10 schreckliche Levels, die ansonsten lustige Spiele ruiniert haben

Viele Videospiele haben Level oder Bereiche, die oft ziemlich hart sind. Viele von ihnen können tatsächlich in den Spaß des Videospiels einfließen und uns auch das Gefühl geben, unglaublich erreicht zu sein, wenn wir das Level letztendlich überleben und auch darüber hinaus kommen. Danach gibt es jedoch Abschlüsse, die einfach nur nervig sind und wir uns auch nicht wirklich gut darin fühlen, sobald wir sie besiegt haben. Stattdessen haben wir das Gefühl, dass wir nicht länger versuchen müssen, diesen Bereich des Videospiels zu schlagen.

Im Gegensatz zu einer unterhaltsamen Herausforderung in das Spiel können diese harten und nervigen Level unsere Begeisterung für lustige Videospiele wirklich verderben. Obwohl der Rest eines Spiels eine Menge Spaß und eine wirklich angenehme Erfahrung sein kann, tun diese Abschlüsse ihr Bestes, um es uns zu verderben.

Um 10 frustrierende Grade zu sehen, die ansonsten lustige Videospiele ruiniert haben, lesen Sie weiter!

10 Tryst im Museum (Ding Light)

Passing away Light ist ein Spiel, in dem der Spieler Kyle Crane verwaltet, einen Mann, der in eine von Zombies infizierte Stadt geschickt wird, um einen mächtigen Anführer zu finden, der eine Reihe kategorisierter Dokumente mitgenommen hat. Das Videospiel macht viel Spaß und hat auch einen großen Fokus auf Parkour sowie die Suche nach innovativen Mitteln in der Stadt, aber es gibt einige außergewöhnlich irritierende Abschnitte.

Zum Glück ist einer der frustrierendsten Teile von Perishing Light nicht wirklich so negativ. Der Spieler wird beauftragt, einen riesigen Vorrat an Zombies im Museum zu beseitigen, um Jade zu retten. Danach hat Crane einen Anfall und versucht, eine quälende und schwindelerregende Halluzinationswelt zu überleben. Zwischen all den Zombies und den verzerrten Kameraeffekten ist dieser Abschnitt sicherlich entmutigend.

9 Der Hotelkeller (Der Letzte von uns)

The Last of Us ist ein wirklich lustiges PlayStation-Spezialset nach der Zombie-Apokalypse. An verschiedenen Stellen im Videospiel kontrollieren die Spieler entweder Ellie oder Joel, zwei Überlebende, die nach einer Pilzinfektion leben, die Menschen tatsächlich in quälende Bestien verwandelt hat.

Der Resort-Keller ist ein Bereich des Spiels, der in Pittsburgh stattfindet und unter Anhängern dieses Spiels auch als die härteste und auch extrem erschwerende Komponente des Spiels bekannt ist. Obwohl das Spiel eine Menge Spaß macht, ist dieser Abschnitt einfach nicht. Es ist dunkel, es gibt fast überall Stalker, und Sie müssen auch eine ausweichende wichtige Karte finden, ohne getroffen zu werden.

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8 Marmorbereich (Sonic The Hedgehog)

Die Sonic the Hedgehog-Videospiele basieren alle darauf, schnell zu sein. Sonic kann mit außergewöhnlich hohen Geschwindigkeiten laufen und kann seine Methode sogar prompt durch Abschnitte des Spiels rollen, um diese auch schneller zu überleben. Das erste Sonic the Hedgehog-Videospiel hatte jedoch eine Zone, in der Sie hauptsächlich gezwungen waren, einfach nur herumzuwarten.

Anstatt mit dem ganzen Grad schnell zu gehen, wie Sie es durch die Green Hill Zone getan haben, zwingt Marble Area den Spieler dazu, sich hinzusetzen und auch zu warten. Sie müssen warten, bis Blöcke durch die Lava schweben, damit Sie die andere Seite erreichen können, warten Sie auf Feuer, um zu steigen, damit Sie daran vorbeilaufen können, und warten Sie darauf, dass riesige Stachelplattformen fallen, damit Sie auf sie springen können.

7 Besorgen der Saftboxen (Dead Island)

In Dead Island verwalten die Spieler zwischen 4 Überlebenden, während sie versuchen, Zombies auf einer Insel zu bekämpfen, die ein beliebtes Reiseziel für Reisende war, bevor die Zombies die Macht übernahmen. Die Spieler erledigen Missionen für verschiedene NPCs auf der ganzen Insel und eine davon beinhaltet das Aufheben von Saftkisten für ein Team ausgedörrter Überlebender.

Die Saftkisten liegen jedoch in einer von Zombies verseuchten Tankstelle. Wir wissen, dass Essen und Trinken wichtig ist, insbesondere nachdem Zombies tatsächlich die Kontrolle übernommen haben und die Vorräte begrenzt sind .

6 Kann es kaum erwarten, König zu sein (Der König der Löwen)

Der König der Löwen ist ein prominenter Disney-Film, der, wie viele andere Filme, ein Videospiel inspirierte, als es erschien. Dieses Spiel wurde auf dem SNES und auch auf dem Sega Genesis gestartet und hatte auch einen Abschluss, der die Jugendlichen der 90er überall irritierte.

