen.

Storyteller funktioniert aufgrund seiner Kernmechanik. Die Charaktere und Situationen reagieren auf das, was ihnen vorausging, und die verschiedenen Szenen beeinflussen die Geschichte auf unterschiedliche Weise. Jede Seite ist ein Rätsel, das Sie als Autor lösen müssen, indem Sie verschiedene Elemente miteinander kombinieren, bis Sie Ihr Ziel erreichen. Ein frühes Szenario ist „Lenora trinkt Gift“, aber es ist nicht so einfach, Lenora in der Giftszene zu platzieren. Sie wird nur mit den Schultern zucken, da sie keinen Grund hat, Gift zu trinken. Aber wenn du sie vorher heiraten lässt und dann ihren Gatten tötest, nun, dann hat sie einen Grund.

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Auch die Menschen werden sich nicht unbedingt ohne Grund umbringen oder zu den Waffen greifen, also musst du ihnen einen kleinen Schubs in die richtige Richtung geben, damit sie ihr Glück finden (oder auch nicht). Es macht Spaß, Charaktere und Szenen auszutauschen, um zu sehen, wie sich das auf den Rest der Geschichte auswirkt, denn dieselbe Szene und derselbe Charakter können sich je nach vorherigem Kontext verändern. Sie könnten in der Schlussszene zwei Turteltauben haben, die sich küssen, aber wenn Sie dann eine Todesszene verwenden, um einen von ihnen in einem vorherigen Bild zu töten, könnte das Ergebnis sein, dass Ihre Heldin am Ende vor dem Geist ihres Geliebten schreit.

Der Grafikstil erinnert an Kinderbücher und wird in einem Comic-Stil mit Bild-für-Bild-Fortschritt präsentiert, was perfekt zum Thema passt. Wenn Sie Charaktere und Szenen per Drag & Drop an ihren Platz ziehen, erwecken reizvolle Animationen die Figuren auf der Seite zum Leben. Storyteller bemüht sich um Humor mit witzigen kleinen Situationen, die Sie anstiften müssen, einschließlich Mord, Heirat mit der eigenen Mutter und sogar zwei Charaktere ewig warten zu lassen, aber man wird der gleichen Macken, die immer wieder verwendet werden, ziemlich schnell überdrüssig.

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Einige Szenarien haben ein Bonusziel, um die Sache ein wenig aufzupeppen. Das Hauptziel könnte lauten: „Die Königin heiratet“, aber dann kommt noch hinzu: „.ein furchterregender Drache“, so dass man die Szenen austauschen und herausfinden muss, wie man das zusätzliche Ziel erreicht, dass die arme alte Dame ein Monster heiratet. Aber interessanter geht’s nicht mehr.

Die Spielmechanik ist zwar äußerst charmant, aber überhaupt nicht herausfordernd, was schade ist, wenn Storyteller ein Puzzlespiel sein soll. Es gab höchstens ein paar Szenarien, die ich nicht auf Anhieb gelöst habe, aber selbst die haben mich nicht lange aufgehalten. Ich habe das Spiel in etwas mehr als einer Stunde durchgespielt – und das in einem gemächlichen Tempo und mit Notizen, die ich mir dabei gemacht habe.

Ich habe nichts gegen kurze Spiele, manche Geschichten sind besser, wenn sie kurz sind, aber Storyteller scheint in vielerlei Hinsicht so vielversprechend und umfangreich zu sein, dass es enttäuschend ist, wenn man sich allzu schnell am Ende wiederfindet. Trotz der Wiederverwendung von Charaktermodellen und Schauplätzen über mehrere Geschichten hinweg, beginnt auch jedes Rätsel neu, so dass es kein Gefühl von Fortschritt oder Wachstum gibt.

Trotz der scheinbar unbegrenzten Szenarien, die Storyteller bieten könnte, beschränkt es sich stattdessen auf eine unbefriedigend kleine Nische generischer Fantasy-Tropen. Wenn man das Spiel beendet hat, fühlt es sich an, als hätte man nur den ersten Teil beenden sollen. Das Ende des Buches – das Ende des Spiels – hätte der erste Teil einer Reihe von Büchern sein sollen, die man abschließen kann, jedes mit steigendem Schwierigkeitsgrad und Optionen. Ich habe tatsächlich herumgeklickt, um zu sehen, ob ich das Ganze wirklich beendet hatte, da ich an mir selbst zweifelte, aber meine Speicherdatei bestätigte, dass ich bei 100 Prozent war.

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Storyteller wäre ein viel stärkeres Erlebnis, wenn die Rätsel anspruchsvoller wären und es mehr Szenarien zu erkunden gäbe. Ich konnte mich des Eindrucks nicht erwehren, dass es zu zurückhaltend war, und ich hätte es vorgezogen, wenn es stattdessen eine Fülle von Szenen und Charakteren gegeben hätte, um es schwieriger zu machen, genau zu ergründen, was man tun muss, indem man die Qual der Wahl hat. Ein Blick auf frühere Schlüsselgrafiken für das Spiel zeigt eine Reihe von Charakteren und Situationen, die ich überhaupt nicht erlebt habe. Ich frage mich daher, ob der ursprüngliche Plan war, einen größeren, abwechslungsreicheren Titel zu haben, und dass, aus welchem Grund auch immer, vieles davon gestrichen wurde.

Wie ein gutes Buch, das man einfach nicht aus der Hand legen kann, bezaubert Storyteller mit seinem skurrilen und einfallsreichen Gameplay, so dass man es in einer Sitzung durchspielen wird. Darin liegt aber auch sein größter Schwachpunkt. Während Storyteller eine hervorragende Grundlage und Kernidee hat, sind die Rätselmechaniken nicht herausfordernd und das Gameplay ist zu kurz und nicht abwechslungsreich, so dass du es in kürzester Zeit durchspielen wirst.

Wertung: 2.5/5. Ein PC-Code wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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