Nein, Nintendos neue Konsole braucht keine Achievements

Ein Nachfolger der Nintendo Switch wird angeblich 2024 auf den Markt kommen, und Entwicklungskits sind bereits in den Händen von wichtigen Partnern. Seit einem halben Jahrzehnt gibt es eine Million Gerüchte über die Switch 2, aber es sieht endlich so aus, als ob an dieser Geschichte etwas dran ist. Verständlicherweise sind die Leute aufgeregt. Aber eine Sache, die immer wieder auftaucht, genauso wie bessere Spezifikationen und Abwärtskompatibilität, sind Achievements. Die Leute betteln bei Nintendo um sie, aber sie sind einfach nicht notwendig.

In Spielen gab es schon immer interne Erfolge und Boni für das Erreichen von 100 Prozent. Die konsolenweite Version von Achievements, wie wir sie heute kennen, wurde erst mit dem Gamerscore-System der Xbox 360 im Jahr 2005 eingeführt. Zwei Jahre später sprang Valve auf den Zug auf und brachte es mit Steam auf den PC, bevor Sony 2008 mit dem Trophy-System für die PS3 nachzog. Bemerkenswert ist, dass Nintendo dem Trend nie nachgegeben hat.

DS, Wii, Wii U, Switch.Nintendo hat nicht ein einziges Mal klein beigegeben. Doch jedes Mal, wenn eine neue Konsole angekündigt wird, klettert die Nachfrage wieder nach oben. Aber Nintendo hat gerade erst begonnen, die soziale Seite des Spielens in einer Weise zu nutzen, wie es bei den früheren Konsolen nicht der Fall war. Wir haben Online-Freunde, mehr Spiele von Erstanbietern, die online gespielt werden können, und Profile, die wir nach Belieben anpassen können.

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Nichts davon ist an Miis oder andere Spielereien gebunden. Es ist schlicht und einfach, und das ist erfrischend, wenn so viele andere versuchen, Social Media zu sein und einen dazu drängen, sich in einem Ökosystem zu verfangen, das einen nicht mehr loslässt. Ja, wir haben immer noch Freundescodes, aber ich habe die Hoffnung, dass Nintendo diese eines Tages für immer hinter sich lässt.

Auf PC, Xbox und PlayStation kann man Biografien hinzufügen, an eine Pinnwand posten, seinen Hintergrund ändern, Gruppen beitreten, Fotos teilen und all den anderen Schnickschnack der sozialen Medien. Was Gaming jedoch von Facebook, Twitter, Instagram und all den anderen unterscheidet, ist die Liste Ihrer Erfolge. Du kannst deine Trophäen anzeigen lassen, sie mit denen deiner Freunde vergleichen und sogar sehen, wie viele Fremde die jeweilige Trophäe erhalten haben. Das macht soziale Profile von Natur aus wettbewerbsfähig und drängt Sie dazu, sich mit denen zu messen, die Ihnen nahe stehen, und sogar mit denen, die Ihnen nicht nahe stehen.

Nintendo-Konsolen wurden nie entwickelt, um Sie in den Bann zu ziehen, sie sind nur Werkzeuge, um Spiele zu genießen. Die beeindruckende Tiefe der Steam-Community, die integrierten Modding-Seiten, die von Fans erstellten Anleitungen und der Marktplatz machen die Plattform zum PC-König, der unangefochten an der Spitze steht. Das bedeutet, dass die Nutzer der Plattform gegenüber loyaler werden, da ein Wechsel zu anderen Plattformen wie dem Epic Games Store bedeutet, dass man alles aufgibt, was man sich im Laufe der Jahre aufgebaut hat. Man macht nicht nur Fortschritte in den Spielen, die man spielt, sondern auch in seinem sozialen Ansehen und seinem Profil, wodurch die Plattform, auf der man sich befindet, zum Spiel wird. Kein Wunder, dass sich die Leute darum streiten, welches das „beste“ ist, und es in eine Fehde verwandeln, während sie sich Treue schwören.

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via Which?

Das gilt auch für Xbox und PlayStation. Von der einen zur anderen zu wechseln bedeutet, all die harte Arbeit aufzugeben, die man hineingesteckt hat – warum zur PS5 wechseln, wenn das bedeutet, dass man seinen unglaublich hohen Gamerscore verliert? Und umgekehrt: Warum sollten Sie auf die Xbox Series X wechseln und alle Platin-Trophäen verlieren, die Sie sich hart erarbeitet haben? Fleißig“ ist das Schlüsselwort. Für viele ist die Jagd nach Erfolgen eine lästige Pflicht, um einen bedeutungslosen Prozentbalken zu füllen, der ihnen die Erfüllung des Spiels als Hobby nimmt.

Indem sie dich jedes Mal, wenn du eine Achievement-Liste öffnest, gegen Freunde und Fremde antreten lassen, drängen die Konsolen dich zum Wettbewerb und zum Streben nach der bestmöglichen Punktzahl. Es liegt in der Natur der Sache, dass eingebaute Erfolgssysteme zu einem unnachhaltigen Vollendungstrieb führen. Nintendo hat sich lange Zeit aus dieser Sache herausgehalten. Man kann zwischen der Wii, der Switch und dem DS hin- und herspringen, ohne das Gefühl zu haben, dass man den „Fortschritt“ verloren hat, was bei Konsolen sollten sein. Du steckst keine Zeit in ein bedeutungsloses Profil mit willkürlichen Statistiken, du genießt Spiele in deiner Freizeit. Ist das nicht das, worum es bei diesem ganzen Hobby geht?

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Die Switch hat diese Mentalität ihren Konkurrenten überlassen, und ich bin jeden Tag dankbar dafür. Man braucht keine eingebaute Liste, denn Spiele haben schon immer Komplettierer belohnt, Sammlerstücke angeboten, nach denen man jagen konnte, und sogar eigene Achievements angeboten, oft mit greifbaren Belohnungen im Spiel, die über eine bedeutungslose Zahl auf einer Statusseite hinausgehen. Die Nintendo Switch war da nicht anders. Sie hat soziale Profile beibehalten, anstatt die Konsole in ein eigenes Spiel zu verwandeln, was eine ungesunde Bindung mit sich brachte. Aber da die Idee der Achievements so tief im Spiel verwurzelt ist, sehnen sich die Leute natürlich danach, aber das Glück einer Konsole, die von dieser Welt abgeschnitten ist, ist seltener denn je. Sie ganz zu verlieren, wäre ein schwerer Schlag.

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