10 Dinge, die wir vor dem Start von Yu-Gi-Oh! Rush Duel Dawn Of The Battle Royale gerne gewusst hätten

Yu- Gi-Oh! Rush Battle Dawn Of The Battle Royale !! ist das neueste Yu-Gi-Oh-Spiel, das von Konami auf den Markt gebracht wird, obwohl der internationale Zielmarkt vielleicht nicht so vertraut damit ist, da es ein elektronisches Nintendo Switch über eShop ist, das außerhalb von Japan einzigartig ist.

Dawn of the Fight Royale basiert auf der aktuellen Anime-Serie Yu-Gi-Oh Sevens, aber es präsentiert viel mehr als nur ein paar brandneue Arten von Karten, und wie langjährige Duellanten bemerken könnten, ist es anders als die vielen früheren Yu-Gi-Oh-Spiele, die sie verwenden können, obwohl es noch einige vertraute Aspekte gibt. Genau hier ist, was Neulinge wissen müssen.

10 Spannende Kämpfe sind ein neuer Stil

Fühlst du dich verwirrt von den verschiedenen Kartentypen, die im Laufe der Jahre zum Standard-Layout hinzugefügt wurden? Das Gute daran ist, dass Dawn of the Fight Royale den brandneuen Thrill Duel-Stil verwendet, der für ein unkompliziertes Spiel vereinfacht wurde.

Rush Battles hat einige Regeln, an die man sich erst noch gewöhnen muss, die aber glücklicherweise nicht schwer zu verstehen sind. Neben einigen neuen Regeln, Thrill Duels auch nicht über die Standby-Phase und auch Main Phase Zwei der typischen Layout zu helfen, beschleunigen Duell Tempo, das könnte vertraut fühlen, um Anhänger, die Battle Hyperlinks gespielt haben oder haben in der früher eingeführten Rate Duel Stil teilgenommen.

9 Die Attract Stage ist viel wichtiger

Erinnern Sie sich noch daran, wie die Spieler anfangs in jedem Zug eine Karte anzogen, und erst kürzlich der Spieler im ersten Zug wirklich nicht? Nun, vergessen Sie das, denn in Thrill Duels formulieren die Spieler in jedem Zug bis zu fünf Karten, wobei sie nur eine Karte ziehen, wenn sie bereits fünf haben. Es gibt auch keine Begrenzung für die Anzahl der Karten auf der Hand eines Spielers.

Dennoch ist es unwahrscheinlich, dass die Spieler alle fünf Karten auf der Hand behalten, es sei denn, sie verwenden ein besonders schlechtes Deck oder befinden sich in einer schwierigen Situation. Die Nachziehphase war schon immer kritisch, da das Ziehen der besten Karte einen Wiederaufstiegssieg bewirken kann, aber jetzt ist sie noch viel entscheidender als in der Vergangenheit.

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8 Mobilisiere mehrere Monster, wann immer es möglich ist

In Rush Duels werden die Spieler in der Regel das meiste von dem verwenden, was sie auf der Hand haben, da sie derzeit so viele Monster beschwören können, wie sie wollen, solange sie die Anforderungen erfüllen und ihre Monsterzonen nicht vollständig sind. Allerdings gibt es nur 3 statt der üblichen 5 Monsterkartenbereiche.

Dies bedeutet außerdem, dass die Spieler zahlreiche Tribute in einer Runde mobilisieren können, ohne bestimmte Karteneffekte für spezielle Beschwörungen nutzen zu müssen, solange sie natürlich die Anforderungen erfüllen. Fünf- und Sechs-Sterne-Bestien erfordern immer noch eine Huldigung, und Bestien mit 7 oder mehr Sternen benötigen immer noch 2, also musst du immer noch darauf achten, nicht zu viele Monster der höchsten Stufe in dein Deck zu legen.

7 Standardkarten sind noch da

Das neue Format bietet eine Menge brandneuer Bestien sowie brandneue Thrill Duel-Varianten der älteren Karten, die die Anhänger bereits kennen und mögen. Einige dieser Karten, wie z. B. der Dunkle Illusionist und der Blauäugige Weiße Drache, sind als Legendenkarten bekannt und können nur einmal pro Deck gespielt werden. Dennoch motiviert dies die Spieler, brandneue Karten und Mischungen auszuprobieren.

Zusätzlich gibt es auch Rush Duel Nachdrucke von verschiedenen anderen bekannten Monstern, Zaubern und auch Fallenkarten, wie z.B. Gust sowie Gaia der zähe Ritter, der irgendwie keine Märchenkarte ist. Möglicherweise war er nicht intensiv genug gewesen?

6 Die Verwendung von Fangkarten ist minimal

Erinnern Sie sich an Ketten und daran, dass ein Spieler mehrere Fangkarten auslösen kann? Dies ist nicht das bekannte Thrill Duels, und Spieler mit mehreren Fallenkarten, die gleichzeitig ausgelöst werden können, können nur eine auslösen. Ihr müsst euch nicht mehr mit Herausforderern herumärgern, die eine Reihe von Fallenbestien oder Pseudo-Fallenbestien im selben Zug auslösen

Eine richtig getimte Fangkarte kann immer noch den Trend eines Duells drehen; Thrill Duels schränken ihren Einsatz im Gegensatz zum traditionellen Layout nur ein. Glücklicherweise gibt es noch Jinzo und verschiedene andere Aktivierungs-Negativierungskarten für diejenigen, die aufgrund früherer Erfahrungen vorsichtig mit verdeckten Fangkarten sind.

