Zelda: 10 versteckte Details, die Sie über die Steuerung von Links in den N64-Spielen nicht wussten
Es ist keine Überschätzung, dass praktisch jedes zeitgenössische 3D-Spiel seine Präsenz verdankt The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Der erste 3D-Einstieg in das Franchise, Okarina der Zeit ‚S Nintendo 64 launch zeigte genau, was in einem Post-2D-Tool möglich war, und legte gleichzeitig eine Struktur fest, auf der sich Videospiele als Ganzes immer noch entwickeln.
Während Aufsätze im Stil von . erstellt werden können Okarina der Zeit ’s Dungeon & & Globe-Design, muss noch etwas dazu gesagt werden, wie gut die Link-Steuerung ist. Das Intro von Z-Targeting hat die Art und Weise, wie Spiele gespielt wurden, grundlegend verändert, aber es gibt ein bisschen Subtilität, wenn es darum geht, wie Link in beiden reguliert wird Okarina der Zeit und Majoras Maske . Zwischen direktionalem Schwertkampf sowie einem Schuppen-Sprungschalter, den Bedienelementen des Weblinks im N64Zelda Spiele sind lebendiger, als die meisten erkennen.
10Richtungs-Schwertspiel
Überraschend genug, Okarina der Zeit eigentlich begann das Leben als Remake von Zelda II: Das Abenteuer von Link auf der Super Famicom — wenn auch mit Polygonen (denke Sternenfuchs 2.) Während Zelda II wird ausgiebig über ein schwarzes Schaf des Franchise-Geschäfts nachgedacht, es wurde bei der Veröffentlichung nicht unangemessen aufgenommen und behält eine solide Anhängerschaft. Insbesondere die actionorientierte Gameplay-Schleife des Videospiels bietet ihm eine Seite gegenüber verschiedenen anderen Zelda Titel.
Zeigen seine Zelda II verwandte Ursprünge, Okarina der Zeit weist auf ähnliche Weise gerichteten Schwertkampf zu. Normalerweise erlaubt die Ankunft von 3D dem Hero of Time jedoch viel mehr als dem Hero of Hyrule. Das neutrale B des Weblinks führt eine horizontale Reduzierung durch, das Zurückziehen verändert die Flugbahn von Links Reduzierung, das Drücken nach vorne lässt ihn zustechen usw. Besser noch, Link’s Combos ändern sich tatsächlich, je nachdem, ob er an einen Gegner gebunden ist oder nicht.
9Schadenshöhe von Link
Es versteht sich von selbst, dass nicht alle Tools von Link genauso erstellt wurden. Während die Spiele selten den Schadenswert erkennen lassen, ist es möglich, aufzuzeichnen, wie solide jede der Waffen und auch Produkte von Link ist Okarina der Zeit . Auf der günstigsten Stufe sind das Kokiri-Schwert, die Feenschleuder und auch der Boomerang – alle verursachen den minimal möglichen Schaden.
Das Master Sword, Fairy Bow, Light Arrowhead, Bomb, Bombchu, Megaton Hammer, Hookshot & & Deku Stick sind alle doppelt so stark wie das ursprüngliche Waffenset von Link, aber sie werden von Biggorons Schwert, Feuer & Eispfeilen übertroffen , und Schlägerfeuer. Erwähnenswert ist, dass Hullabaloo’s Fire bei weitem die härteste Waffe ist, die Weblinks für die meisten Videospiele haben. Majoras Maske weist ähnliche Werte auf, wo sie verwendet werden, jedoch mit gebufften Lichtpfeilspitzen.
8Ladungsloser Spin-Angriff
Eingeführt in Link’s Awakening , wurde der Spin Strike im Grunde schnell zur Signaturtechnik von Weblinks. Es ist seitdem oft aufgetaucht, sowohl als Hauptbestandteil des Toolkits von Weblink als auch als freischaltbare Fertigkeit. Im Falle des Okarina der Zeit und Majoras Maske , Weblink hat sofortigen Zugriff auf den Spin Attack sowie eine freischaltbare aktualisierte Variante in der Zukunft.
Indem er den Angriffsknopf in Rechnung stellt, wird Link sein Schwert sicherlich vorbereiten und es auch mit Magie installieren (sofern er die richtige Terrific Fairy besucht hat). Es ist eine langsame Methode, aber der Vorteil ist beträchtlich. Dies ist jedoch nur eine Möglichkeit, den Spin Assault zu nutzen. Durch das vollständige Drehen des Analogsticks während des Angriffs kann Weblink die Aufladung umgehen und sofort in einen Spin-Angriff übergehen.
7Wie man tatsächlich mit Dark Link umgeht
Es ist nicht ungewöhnlich, dass Follower den Dark Web-Link im selben Atemzug loben und auch ablehnen. Einerseits agiert Dark Link als einer der bemerkenswertesten Mini-Bosse in Okarina der Zeit . Auf der anderen Seite wird er als zu hart abgeschrieben und fordert die Spieler auf, den Kampf zu käsen. Was schade ist, da dies überhaupt nicht der Fall ist.
Während Dark Link mit Cacophony’s Fire, dem Megaton Hammer oder dem Biggoron’s Sword brutal erzwungen werden kann, wird empfohlen, ihn eins zu eins zu bekämpfen. Der sehr frühe Teil des Kampfes ist dem Erlernen Ihres Spielstils im Dark Web gewidmet und wird im Laufe des Kampfes allmählich besonders feindselig.
