Mario-Schöpfer wollte immer, dass Prinzessin Peach eine mächtige Frau ist

Der Film „Super Mario Bros.“ ist angelaufen, und es scheint, als hätten Nintendo und Illumination beim Publikum einen Treffer gelandet, wenn auch nicht bei den Kritikern. Tatsächlich ist die Divergenz zwischen der Publikumsresonanz und den Kritikerbewertungen zu einem Gesprächsthema geworden.

Aber abgesehen davon war es eine Art filmisches Rätsel, diese beliebten Videospielfiguren auf die Leinwand zu bringen. Schließlich sagt Mario in den Spielen kaum etwas. Das Gleiche gilt für Peach und Bowser, während die Spiele schon immer eher rudimentäre Geschichten und Handlungen hatten. In einem Interview sprach Mario-Schöpfer und Branchenlegende Shigeru Miyamoto über die Adaption der Figuren und beleuchtete das ursprüngliche Konzept von Prinzessin Peach.

Im Gespräch mit Variety sprachen Shigeru Miyamoto und Chis Meledandri, CEO von Illumination, die beide als Produzenten an dem Animationsfilm mitgewirkt haben. Meledandri beobachtete die Intensität der Vorfreude des Publikums, das unter einem gewissen Druck stehen muss. Immerhin haben laut Variety 750 Millionen Menschen weltweit die Trailer für den Film gesehen, während es nach der Ankündigung, dass Chris Pratt die Titelfigur spielen würde, erhebliche Gegenreaktionen gab.

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via Nintendo/Illumination

Das Variety-Feature enthält einige wunderbare Zeilen, wie z. B. „Wir haben erkannt, dass jeder Fan des Videospiels einen Mario in sich selbst hat, da er der Avatar ist, der den Spieler repräsentiert“, gesprochen vom großen Designer selbst. Ein Hauch von Bescheidenheit wehte durch das Interview, als alle Beteiligten anerkannten, dass das Medium Film einen anderen Ansatz erfordert. Meledandri: „In Videospielen dient der Charakter dem Gameplay“, sagte der Studiochef und erläuterte, wie jeder Produzent vom anderen gelernt hat. „Beim Film ist der Charakter alles. Unsere Geschichte steht im Dienst des Charakters“.

Dieser unterschiedliche Ansatz gilt auch für Prinzessin Peach, die [small spoiler ahead] im Film eine viel dynamischere und stärkere Präsenz hat als in den Spielen. Aber laut Miyamoto ähnelt diese Super Mario Bros. Movie-Version von Peach tatsächlich dem ursprünglichen Konzept der Spielfigur.

„In den Spielen haben wir Peach eine Zeit lang als Jungfrau in Nöten gehalten, die von Mario gerettet wird, aber wir wollten sie zu einem spielbaren Charakter und einer mächtigeren Prinzessin machen“, so Miyamoto gegenüber Variety. „Für den Film haben wir das noch weiter vorangetrieben“. Miyamoto wollte, dass Peach von Anfang an eine starke, mächtige Prinzessin ist, aber in den frühen Nintendo-Spielen lag der Schwerpunkt auf Mario, und man musste die Dinge angesichts der damaligen Einschränkungen einfach halten.

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Das hat Miyamoto natürlich gesagt, und wir könnten seine Äußerungen für bare Münze nehmen. Aber ob es nun der Geschichte entspricht oder nicht, Tatsache ist, dass Peach, Bowser, Mario und Luigi von nun an als eigene Leinwandfiguren existieren werden und das Publikum einen neuen Weg finden wird, eine Beziehung zu diesen geliebten Figuren aufzubauen.

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