Yu-Gi-Oh! 10 Witzkarten, die wirklich nützlich sind, Rangliste

Ein Spiel mit einem so großen Kartenpool wie Yu-Gi-Oh! wird bestimmt jede Menge Witzkarten haben. Die Kartendesigner genießen oft gerne und machen zu ihrer Unterhaltung auch aktiv schlechte Scherzkarten.

Witzkarten schaden normalerweise dem Spieler, der sie benutzt, entweder indem sie dem Gegner einen Vorteil oder ihrem Benutzer einen negativen Aspekt bieten. Viele Spieler würden diese Karten niemals verwenden, aber eine Handvoll Scherzkarten können tatsächlich nützlich sein! Mit den idealen Deckkonstrukten können bestimmte Witzkarten wirklich mächtige Effekte haben. Obwohl diese Karten keineswegs meta-definierend sind, können sie in zahlreichen Schurkendecks dennoch solide sein.

10 Ein unglücklicher Bericht

Ein unglücklicher Bericht sieht aus wie eine Karte, die für ihren Kunden sicherlich äußerst schmerzhaft wäre. Es ist eine einfache Catch Card, bei der der Gegner seine nächste Battle Stage zweimal ausführen muss. In Kombination mit der Fallenkarte All-Out Strikes, einer Karte, die jedes als Spezialbeschwörung beschworene Monster zum Angriff zwingt, kann dies verwendet werden, um den Herausforderer mit hoher Angriffs- oder Verteidigungsanzeige zu zwingen, seine Bestien direkt in sie zu rammen. Dies zerstört sie, während die Lebensdinge des Gegners verletzt werden.

9 kalte Füße

Kalte Füße ist eine Zauberkarte, die ihren Benutzer daran hindert, irgendwelche Zauber- oder Fallenkarten für den Zug zu aktivieren. Dies ist ein Spiel mit der verbotenen Karte Cold Wave, die beide Spieler davor schützt und sie unfähig macht, eine zu etablieren. Kalte Füße ist nichtsdestotrotz ein Ziel für Magisches Refpanel, eine Fallenkarte, die mit Sicherheit den Effekt einer Karte erzeugt, die einen Spieler als Ziel hat, um den anderen zu beeinflussen. Da Kalte Füße ein Schnellzauber ist, kann er im Zug des Herausforderers mit Magischem Refpanel verwendet werden, um den Herausforderer davon abzuhalten, Zauber- oder Fangkarten selbst zu aktivieren.

8 Feuerzauberer

Feuerzauberer ist eine außergewöhnlich enttäuschende Karte, die, wenn sie aufgedeckt wird, den Spieler dazu veranlasst, 2 Karten aus seiner Hand zu eliminieren, um dem Herausforderer eine niedrige Lebensinformation von 800 zu verleihen. Es ist eine wirklich schwache Witzkarte, die normalerweise nie gespielt wird.

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Einige Jahre nach der Veröffentlichung von Fire Sorcerer wurde eine Fallenkarte namens Reverse Reuse veröffentlicht. Dies zwingt 1-2 Flip Effect Beasts im Friedhof des Spielers auf das Feld des Herausforderers. Dies ermöglicht es dem Spieler, Fire Sorcerer auf das Feld des Gegners zu legen und dort anzugreifen, wodurch der Gegner 2 Karten aus seiner Hand abwerfen kann.

7 Dumme Wiedergeburt

Absurd Resurgence ist eine Entschuldigung für die Limited Card Crazy Interment. Absurde Wiederbelebung ist eine normale Fallenkarte, die ein Ungeheuer aus dem Friedhof des Gegners einzigartig auf seine Spielfeldseite in offener Verteidigungspositionierung beschwört. Dem Gegner ein kostenloses Monster anzubieten mag schlecht erscheinen, aber die Position, in der es das Biest wiederherstellt, macht es von Vorteil. Silly Resurgence-Sets sind grandios mit Bestien, die Puncturing Damage haben, insbesondere Blue-Eyes Turmoil MAX Dragon. In Kombination miteinander kann dies praktisch einen Sieg mit der Wirkung von Blue-Eyes Mayhem MAX Dragon garantieren, um doppelten Durchdringungsschaden zu verursachen.

6 Konvulsion der Natur

Convulsion Of Nature scheint keine Karte zu sein, die jemals irgendeine Art von Verwendung haben würde. Es ist eine konstante Zauberkarte mit einem stattdessen törichten Ergebnis. Convuls of Nature drängt beide Spieler dazu, ihre entsprechenden Decks auf den Kopf zu stellen und auch mit der Schlacht fortzufahren. Dies bedeutet, dass die oberste Karte der Decks beider Spieler ständig aufgedeckt wird. Es geschieht so, dass ein effektiver Archetyp entwickelt wird, um die oberste Karte des Decks des Herausforderers mit Hilfe von SPYRAL zu erraten. Convulsion Of Nature wurde in SPYRAL-Decks eingesetzt, um sicherzustellen, dass die beste Karte ihre effektiven Auswirkungen nutzt.