6Die Kunst des Angelns
Obwohl das Angeln nicht zurückkam Majoras Maske (nur an das 3DS-Remake delegiert,) es war immer eines von Okarina der Zeit ’s noch unvergesslichere Minispiele. Für viel besser oder sogar schlechter. Der Angelteich gehört zweifellos zu den komfortabelsten Orten in OoT , getrennt vom Rest von Hyrule als Ort ausschließlich für Spieler zum Entspannen.
Das Halten von R löst zum Beispiel eine schnelle Rolle aus, während ein Spieler tatsächlich einen Fisch fangen muss, um den A-Schalter gedrückt zu halten, während er den Bewegungen des Fisches mit dem Analogstick folgt. Wenn sie richtig umziehen, müssen Sie richtig umziehen. Wenn ein Fisch auftaucht, um Luft zu holen oder zu versuchen, die Schnur zu durchbrechen, hören Sie auf zu zeichnen, oder er bricht kostenlos.
5Rollen über Rasen
Weblink ist bei weitem keine Kreativität, aber die Reichweite von Hyrule Field erfordert, dass Spieler alternative Fortbewegungsmittel finden, bevor sie Epona in Zukunft vor Ingo retten können. Einer der frühesten „Tricks“, auf die ein Spieler stoßen wird, ist das Rollen. Es dauert nicht lange, bis Link vom Schloss Hyrule nach Kakariko Town einen Purzelbaum schlägt.
Vermutlich in dem Bemühen, Links Rollstuhl diskret anzuheben, die Verschiebung von Okarina der Zeit zu Majoras Maske verbessert leise das Abrollen. Jetzt kann Link wirklich über Yard-Patches rollen. Es ist nicht sehr nützlich im großen System von Punkten, aber es ist eher eine faszinierende Information.
4Der verlorene Tauchschalter
Die Roc’s Feather und auch Roc’s Cape erlaubten dem Weblink, in eine 2D-Ebene zu springen, während Zelda II: Die Erfahrung von Link Springen als Teil seines Gerätesets, aber 3D Zelda hat sich äußerst aktiv darum bemüht, den Weblink auf dem Boden zu halten, bis Hauch von Busch ’s Veröffentlichung (und Himmelsschwert in sehr geringem Maße.)
Bemerkenswert ist jedoch die Tatsache, dass ein Weblink vorgeschlagen wurde, um das N64 eingeben zu könnenZelda Spiele. Okarina der Zeit eigentlich das Springen losgeworden, um keine Vergleiche anzuziehen Super Mario 64, während Majoras Maske spielte noch einmal mit der Idee – insbesondere in Bezug auf Connects Schwertkampf -, bevor er sich noch einmal zurückzog.
3Link’s Backflips
Es ist unmöglich, die Backflips des Weblinks zu Beginn von . zu übersehen Majoras Maske , und auch die Akrobatik des Hero of Time bettete den stummen Protagonisten mit ziemlich viel Persönlichkeit auf einmal ein, wo der Hero of Winds noch keine Bank dafür etabliert hatte, wie bedeutungsvoll Link sein könnte (oder muss). Die Backflips von Weblinks sind nicht nur ein Aufflackern des Gameplays, sondern eine Abkürzung dafür, wie sehr er in Anbetracht dessen erweitert wurde Okarina der Zeit .
Wo Link einst geduldig & & gebucht war – passend zu einem Kind, das eigentlich sein ganzes Leben lang ein anderer war – ist der Held der Zeit jetzt positiv, bedeutungsvoll & & wesentlich älter, um der Realität zu entsprechen, die er die Welt gerettet hat. Diese Backflips verdeutlichen, dass dies ein Typ im Körper eines Kindes ist – eine Umkehrung der Umstände des Weblinks in Okarina der Zeit .
2Rückwärtslaufen ist viel schneller als sich fortzubewegen
Es gibt absolut nichts Schöneres, als über Hyrule oder Termina Area zu rollen, aber es ist nicht wirklich der schnellste Weg, um zu Fuß zu navigieren. Während das Fahren mit Epona Spaß macht und auch alles, gibt es eine abstrakte Methode, um rüber zu gehen, die ehrlich gesagt schneller ist, als es jedes richtige Wesen hat. Durch Z-Targeting und auch Rückwärtslaufen wird der Weblink erheblich beschleunigt, sodass er im Handumdrehen mit riesigen Orten blitzen kann.
Es ist ein seltsames Detail, aber es macht Sinn, wenn man bedenkt, dass Z-Targeting um ein Kampfsystem herum gebaut wurde, das schnelle, bissige, reflexbasierte Bewegungen betont. Das Erhöhen der Bewegung von Weblinks mit Z-Targeting macht die Aktivität normalerweise zuverlässiger, hat jedoch den zusätzlichen Effekt, dass die Spieler ihre Mittel über die Spiele ausüben können.
1Das Purzelbaumproblem von Ocarina Of Time 3D
Computerspiel-Remakes riskieren in der Regel, ihr Quellprodukt gleichzeitig zu sterilisieren, eine Wahrheit, die für gilt Majoras Maske 3D && Der Windwecker HD . Noch bezüglich Zelda ist besorgt, Okarina der Zeit 3D für die 3DS wird weithin als eines der besten Videospiel-Remakes für die Ewigkeit angesehen – und übertrifft unerklärlicherweise einen echten Klassiker.
Tragischerweise, Okarina der Zeit 3D enthält ein wirklich seltsames Problem. Normalerweise sollte der Weblink in der Lage sein, nach einem Sturz aus großer Höhe einen Salto zu machen, solange die Spieler vorwärts drängen – dies ist bei beiden der Fall Okarina der Zeit und Majoras Maske — jedoch OoT 3D Seine Physik macht es bizarr, dass Connect nicht mehr sicher rollen kann, wenn er von zu hoch springt.