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5 Custom-made Deck Making muss freigeschaltet werden

Ein irritierender Aspekt von Dawn of the Battle Royale ist, dass individuelle Decks in der Regel erst nach Abschluss der Geschichte entwickelt werden können. Die Spieler müssen sich auf vorgefertigte Decks und Deckrezepte verlassen, die sie bis dahin fertiggestellt haben. Dies ist eine großartige Alternative für diejenigen, die immer noch herausfinden, nichts dagegen Grinding für noch mehr Karten.

Spieler, die die neuen Regeln bereits gut genug kennen, können jedoch vor die Tür ganz rechts im Studentenratssaal treten, sobald sie diesen geöffnet haben (dort, wo die Minimap verschwindet) und auch den Konami-Code eingeben, um die Funktion freizuschalten. Während das Verstecken der Wahlmöglichkeit bis zum Postgame nicht das beste Feature ist, wird zumindest eine Möglichkeit geliefert, sie sehr früh zu öffnen.

4 Battle Quizzes geben Bonus Allgemeinmediziner

Spieler, die Schwierigkeiten haben, sich an den brandneuen Stil zu gewöhnen und auch nicht viel GP (die Währung, die im Spiel verwendet wird) erhalten, können Duell-Quizzes abschließen, um dabei zu helfen. Battle Quizzes ermöglichen es den Spielern, genau zu lernen, wie man verschiedene Umstände zu verwalten sowie normalerweise kompensieren 1000 oder sogar mehr Allgemeinmediziner, wenn abgeschlossen, obwohl einige Quiz belohnen Tickets, die Spieler erhalten ungewöhnliche Karten statt helfen kann.

Es gibt eine Reihe von verschiedenen Duell-Quiz-Levels, die bis zu 21 Quiz haben können, was bedeutet, dass eine enorme Menge an Allgemeinmedizinern von nur einem Level erhalten werden kann. Wenn Spieler grinden wollen, kann das Abschließen dieser Tests ihnen helfen, viel mehr Karten zu ihrer Sammlung hinzuzufügen und wird ihnen helfen, die Ergebnisse von zahlreichen Karten als Nebeneffekt zu erkennen.

3 Extra Decks sind weniger typisch

Das Zusatzdeck gibt es in Thrill Duels zwar immer noch, aber es wird nur noch selten genutzt und die Spieler müssen sich nicht mehr darum kümmern, dass ihr Herausforderer Spam mobilisiert oder häufig Monster dorthin oder von dort zurückbringt, wie es bei Elementarhelden und Neo-Spacians der Fall war, zumindest bis zu den Rush Battle-Varianten.

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Während das Rush Battle Format ein paar Kombinationen bietet, sind sie nicht typisch in allen und fühlen sich vergleichbar mit nur, wie sie in der klassischen Yu-Gi-Oh-Stil durchgeführt, nachdem die ersten paar Kartensammlungen eingeführt wurden – wenn sie nur in Top-Level-Spiel zu finden waren und auch die Polymerisation Zauberkarte war für jeden von ihnen wesentlich.

2 Optimum-Monster sind neu und auch mächtig

Während die früher vorgestellten Extra-Deck-Monster und auch die Pendel-Mobilisierung in weite Ferne gerückt sind, gibt es in Thrill Battles noch eine brandneue Art von Monstern, die so genannten Maximal-Monster. Sie bestehen aus drei separaten Karten und bilden eine Kreatur, die alle Monsterkartenzonen eines Spielers einnimmt.

Wenn sie als Optimalbeschwörung beschworen werden, gelten Maximalmonster als ein einziges Monster und können so schnell wie möglich zuschlagen. Maximal-Monster verwenden ebenfalls ihre Maximal-Angriffsfaktoren, wenn sie maximal beschworen werden, anstatt die Angriffsfaktoren zu verwenden, die auf den drei privaten Karten aufgeführt sind. Maximale Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, können typisch beschworen werden, verlieren jedoch jede Art von Ergebnissen, die sie in ihrem Maximalen Modus haben, verwenden ihre typischen Angriffs- sowie Verteidigungsfaktoren anstatt ihrer optimalen Angriffsfaktoren und zählen außerdem als 3 bestimmte Bestien.

1 Verlieren hat immer noch kleine Vorteile

Ein Duell zu verlieren, kann sich zwar schlecht anfühlen und bringt auch nicht die gleichen Belohnungen wie ein Sieg, aber Belohnungen gibt es trotzdem. Der Verlierer erhält zwar nur eine mickrige einstellige Anzahl von GP und nur eine Karte, aber diese eine Karte kann genau die sein, die man braucht, um ein weiteres Deck zu vervollständigen.

Natürlich ist ein Sieg besonders vorteilhaft, da er Hunderte bis Tausende von GP und auch 4 Karten anstelle von einer Karte einbringt, aber zumindest können die Spieler das Duell sofort wiederholen, nachdem sie verloren haben. Allerdings müssen die Spieler auf die Wiederholungsoption verzichten, wenn sie ihr Deck zunächst umstellen oder modifizieren wollen. Verlieren ist vielleicht nicht so nützlich wie Gewinnen, aber es hat trotzdem seine Vorteile.

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