Breath of the Wild: 10 herausfordernde Läufe zum Ausprobieren
Open-Globe-Videospiele gab es schon einige Jahre, bevor Nintendos Franchise-Spitzenreiter seine Zehen in das Genre steckte, doch The Tale of Zelda: Breath of Bush war aus einem anderen Stoff geschnitten. Nachdem Link im Schrein der Auferstehung aufgestanden ist und auf das Große Plateau marschiert, hält sich Nintendo zurück und lässt die Spieler Hyrule in ihrem eigenen Tempo erkunden.
Während das Hauptziel darin besteht, den tragischen Ganon zu besiegen, ist die Reise in Richtung dieses Faktors von Freiheit und Entdeckungsreisen geprägt. Link muss nicht einmal die göttlichen Bestien freilassen, bevor er auf den letzten Manager trifft. Folglich ist Breath of Bush wie geschaffen für Herausforderungsläufe, insbesondere weil keine zwei Durchgänge genau gleich sein werden. Welche Einschränkungen gibt es in der Welt, die dazu beitragen können, das Problem des Spiels zu erhöhen oder ihm einen einzigartigen Ton zu verleihen? Das Master-Setting ist normalerweise ebenfalls eine Option.
10 Keine Teleportation
Die Karte von Breath of the Wild ist vielleicht nicht die größte aller Zeiten, aber sie ist groß. Trotzdem macht das schnelle Reisen das Navigieren in Hyrule ziemlich einfach. Mit mehr als hundert Schreinen und 15 Sheikah-Türmen, die als Warp-Faktoren fungieren, sobald sie entdeckt werden, dauert es im Wesentlichen Sekunden, bis Web-Link von einer Seite von Hyrule zur anderen gelangt.
Was wäre, wenn Reisetore keine Option wären? Dieser Schwierigkeitslauf erfordert, dass Weblink überall hin läuft (oder reist), wodurch die Möglichkeit des schnellen Reisens entfällt. Wenn man bedenkt, dass die Expedition ein so wichtiger Bestandteil der Erfahrung ist, könnte diese Einschränkung wirklich praktisch sein.
9 Eingeschränkte Upgrades
Es gibt 4 Große Feen-Brunnen, die über ganz Hyrule verteilt sind und deren Bewohner die Rüstungssammlungen von Weblink verbessern. Jede Große Fee erlaubt es, ein Rüstungsteil einmal zu aktualisieren, so dass es möglich ist, Ausrüstung insgesamt 4 Mal zu verbessern.
Da die Schwierigkeitsgrade natürlich flexibel sind, liegt es am Spieler, eine Grenze im Sand zu ziehen. Für die härteste Reise sollten Upgrades vollständig eliminiert werden. Umgekehrt kann ein Durchgang Rüstungserneuerungen auf nur einen oder 2 Sätze beschränken.
8 Keine Zeit für Kaufleute
Auch wenn Hyrule ein ziemlich karger Ort ist und Link sich erst einmal daran gewöhnen muss, alleine zu sein, wird der Held auf seinen Reisen sicherlich auf viele NPCs und Händler treffen. Zusätzlich zu denen, die sich in den Städten befinden, gibt es Persönlichkeiten wie Beedle, die sich in Hyrule herumtreiben, um sicherzustellen, dass Link nie weit von einigen käuflichen Dingen entfernt ist.
Durch den Verzicht auf jegliche Art von Investoren oder NPC-Läden wird Breath of Bush eher zu einem typischen Survival-Spiel. Obwohl das Kochen von Nahrung und das Herstellen von Tränken in einem normalen Durchgang von entscheidender Bedeutung ist, wird es in diesem Herausforderungslauf wichtig.
7 Link kann verhungern
Kochen ist das wichtigste Mittel, um sich in Breath of the Wild zu erholen und temporäre Widerstandsbuffs zu erhalten. Nahrung ist besonders wertvoll, wenn du versuchst, einige der kühleren Oberflächen in den frühen Teilen des Spiels zu erkunden, bevor Web-Link die idealen Schild-Sets erhalten hat.
Dieser Schwierigkeitslauf erfordert, dass Link sich nur in Gasthäusern heilt, wodurch sich jede Erfahrung wirklich gefährlich anfühlt. Ein einziger Fehler könnte Link für die absehbare Zukunft anfällig machen, und es erfordert auch, dass sich die Spieler darauf konzentrieren, sich mit geeigneter Kleidung einzudecken, bevor sie sich auf Erkundungstour begeben.
6 Keine Karte
Hyrule ist ein großer Ort und es braucht nicht viel, um eine falsche Abzweigung zu nehmen. Aufgeteilt in 15 Regionen, muss Weblink die Sheikah-Türme erklimmen, um die Karten für jedes Gebiet einzuschalten. Das verrät zwar nicht, wo sich die Tempel befinden, macht es aber einfacher, sich zu orientieren und auch im Voraus zu planen.
