Zelda: Jedes Erscheinen des Todesbergs, Rangfolge

Eines der Zelda-Gebiete, das am häufigsten in Spielen auftaucht, ist der Todesberg. Dieser große, oft vulkanische Berg ist in fast einem Dutzend Spielen zu finden, die bis zum ursprünglichen Legend of Zelda zurückreichen. Er beherbergt in der Regel die gleichen Dinge, sei es ein Feuer-Dungeon, die Goronen oder kochende Lavatümpel.

Aber nicht alle Versionen des Todesbergs sind gleich. Manchmal ist der Todesberg wirklich cool, während er in anderen Fällen eher standardmäßig und, ehrlich gesagt, ein wenig langweilig ist. Hier sind alle verschiedenen Versionen des Todesbergs in einer Rangfolge.

12 Legende von Zelda

Der Todesberg ist einer der letzten Level im ursprünglichen Legend of Zelda und beherbergt Lynels und andere starke Gegner. Wie in einigen anderen Versionen des Todesbergs regnen Felsbrocken vom Berg herab und verletzen Link, wenn er von ihnen getroffen wird. Diese Version des Todesbergs dient als Heimat von Level 9, dem letzten Dungeon, in dem du Ganon finden und bekämpfen kannst, der Prinzessin Zelda hier als Geisel hält.

Dieser Todesberg ist zwar ein Pluspunkt für das Original, aber er ist etwas unscheinbar und schlicht, was natürlich daran liegt, dass er so alt ist. Aber er würde von diesem Punkt aus erweitert und zu einem großartigen Schauplatz in zukünftigen Teilen gemacht werden.

11 Twilight Princess

Während viele dieser Teile fantastisch sind, ist der Teil in Twilight Princess eher „mau“. Er hat einige der klassischen Elemente des Todesbergs – Goronen, Lava, viel felsiges Terrain – aber er ist irgendwie langweilig. Er ist nicht sehr groß im Vergleich zu vielen anderen Versionen des Todesbergs, und es gibt nicht viel zu sehen oder zu tun.

Die Goronenminen, die als Dungeon für dieses Gebiet dienen, sind bei weitem nicht der beste Dungeon von Twilight Princess, also ist der Dungeon hier nicht die Rettung für diese Version des Todesbergs.

10 Kadenz von Hyrule

Cadence of Hyrule, ein rhythmusbasiertes Spiel, bei dem sich der Spieler im Takt der Musik bewegen muss, bietet eine Version von Hyrule, die viele bekannte Schauplätze der Serie enthält, darunter die Verlorenen Wälder, das Dorf Kakariko und sogar den Todesberg.

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Diese Version des Todesbergs ist zufällig generiert, wie viele der Orte in diesem Spiel. Aber er ist trotzdem sehr cool. Hier findet der Spieler den Tempel der Stürme, einen wichtigen Ort auf der Suche des Spielers. Die Wasserfälle sind eine nette Idee, und die Musik ist ein echter Hit.

9 Vier Schwerter

Der Todesberg ist die dritte Etappe im Spiel und taucht in den seltenen, aber unterschätzten Vier Schwertern auf. Hier findet man die Große Fee und den Schlüssel. Es ist das typische vulkanische Gebirge mit Lava, Feinden, Feuer und herabstürzenden Felsen.

Der Endgegner hier ist irgendwie lustig, aber auch ein bisschen seltsam. Gouen, wie er genannt wird, ist ein Feuerball, der herumspringt und Flammen schießt. Die Four Links müssen den Flammen ausweichen, während sie auf eine Lücke warten. Trotz seiner Einfachheit ist es eine coole Interpretation des Todesbergs.

8 Hyrule-Krieger

Hyrule Warriors ist eine unterhaltsame Abwechslung zu den regulären Zelda-Titeln, die zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung stark unterschätzt wurde. Mit der kommenden Fortsetzung, die auf den Ereignissen von Breath of the Wild basiert, wird diese Serie nun wiederbelebt. Aber das Original hat Zelda-Fans, die es nicht richtig zu schätzen wussten, eine Menge zu bieten.

Einer der Schauplätze, der als Level-Option dient, ist der Todesberg. Er ist seinem Aussehen in Ocarina of Time nachempfunden und verfügt über klassische Wahrzeichen wie Goron City und den klassischen kreisförmigen Rauchring über dem Krater. Das ist ein großartiges Stück Fanservice und sieht in der modernen Grafik umwerfend aus.

7 Vier-Schwerter-Abenteuer

Kapitel 3 von Four Swords Adventures ist der Todesberg, wobei jeder Abschnitt einen anderen Teil des Gebiets abdeckt. Der erste Abschnitt spielt in den Ausläufern des Todesgebirges, die ein großartiges kleines Stück grasbewachsenes Gelände mit feurigen Rätseln sind.

