The Legend Of Zelda: A Link to the Past – Die 10 besten Teile der Karte

A Link to the Past gilt immer noch als eines der größten Legend of Zelda-Spiele aller Zeiten, ist praktisch dreißig Jahre alt und hält auch heute noch stand. Dieses zeitlose 2D-Rollenspiel von oben nach unten beauftragt den Helden Link mit der Suche und Rettung der Nachkommen der sieben Weisen und der Ausrottung des Bösen von Hyrule, indem es ihn über 2 alternative dimensionale Welten des Lichts und der Bosheit schickt.

Während des Abenteuers sah Link viele verschiedene Orte und befriedigte einige absolut seltsame Persönlichkeiten. Jeder Teil von ALttP hat seine Schönheit, aber einige der Orte der Karte sind den Spielern seit fast 3 Jahrzehnten wirklich treu geblieben.

10 Schatzbereich (Dunkle Welt)

Die Schaufel von ALttP hat etwas so Einzigartiges. Viele Spieler erinnern sich gerne an diesen befriedigenden Schlag, als sie Löcher in Hyrule sammelten und einfach versuchten, hier eine Rupie oder dort ein Produkt zu finden.

Diejenigen, die den Ausgrabungsmechaniker wirklich liebten, könnten die Wette des Grabungsvideospiels in der Nähe des Dorfes der Ausgestoßenen in der Nachtwelt genießen. Dieser kleine, unfruchtbare Ort, der als Preisfeld bezeichnet wird, enthielt Belohnungen, die Connect versuchen und für einen geringen Preis auch einsammeln könnte.

9 Qual Goo (Dunkle Welt)

Als ALttP herauskam, war sicherlich alles zu sehen – Vulkane, eisige Himmel, völlig trockene Wüsten sowie alles andere, was insbesondere in Videospielen wie der Mario-Sammlung sowie in Dragon Pursuit ihre Verbreitung fand. Sicherlich hat Zelda ständig versucht, verschiedene Bereiche und auch interessante Ideen zu haben.

Dies konnte mit Suffering Goo gesehen werden. Dieser Ort der Dunklen Welt war im Grunde ein riesiger Sumpf voller Monster und auch entsetzlicher Aussichten. Der Name wird auch für den hier befindlichen Dungeon mit seinem eindringlichen Stil sowie dem labyrinthartigen Rahmen verwendet.

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8 Hexenhütte (Lichtkugel)

Ein Teil des Charmes des Zelda-Franchise-Geschäfts besteht darin, dass viele NPCs keine Hintergrundgeschichte oder klaren Ursprung haben – sie existieren nur, um Link bei seiner Verfolgung zu helfen (oder ihn zu verhindern) und den Spieler viel mehr über sie wundern zu lassen.

Unter den ersten Charakteren, die dies tun, ist die ansässige Hexe von Hyrules Light Globe namens Sirup. Diese Hexe befindet sich im nordöstlichen Teil der Karte und hat eine hübsche kleine Hütte in einem großen Waldgebiet neben einem kreischenden Fluss. Sie wird Link mit Tränken helfen und ihm das Zauberpulver anbieten, bevor sie in späteren Spielen noch ein paar weitere Auftritte hat.

7 Waldreinigung (Lichtwelt)

Davor gab es das Titelinstrument der späteren Ocarina of Time, den Groove von ALttP. Der Groove war ein sehr früher Vorläufer der Ocarina (und auch eines der ersten Instrumente, die sicherlich die Serie spezifizieren würden) und hatte ein einfaches Ziel: den Transport.

Dieser Groove würde sicherlich eine Ente rufen, um Link zu einer Sammlung auswählbarer Faktoren auf der Karte zu verschieben. Es war im Allgemeinen eine sehr frühe Form des schnellen Reisens. Der Fundort ist die Waldlichtung in der Nähe von Kakariko Town. Diese kleine Reinigung ist voll von Musik und auch Waldtieren, was ihr eine positive Schönheit verleiht.

6 Friedhof und Zuflucht (Lichtkugel)

Nachdem Zelda und Link aus dem unglückseligen Schloss Hyrule und Aghanims Fängen entkommen sind, suchen sie Zuflucht in Hyrule’s Sanctuary. Genau hier bleibt Zelda vorerst bei dem ansässigen Priester.