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5 Selbstmumifizierung

Selbstmumifizierung ist eine Schnellzauberkarte, die anscheinend nur ihrem Kunden schadet. Es zwingt seine Person, ein Monster, das der Spieler auf dem Spielfeld hat, ohne zusätzlichen Effekt auf den Friedhof zu schicken.

Dies mag zwar schlecht erscheinen, kann aber tatsächlich nützlich sein, um den Effekten des Herausforderers auszuweichen. Wenn die Bestie zum Beispiel vom Friedhof geborgen werden kann, kann die Selbstmumifizierung verwendet werden, um sich von den Auswirkungen von Equal Matched fernzuhalten. Die Selbstmumifizierung kann auf Ergebnisse reagieren, die die Kontrolle über die Monster des Spielers übernehmen, da sie sie auf den Friedhof schicken kann, damit der Gegner sie nicht auf sein Spielfeld bewegt.

4 Ups!

Hoppla! ist eine Fangkarte, die die einfache Wirkung hat, eine Bestie, die ihr Benutzer kontrolliert, anzuvisieren und sie zu zerstören. Es mag zwar schlecht erscheinen, die eigene Karte eines Spielers zu ruinieren, aber dies ist nicht genau die Situation. Manche Karten wollen zerstört werden und auch Ups! ist großartig, um dies zu nutzen. Bedeutende Instanzen bestehen aus Artefakt Sytche und auch Geartown, die beide effektive Ergebnisse liefern, wenn sie zerstört werden. Während Hoppla! könnte wie eine schwächere Version von Magical Space Tropical Cyclone erscheinen, Hoppla! erhält den zusätzlichen Vorteil, auch Bestien anvisieren zu können, wodurch Karten, die bei Zerstörung schweben, aktiviert werden können.

3 Geschenkkarte

Gift Card ist eine wirklich grundlegende typische Trap Card, die dem Herausforderer lediglich 3000 Life-Informationen ohne zusätzliche Auswirkungen bietet. Dem Herausforderer völlig kostenlose Life Factors anzubieten, ist normalerweise etwas, das niemand tun möchte. Es sei denn, es ist mit einer negativen Reaktion auf Simochi und Darklord Registered Nurse Reficule verbunden. Beide dieser Karten verursachen Einschläge, die dem Gegner normalerweise Life Points bieten, um ihm stattdessen Schaden zuzufügen. Dies zeigt an, dass in Verbindung mit einer Geschenkkarte katastrophale 3000 Faktoren für Verbrennungsschäden entstehen. Diese Kombination reicht aus, um Poor Reaction To Simochi-Decks auf Rouge-Status zu bringen und zu gewinnen, bevor der Herausforderer die Chance hat, das Videospiel zu spielen.

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2 Gabe der Gier

Gift Of Greed war eine Witzkarte, die auf Pot Of Greed basiert. Es ist eine Fangkarte, die den Herausforderer 2 Karten ziehen lässt. Der Kartenvorteil ist in Yu-Gi-Oh! Daher erscheint es schrecklich, dem Herausforderer kostenlose Karten zur Verfügung zu stellen. Wo Gift Of Greed jedoch wunderbar wird, ist bei Trickstar Reincarnation und auch Droll & & Lock Bird.

Wenn der Spieler Present Of Greed einschaltet, wird Droll & & Lock Bird live, was den Herausforderer davon abhält, Karten aus seinem Deck auf seine Hand zu nehmen. Wenn die Trickstar-Reinkarnation ausgelöst wird, wird die Hand des Gegners eliminiert. Durch die Verkettung von Droll & & Lock Bird wird der Gegner sicherlich keine Karten ziehen können, so dass er keine Karten in seiner Hand hat.

1 zerbrochenes Bambusschwert

Broken Bamboo Sword ist eine Ausrüstungszauberkarte, die die Bestie erschafft, um 0 Angriff zu erhalten. Dies deutet darauf hin, dass Broken Bamboo Sword nicht wirklich etwas tut, wenn es ausgestattet ist. Etwas so Nutzloses scheint in keinem Deck Platz zu haben, aber einige Jahre nach der Veröffentlichung von Broken Bamboo Sword würde es eine Verwendung finden. Die Einführung von Golden Bamboo Sword machte diese Witzkarte sehr nützlich und ermöglichte einen Draw 2 Impact, bevor sie verwendet wurde. Card Benefit ist immer beeindruckend und Broken Bamboo Sword ist eine erstaunliche Draw Engine, was sie zur nützlichsten Scherzkarte auf dem Markt macht.

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