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Dann machen sich die vier Links auf den Weg den Bergpfad hinauf zum dritten Abschnitt, dem Turm der Flammen. Diese Version des Todesbergs ist von seinem Aussehen in Link to the Past inspiriert, hat aber in Bezug auf Gameplay und Ästhetik immer noch eine Menge zu bieten.

6 Breath of the Wild

In Breath of the Wild erhebt sich der Todesberg hoch und ragt im Hintergrund von fast ganz Hyrule auf. Diese Version des Todesbergs ist absolut gewaltig und überragt fast alles außer den höchsten Hebra-Gipfeln. Dieser Vulkan ist die Heimat einer der vier göttlichen Bestien – Vah Rudania – und der örtlichen Goronenpopulation.

Es ist definitiv ein großartiger Auftritt für den Todesberg, aber er erweitert nicht viel von den Konventionen, die bereits in früheren Spielen eingeführt wurden. Die Goronenminen sind definitiv cool, aber der Berg selbst ist bei weitem nicht der coolste Ort in dieser Version von Hyrule.

Ein Großteil des Hyrule, das in A Link Between Worlds existiert, ist eine direkte Kopie des Vorgängers A Link to the Past. Allerdings gibt es einige Änderungen in bestimmten Bereichen, darunter der Todesberg.

Hier gibt es jetzt ein Höhlensystem mit verschiedenen Rätseln und Jump’n’Run-Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt. Außerdem gibt es ein neues Gebiet, Rossos Erzmine. Insgesamt handelt es sich um eine coole Erweiterung einer bestehenden Version von Death Mountain, die aber nicht an das Original heranreicht.

Der zweite Teil der Zelda-Reihe, The Adventure of Link, ist seit Jahrzehnten ein heiß diskutiertes und umstrittenes Spiel, das entweder von allen geliebt oder gehasst wird. Auf jeden Fall wich es in einigen Punkten vom Rest der Serie ab und führte eine neue Side-Scrolling-Mechanik ein.

Es ist auch die Heimat eines der vielen Auftritte des Todesbergs. In diesem klassischen Spiel ist der Todesberg ein verwirrendes Labyrinth mit vielen Sackgassen und gefährlichen Lavagruben. Das gibt dem Spiel das Gefühl, seinem Namen gerecht zu werden, und bietet eine schwierige Herausforderung, die in vielen Spielen fehlt.

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3 Skyward Sword

Skyward Sword enthält technisch gesehen keinen Todesberg, aber es hat den Eldin-Vulkan, der im Grunde das Gleiche ist: ein Bergvulkan mit Feuergegnern und einem Lava- und Feuer-Dungeon.

Der Weg hinauf zum Vulkan ist cool, voller Lava, Felsen, Bombenblumen und all den Grundelementen einer Todesbergbesteigung. Die Mogma machen Spaß, und der Erdtempel am Ende dieses Kapitels ist definitiv ein denkwürdiger Ort mit einem coolen Boss.

2 Ocarina der Zeit

Eine der denkwürdigsten Versionen des Todesbergs stammt aus Ocarina of Time. Hier muss Link den ersten Teil des Berges erklimmen, um Dodongos Höhle als eines der Verliese in den Abschnitten des Spiels zu betreten, in denen er ein Kind ist. Als Erwachsener muss Link dann die Spitze des Berges erklimmen, um den Feuertempel zu betreten.

Dieser Todesberg ist fantastisch. Er erfordert ernsthafte Kletterfähigkeiten, er hat riesige Felsbrocken, die Links Suche in Sekundenschnelle beenden können, der Krater im Vulkan ist für den Spieler zugänglich, und der Feuertempel ist super lustig.

Einer der ursprünglichen Auftritte des Todesbergs ist auch der beste. In A Link to the Past erscheint der Todesberg sowohl in der Hellen Welt, wo er den dritten Dungeon, den Turm von Hera, beherbergt, als auch in der Dunklen Welt, wo sich Ganons Schloss befindet.

Der Todesberg ist in diesem Spiel nur in der dunklen Welt vulkanisch, aber er ist in beiden Welten fantastisch und gut gestaltet. Er bedeckt einen riesigen Teil der Karte und hat eine Menge Höhlen, Ecken und Dinge, die man erforschen und finden kann. Das Äußere des Berges, das Innere der Höhlen und die verschiedenen Dungeons, die sich hier befinden, sind allesamt fantastisch und machen den Todesberg zur besten Iteration des Spiels.