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Dieses Shelter ist reizend, bietet auch die begrenzte Grafik des Augenblicks. Es ist gefüllt mit verfärbten Glasfenstern, rotem Teppich und eindringlicher Chormusik. Draußen kann man den Begräbnisplatz finden, der mit Tricks und auch Herausforderungen gefüllt ist, die es zu lösen gilt. Gemeinsam entwickeln sie einen ruhigen, aber äußerst faszinierenden Ort des Spiels.

5 Zora’s Falls (Lichtwelt)

Im gesamten Zelda-Franchise-Geschäft ist das Zora-Rennen eine Routine-Existenz. Diese im Wasser lebenden Fantasietiere haben tatsächlich eine Reihe von Auftritten gemacht, darunter eine der ersten in ALttP. In dieser Installation bewohnen die Zoras eine atemberaubende Wasserstelle, die einfach Zora’s Falls genannt wird.

Ungeachtet der Anwesenheit einiger feindlicher Zoras ist diese Gegend großzügig und auch umweltfreundlich mit fast überall stürzendem Wasser. Es ist einfach absolut atemberaubend. Darin kann Weblink den Zora-König entdecken sowie die Flippers von ihm erwerben, was Weblink die Fähigkeit zum Schwimmen verleiht.

4 Meisterschwerthain (Lichtkugel)

Erwähnen Sie großzügige, umweltfreundliche Orte – es gibt noch einen, der auf der Liste steht, einfach weil er wunderschön ist. In den tieferen Teilen der Lost Woods kann Link auf einen langen, schmalen Hain stoßen, der von beträchtlichen Bäumen und Vegetation gesäumt ist.

In diesem Hain kann der Halter der 3 Verdiensthalsketten das Meisterschwert aus seinem großen Ständer ziehen. Wie die Waldreinigung ist dieser Hain voller Waldbewohner. Dies scheint ein friedlicher Zufluchtsort zu sein, weit entfernt von den Problemen und der Arbeit des Rests der Welt.

3 Todeshügel (Dunkle Welt)

Am anderen Ende der Reihe von einem üppigen Dickicht von Bäumen befindet sich die Dark Globe-Version von Death Hill. Der Light Globe hat zusätzlich Fatality Hill, aber bei Nacht Globe ist es viel kühler.

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Dieser unsichere Hügel ist mit Monstern, kaputten Brücken, steilen Klippen sowie einem riesigen Turm auf seiner Spitze beladen. Dunkle Farben dominieren das Schema, während im Hintergrund Blitze sowie polternde Brüche auftreten. Es ist eine so trendige Gegend mit sehr extremer Musik, die sie zu einer unvergesslichen Gegend macht.

2 Lost Woods (beide Globen)

Death Hill ist natürlich ein klassischer Zelda-Standort. Aber auch die Lost Woods, die zusätzlich auf dieser Liste erscheinen. Bei der Light- oder Dark-Globe-Variante mag man sich widersprechen, aber beide sind ziemlich erstaunlich.

In der Lichtwelt sind sie schattenhaft mit kleinen Lichtern, die mit der Baumdecke stoßen, aber immer noch voller Diebe und Feinde. Bei Night Globe sind die Lost Woods sowohl karg als auch bräunlich, voller Verfall und großer Skelette.

1 Kakariko (Lichtkugel)

Der führende Platz auf dieser Liste muss zum Dorf Kakariko gehen. Diese Stadt auf der Westseite von Hyrule hat einfach so viel zu tun und zu finden. Vollgepackt mit dynamischen Individuen, einer Reihe verschiedener Häuser mit Preisen, neuen Gesichtern oder Dingen, einer Nachbarschaftsschenke, ein paar Verkäufern und vielem mehr, ist dieses Dorf einfach bis zum Rand mit wunderbaren Dingen gefüllt.

Auch die Lage Kakarikos in die umliegende Welt ist hervorragend. Es liegt am Rande der Lost Woods und zusammen mit etwas Wasser und hohen Klippen. Die ganze Lage ist atemberaubend und einfach so gut gemacht. Es verleiht Hyrule ein Gefühl von Vitalität und Vertrautheit.

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