Nach 20 Jahren ist der Köder von Wind Waker immer noch der beste Zelda-Gegenstand

Was ist dein Lieblingsgegenstand aus Zelda? Okay, wenn wir den Hookshot nicht mitzählen, was ist dein Lieblingsgegenstand? Richtig, du verstehst das nicht ganz, das Master-Schwert zählt nicht, das ist eine Waffe, kein Gegenstand. Nein, Ocarinas sind auch aus dem Rennen. Was ist mit deinem Lieblingsgegenstand, der nur in einem Zelda-Spiel vorkommt? Was, der verdammte Gust Jar? Ist das dein Ernst?

Ich bezweifle, dass auch nur ein Prozent der Leute, die meine Eingangsfrage gelesen haben, mit „Köder“ geantwortet haben. Das ist in Ordnung, es war sowieso halb rhetorisch. Und für diejenigen von euch, die ‚Köder‘ gesagt haben, gut gemacht! Sie haben genau denselben Geschmack, was Zelda-Artikel angeht, wie Ben Sledge, Feature-Redakteur bei gamebizz.de. Für alle, die sich fragen, warum dieser Köder so besonders ist, lest weiter. Spoiler: er ist nicht nur zum Angeln geeignet.

Nachdem wir nun diese fantastische, prägnante Einleitung hinter uns gebracht haben und ihr euch kaputtgelacht habt, möchte ich euch an das Datum erinnern. Heute vor 20 Jahren, am 24. März 2003, wurde The Legend of Zelda: The Wind Waker veröffentlicht, zumindest in den USA. Nach unseren Website-Metriken zu urteilen, ist das wahrscheinlich der Ort, von dem aus ihr dies lest. Wenn du aus Japan kommst, hast du Wind Waker bereits seit ein paar Monaten gespielt, und wenn du wie ich aus Europa kommst, hast du neidisch zugesehen, wie der Rest der Welt auf den hyrulischen Meeren segelte, während du bis Mai warten musstest.

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The Wind Waker war in so vielerlei Hinsicht revolutionär. Viele Leute sprechen über die cartoonartige Ästhetik als Hauptmerkmal, aber obwohl dies die offensichtlichste Abweichung von den vorherigen Spielen ist, kann diese Diskussion zu kurz greifen. Wind Waker“ war das revolutionärste Zelda-Spiel bis „Breath of the Wild“ und diente sogar als Inspiration für viele der interessantesten Mechaniken von „Breath of the Wild“. Diese bahnbrechende offene Welt? Wind Waker hat es zuerst gemacht. Aber eine Sache, die weder Breath of the Wild noch irgendein anderes Zelda-Spiel von Wind Waker übernommen hat, ist der Köder.

Der Allzweckköder ist ein Gegenstand, den du von Beedle, dem reisenden Verkäufer (sollte das Segelmann heißen? Geddit? Weil er auf einer Boa sitzt), bekommst und mit dem du Fischmenschen an die Oberfläche locken kannst, die dann einen Sektor deiner Karte ausfüllen. Du erinnerst dich doch an die Fischmenschen, diese seltsamen Wels-Typen, die Pinsel wie Zigarren rauchen? Wahrlich, kein Spiel macht das so wie Wind Waker. Sobald du den Bogen hast, kannst du ein Minispiel spielen, bei dem du die Fischmenschen erschießt, um sie von ihren Schmerzen zu befreien, wofür sie dir Rupien geben. Der beste Gegenstand in Zelda? Vielleicht nicht.

Der Köder ist jedoch vielseitig einsetzbar, daher der Name. Er kann auch dazu verwendet werden, alle möglichen Tiere anzulocken, damit sie Ihren Willen erfüllen. Das Riesenschwein namens Link auf der Außeninsel? Benutze den Köder, um ihn dazu zu bringen, ein Herzstück für dich auszugraben. Diese kleinen Mäuselöcher in Kerkern? Legen Sie einen kleinen Köder am Eingang aus und eine Ratte wird herauskommen und Ihnen Gegenstände verkaufen. Köder sind in allen möglichen Situationen, in denen es um wilde Tiere geht, sehr nützlich, aber es gibt eine Interaktion, die die meisten Leute übersehen haben werden.

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Puppet Ganon ist einer der schwierigsten Bosse des Spiels, weitaus schwieriger als der erzählungslastige Ganondorf-Kampf, der ihm folgt. Wenn Puppet Ganon seine letzte Stufe, den Wurm, erreicht, hast du wahrscheinlich nur noch wenige Herzen, und es ist eine echte Qual, Treffer auf dem Schwanz der höllischen Kreatur zu landen. Es ist schwierig, die sich schnell bewegende Kreatur zu erschießen, und wenn Sie sich ihr nähern, riskieren Sie noch mehr Schaden. Hier kommt der Allzweck-Köder.

Wie viele andere Tiere in Wind Waker kann auch die Wurm-Puppe Ganon dem Geschmack eines Köders nicht widerstehen. Streue etwas davon in der Arena aus, und er wird das köstliche Fischfutter umkreisen, als wäre es eine seltene Delikatesse, was dir die perfekte Gelegenheit gibt, ein paar Schläge auf seinen leuchtenden Schwanz zu landen. Wer hätte gedacht, dass der Köder, das Ding, das man benutzt, wenn man ein Nadelkissen aus einem Fischmann machen will, ein Cheat-Code für den vorletzten Boss des Spiels sein würde? Ich nicht, das wurde mir erst Jahre später klar, als ich in einem YouTube-Kaninchenbau steckte.

Zugegeben, es gibt nur drei verschiedene Verwendungsmöglichkeiten für den Gegenstand, und zwei davon (Beschwörung von Fischmenschen bzw. Ratten) sind ziemlich langweilig. Aber der Nutzen des Köders im Bosskampf spricht für sein Potenzial. Hätten zukünftige Zelda-Spiele diesen Gegenstand weiterentwickelt, hätte er zu einem festen Bestandteil der Serie werden können, wie der Hakenschuss oder die Pegasus-Stiefel. Man denke nur daran, wie Breath of the Wild den Köder hätte nutzen können. Das Anlocken von Bokoblins oder Lynels wäre nur der Anfang, es könnte das Anlocken einer Sandrobbe zum Surfen sehr viel einfacher machen, und es könnte sogar zu Begegnungen mit Charakteren führen, die in den Flüssen um Zoras Domäne tauchen. Gegen die Ganonblights in den Göttlichen Bestien wäre es nicht von großem Nutzen, aber wenn es mir auch nur einen kleinen Vorteil gegen einen Stalnox verschaffen würde – einen Schuss auf seine schwachen Nackenwirbel, wenn er sich zum Kraulen herunterbeugt, zum Beispiel – wäre es seine Zugabe wert.

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Auch wenn er nie mit dem Hakenschuss oder dem Gust Jar (der seiner Zeit ebenfalls voraus war) als beliebtestes Zelda-Item konkurrieren wird, war der Köder in Wind Waker eine großartige Mechanik, und es ist eine Schande, dass sie seitdem nicht wieder aufgegriffen wurde. Es zeigt, wie innovativ Wind Waker im Vergleich zu anderen Zelda-Spielen war und wie sehr es bereit war, mit der bewährten Formel der Serie zu spielen. Es mag nicht jedermanns Sache sein, aber mich hat der Köder auf jeden Fall in seinen Bann gezogen.

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