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Zu Beginn des Spiels ließ der Can’t Wait To Be King-Abschluss die Spieler über Giraffen springen, Affen anbellen, um die Richtung zu ändern, in die sie Simba werfen würden, und auch einen Strauß über und unter Herausforderungen reiten. Obwohl sich dieses Videospiel auf Jugendliche konzentrierte, war dieser Abschluss extrem ärgerlich, da ein einziger falscher Sprung darauf hinwies, dass man im Wesentlichen von vorne beginnen musste. Stellen Sie das mit begrenztem Leben ein, und Sie haben ein Rezept für einen Albtraum eines Levels erhalten.

5 Reitderby (Far Cry New Dawn)

Much Cry Renaissance spielt nach dem Ende von Far Cry 5. Nachdem der Spieler sein Bestes getan hat, um Joseph Seeds Kult zu besiegen, nur um Zeuge einer Explosion einer Atombombe zu werden, ändert sich die Welt. Dieses Spiel spielt in der damaligen Hope Region, Montana, fast zwanzig Jahre nach dem allerersten Spiel.

Der Riding Derby-Bereich des Videospiels lässt den Spieler in ein Auto steigen und auf einer Strecke herumfahren, um alle anderen Personen zu gewinnen, die am Riding Derby teilnehmen. Sowohl Mickey als auch Lou haben einen schlechten Sinn für Humor und entdecken, dass sie die Leute dazu zwingen, an dieser Unterhaltung teilzunehmen. Es macht zwar Spaß, ist aber auch eine Herausforderung und es kann auch ärgerlich werden, es immer wieder neu aktivieren zu müssen.

4 Die Höhlen in jeder Art von Pokémon-Spiel

Obwohl die verschiedenen Pokémon-Videospiele zweifellos Spaß machen, gibt es bestimmte Bereiche in jedem Spiel, die für Spieler frustrierend sein können, um ihre Mittel zu verdienen. In praktisch jedem Videospiel gibt es einen Bereich, in dem der Spieler mit einer Art Höhle zurechtkommen muss.

Obwohl verschiedene andere Abschnitte des Spiels viel Spaß machen und auch eine Auswahl an verschiedenen Pokémon haben, die ein Spieler dort erleben könnte, ist das in den Höhlen nicht immer der Fall. Es ist eine verstörende 2-Action in den Collap-Pokémon-Videospielen, ohne auf einen wilden Zubat oder Diglett zu stoßen, der nervig werden kann.

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3 Das Einkaufszentrum (Der letzte von uns: Zurückgelassen)

Zurück bleibt der DLC für das Videospiel The Last of Us . Es tritt teilweise in Rückblenden auf den Moment auf, bevor Ellie gebissen wurde und auch während einer Zeit, in der Joel sich tatsächlich verletzt hatte, und Ellie machte sich auf den Weg, um nach Vorräten zu suchen, um ihm zu helfen.

Obwohl die Rückblenden von Herzen angenehm sind und es schön ist zu sehen, wie Ellie sich selbst schätzt, kann der Abschnitt des Videospiels, in dem Sie das Einkaufszentrum nach Materialien durchsuchen, wirklich frustrierend sein. Zombies gibt es nicht nur überall, sondern es gibt auch Leute, die Ellie wollen und Sie müssen einen Weg finden, sie auf Hochtouren zu bringen, ohne die Aufmerksamkeit der Clicker zu erregen.

2 Karnevalsnachtzone (Sonic The Hedgehog 3)

Carnival Night Zone ist ein Abschnitt von Abschlüssen in Sonic the Hedgehog 3. Diese Abschlüsse haben ein intensives, vom Zirkus inspiriertes Motiv und auch positive Lieder. Obwohl diese Abschlüsse Spaß machen, können sie auch entmutigend sein.

Es gibt Frühlings- und auch andere Produkte, die Sonic zurückprallen lassen können, was störend sein kann, wenn Sie ungewollt auf eines stoßen. Aber einer der entmutigendsten Aspekte dieses Studiengangs ist die Tatsache, dass nicht jedes der Elemente sehr intuitiv ist, was es schwierig macht, zu verstehen, was Sie tun sollen. Wie konnten wir erkennen, dass Sie auf diesen Fässern hüpfen mussten, damit sie sich verlagern?

1 Wassertempel (The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time)

Seien wir ehrlich, Wassergrade in Spielen machen nie Spaß. Aus irgendeinem Grund sind Wasserwerte in Computerspielen ein Grundnahrungsmittel und im Allgemeinen lästig.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist ein gutes Beispiel für ein fantastisches Videospiel mit einem unglaublich schrecklichen Wasserstand. Es ist ein mehrschichtiger Tempel und auch um ihn zu durchqueren, müssen die Spieler den Wassergrad kontinuierlich erhöhen und verringern, um Zugang zu den verschiedenen Graden zu erhalten, was darauf hindeutet, dass es sowohl wiederholt als auch verwirrend ist.

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