Apex Legends ersetzt das Dropship durch einen Draft-Modus
Nur wenige Monate, nachdem die Fähigkeiten von Legenden durch das Hinzufügen der Fertigkeitsbäume von Apex Legends erschüttert wurden, stehen Profispieler vor einer weiteren großen Veränderung in der Art, wie sie das Spiel spielen. Die Apex Legends Global Series (ALGS) ersetzt das Dropship, das wir kennen und lieben, durch Instant-Spawns auf der Karte und führt ein Draft-System ein, damit Teams die POIs, an denen sie spawnen, fairer auswählen können.
Das ist eine große Veränderung, aber um sie zu verstehen, muss man zuerst das Sub-Meta verstehen, das Apex Legends seit seiner Gründung hat. Zwanzig Teams mit je drei Spielern treten in jeder Runde des Battle Royale gegeneinander an. Einige Bereiche der Karte sind jedoch besser als andere. Vielleicht möchten Sie eine zentrale Position, um sich mehr Flexibilität zu verschaffen und die Endzone zu erreichen. Vielleicht wollen Sie einen Bereich der Karte, den Sie genau kennen und für den Sie sorgfältige Beutepfade geplant haben. Vielleicht wollen Sie einfach den POI mit der besten Beute, denn jeder Knotenpunkt bietet verschiedene Stufen von Waffen und Zubehör.
Diese Änderung wirkt sich nicht auf das reguläre Battle Royale aus und wird nur im Esports-Wettbewerb implementiert.
Wenn zwei Teams an der gleichen Stelle landen, haben sie eine 50/50-Chance, die erste Minute eines Spiels zu überstehen. Wenn Millionen von Dollar auf dem Spiel stehen, will man das nicht riskieren. Wie entscheiden die Teams also, wer wo landet?
Meistens geht es um das Recht auf Prahlerei. TSM, das unangefochten beste Team der Welt, darf sich seine Landeplätze aussuchen. Das hat zum Teil mit dem Respekt zwischen den Teams zu tun, aber wollen Sie das beste Team der Welt in jedem einzelnen Spiel herausfordern? Die Chancen stehen gut, dass Sie Ihr eigenes Spiel genauso sabotieren wie das der anderen.
Bei Teams aus dem Mittelfeld werden diese Entscheidungen während der Scrims getroffen, den intensiven Trainingsrunden, in denen die Besten ihre Fähigkeiten vor großen Turnieren unter Beweis stellen. Wenn ihr einen neuen Dropspot für euch beanspruchen wollt, fordert ihr einen Gegner in Scrims heraus, indem ihr auf ihm landet (in der Regel, nachdem ihr ihn vorher benachrichtigt habt) und es auskämpft. Derjenige, der mehr von den beiden gewinnt, übernimmt in der Regel die Kontrolle über den POI für LAN.
Natürlich gibt es manchmal auch Wettkämpfe bei LAN. Yukis unglaubliches 1v3 (nun ja, sein erstes von zwei) kam von der Allianz, die gegen Flora in der Thermalstation antrat. Wettkämpfe sind aufregend, sie ziehen die Zuschauer sofort in das Match hinein, und ohne sie kann die Anfangsphase eines Battle-Royale-Matches ein wenig langweilig sein.
Diese vorgegebenen Abwurfstellen haben jedoch auch eine andere Seite. Erstens ist es für Gelegenheitsfans schwierig zu verstehen, was hier vor sich geht. Mit einem im Fernsehen übertragenen Draft, bei dem die Teams POIs auswählen, wird dieses Problem sofort entschärft. Und dann ist da noch das Problem des Einfliegens. Je nachdem, wo das Dropship spawnen wird, haben manche Teams ein oder zwei Minuten mehr Zeit zum Plündern und Rotieren, weil ihr POI der erste ist. Indem man die Spieler direkt über ihrem POI spawnen lässt, schafft man eine ausgewogenere Öffnung. Aber es ist eine große Veränderung.
„Warum ändern wir einen Scheiß, über den niemand redet?“, fragte Phillip ‚ImperialHal‘ Dosen, einer der besten Wettkampfspieler von Apex Legends, als er die Regeländerungen las. „It’s f*cking stupid.“
Die Spieler sind besorgt, dass das Erscheinen an zufälligen Dropspots (da der Draft am Ende im Wesentlichen eine zufällige Entscheidung wäre) ihre Beständigkeit bei Turnieren beeinträchtigen wird. Und das wird es auch. Aber das zeigt ein Problem mit dem derzeitigen System auf, bei dem die besten Teams die besten Plätze bekommen und deshalb immer wieder gewinnen. Die Reichen werden noch reicher. Wenn diese Änderung das Spielfeld nivelliert und ein besseres Spektakel für die Fans schafft, dann könnte das vielleicht zum Besseren sein.
Die ALGS-Macher haben schon lange davon gesprochen, dass sie das POI-Auswahlsystem zumindest im Fernsehen zeigen wollen, und dies scheint ihre Art zu sein, es in das LAN-Spektakel zu integrieren. Sie denken dabei wahrscheinlich an die gebannten Charaktere in League of Legends, wo schachähnliche Strategien stattfinden, bevor die Matches überhaupt beginnen.
Die Einführung dieses Systems in Split 2, das nur noch wenige Monate entfernt ist, könnte sich jedoch als katastrophal erweisen. Es ist eine große Veränderung gegenüber dem etablierten System, das, wie ImperialHal anmerkt, nicht kaputt ist. Es sollte jedoch das Spielfeld ein wenig nivellieren, es sollte mehr Dramatik und Spektakel in die Verfahren bringen und es sollte ein interessantes Experiment sein, das das ALGS aufrüttelt wie keine Änderung zuvor.