Was wäre, wenn die Sheikah Towers offline genommen würden oder Link keine Karte einsehen könnte? Die Antwort ist eine blinde Reise, die sich auf das Erinnern von Orten konzentriert und auch eine viel vorsichtigere Herangehensweise belohnt, um sich nicht zu verlaufen. Es wäre immer noch möglich, sich zu warpen, wenn Tempel auftauchen, selbst wenn die Karte leer ist oder nicht.
5 Wählen Sie ein Schild einrichten
Eine offensichtliche, selbst auferlegte Schwierigkeit ist es, ohne jede Art von Rüstung zu gehen, was einen hemdsärmeligen Weblink dazu zwingt, durch Hyrule zu rennen, während er sich davor fürchtet, das nächste Mal zu zittern, wenn ein leichter Windhauch ihn zum Zittern bringt. Das ist ein fantastisches Mittel, um die Schwierigkeit zu erhöhen, aber oft ist es auch schwieriger, eine Option anzubieten.
Bei diesem Hindernislauf kann Link nur ein einziges Schild verwenden, das während des gesamten Videospiels eingesetzt wird. Er muss bis zur Entscheidung, welche Gegenstände verwendet werden, ohne Hemd bleiben, und sie müssen alle aus derselben Rüstungskollektion stammen. Das zwingt einen dazu, die Vor- und Nachteile der einzelnen Kleidungsstücke abzuwägen, vor allem, wenn man bedenkt, dass die Gerudo-Rüstungssammlung benötigt wird, um das Ziel „Eingang zur Verbotenen Stadt“ zu erreichen.
4 Pferderennen
Reiten ist eine nette Erweiterung für Breath of the Wild, aber bei weitem keine notwendige. Ställe sind in Hyrule ziemlich typisch, aber es gibt einige Gebiete, in die Pferde nicht gelangen können, und Links Pfeifsortiment ist eher minimal (was erlaubt, dass er nicht den Alten Sattel hat). Ein Lauf, der den Einsatz eines Pferdes verbietet, wäre einfacher als einer, der Link dazu zwingt, ständig einen vierbeinigen Begleiter an seiner Seite zu haben.
Pferde scheinen vor allem für die offenen Bereiche vor Schloss Hyrule gemacht zu sein, doch diese Gebiete machen nur einen kleinen Teil der gesamten Karte des Spiels aus.
3 Kein Paraglider
Gleitschirmfliegen ist eine wichtige Methode, um sich in Hyrule fortzubewegen, besonders wenn es um das Große Plateau und den Abstieg von den Sheikah-Türmen geht. In vielen anderen Schwierigkeitsgraden werden die Werkzeuge, die Link zur Verfügung stehen, reduziert; in diesem Fall wird der Gleiter aus dem Ausgleich genommen.
Nicht nur, dass diese Einschränkung die Reisezeit erhöht und dafür sorgt, dass Schreine nicht erreicht werden können, sie zwingt die Spieler auch dazu, sich absolut festzulegen, wenn sie eine Klippe oder einen Turm erklimmen wollen. Ohne den Gleiter, um Links Landung abzufedern, bedeutet ein Sturz in die Tiefe den sofortigen Tod.
2 Ein Held kann sich nicht verstecken
Kämpfen ist in Breath of Bush nicht so entscheidend. Zwar sind die Kämpfe in der Regel großartig und das Aufräumen von Lagern ist ein zuverlässiger Weg, um einige Materialien zu erwerben und auch einige Schätze zu finden, aber praktisch jede Erfahrung ist optional. In der Tat ist es oft besser, unnötige Kämpfe einfach auszulassen, da die Belohnungen in der Regel nicht großartig genug sind, um das Risiko zu rechtfertigen.
Für diesen Durchgang hat Link andere Strategien. Unabhängig davon, ob es sich bei der Gefahr um einen Bokoblin, Lizalfos oder Lynel handelt, wird Link sich der Schwierigkeit auf jeden Fall frontal stellen. Flüchten ist keine Option.
1 Minimalbewaffnung
Das Robustheitssystem von Breath of the Wild legt nahe, dass es schwierig ist, nur ein einziges Werkzeug für den gesamten Spieldurchlauf zu verwenden, aber genau dasselbe kann nicht für Werkzeugtypen behauptet werden. Dies ist ein Hindernis, das viele Variationen bereithält, um den Bedürfnissen eines jeden Spielers gerecht zu werden.
Eine Option könnte sein, Web-Link nur auf Speere, Zweihandwaffen oder Baumäste zu beschränken. Eine Alternative könnte sein, das Meisterschwert wegzulassen, was die Gesamterfahrung ehrlich gesagt nicht wesentlich verändern würde. Vielleicht sollten auch Schilde verboten werden? Die Möglichkeiten sind endlos.