Yu-Gi-Oh: Die 15 besten Burn-Karten im Spiel

Es gibt mehrere verschiedene Arten von Decks in Yu-Gi-Oh! Es gibt aggressive (aggro) One Turn Eliminate Decks. Es gibt Kontrolldecks, die die Verbreitung des Videospiels zu ihrem Vorteil verwalten. Es gibt Lockdown-Decks, die den Gegner am Spielen hindern. Es gibt sogar Combo-Decks, bei denen es darum geht, zur Schau zu stellen, wie viele Monster der Spieler in einer einzelnen Runde mobilisieren kann.

Doch die eine Art von Deck, die die Leute kaum diskutieren, beinhaltet Schmelzen. Der Begriff „Schmelze“ deutet darauf hin, dass Schaden verursacht wird, ohne wirklich mit Beasts anzugreifen. Viele traditionelle Yu-Gi-Oh! Spieler denken dabei an Ookazi, eine Karte, die Spielern 800 Schaden zufügte. Aber seit vielen Jahren haben sie viele bemerkenswerte Karten für Ookazi entwickelt, und Spieler entwickeln derzeit auch Techniken mit ihnen.

Aktualisiert: 4. Dezember 2020 von Johnny Garcia: Yu- Gi-Oh! fügt dem bereits riesigen Kartenpool ständig neue Karten hinzu, wobei jährlich Hunderte von Karten auf den Markt kommen. Aktuelle Sets haben das Metagame mit der Veröffentlichung von Genesis Impact, Phantom Rage und auch Optimum Gold aufgemischt. Dies hat teure Karten billiger gemacht und auch alte Archetypen wie Phantom Knights und auch Zoodiacs zum Glänzen gebracht. Neue Archetypen wie Evil Twins sowie Virtual Globe wachsen schnell und werden auch außergewöhnlich prominent. Das Yu-Gi-Oh! banlist ist auch in der Nähe angebracht, was das Metagame stark aufrütteln wird.

15 Rotäugiger Flare-Stahldrache

Der Rote-Augen-Archetyp war eigentlich schon immer einer, der eine kleine Identität hatte. Es wurde OTK-konzentriert, auf Zwillinge konzentriert, sowie natürlich konzentriert. Keiner von ihnen ist wirklich hängen geblieben, aber Red-Eyes Flare Metal Dragon ist ausgezeichnet.

Red-Eyes Flare Metal Dragon bietet starke Sicherheit, da es, solange es Xyz-Material hat, nicht durch Karteneinschläge ruiniert werden kann. Außerdem, solange es Material hat, wird jedes Mal, wenn der Herausforderer eine Karte oder einen Effekt auslöst, 500 Schaden zugefügt. Da sich das Spiel so auf Combos konzentriert, bedeutet dies, dass der Red-Eyes Flare Steel Dragon sicherlich viel Schaden anrichten wird.

14 Flammende Spiegelkraft

Der anfängliche Spiegeldruck gehört zu den berühmtesten Karten in Yu-Gi-Oh!, und eine davon motivierte Karte ist zusätzlich großartig. Blazing Mirror Force hat genau den gleichen Effekt wie das Original, aber zusammen mit der Zerstörung aller Strike Placement-Monster wird Abwurfschaden genauso angewendet wie auf die Hälfte des gemischten Original-Angriffs aller beschädigten Monster.

Der Abwurfschaden von Blazing Mirror Pressure trifft sowohl Spieler als auch dich vor dem Gegner. Nichtsdestotrotz ein sauberer Bereich im Bereich des Herausforderers (da die Verteidigungseinstellungen kaum verwendet werden) und möglicherweise das Spiel beendende Mengen an Abwurfschäden.

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13 Wellenbewegungskanone

Wave Motion Cannon ist eine Standardkarte für alle Mystic Mine-Spieler und eine hervorragende Karte. Seine größte Schwäche ist, dass es zu einer toten Karte führen kann, wenn sie jemals zerstört wird, bevor sie verwendet wird. Wenn es jedoch in der Nähe bleibt, kann Wave Motion Cannon den Herausforderer ganz alleine besiegen.

In jeder Standby-Phase rechnet sich die Wellenbewegungskanone und verursacht 1000 Abwurfschäden für jede einzelne Standby-Phase, die durchlaufen wird. Dies kann bis zu 8000 (oder höher) stapeln, was es zu einer der effektivsten Schmelzkarten im Spiel macht.

12 Kessel des alten Mannes

Unter den viel aktuelleren Karten ist Cauldron Of The Old Male eine weitere Karte, die ein Grundnahrungsmittel der Mystic Man-Decks ist. Während jeder deiner Standby Phasen erhält es eine Marke. Dann, während der Hauptphase, kann es 2 verschiedene Arten von Einschlägen verwenden. Die allerersten erhalten sicherlich 500 Life-Informationen für jeden einzelnen Zähler.

Der andere Effekt fügt dem Gegner für jede einzelne Marke 300 Schaden zu. Beide Effekte verbrauchen keine Zähler, was bedeutet, dass sie leicht unkontrollierbar werden und katastrophale Schadenssummen verursachen können, wobei der Lebenspunktgewinn als Backup-Ansatz verfügbar ist, wenn Ihre Lebensinformationen zu niedrig werden.

11 Ring des Schadens

Ring Of Devastation, vielleicht die kultigste Schmelzkarte, war in den frühen Tagen von Yu-Gi-Oh! ein Grundnahrungsmittel, und es war auch so hervorragend, dass es sicherlich Errata sein würde. Ungeachtet seines Nerfs ist Ring Of Destruction immer noch eine hervorragende Karte, die ein problematisches Monster handhabt und gleichzeitig potenziell tonnenweise Schaden verursacht.

Es zielt auf eine Bestie, die der Gegner kontrolliert, mit einem Angriff, der viel weniger oder gleich seinen HP ist, und zerstört ihn sowie verursacht, dass beide Spieler Schaden in Höhe des ursprünglichen Angriffs dieses Ziels erleiden. Melt-Decks haben nicht oft Möglichkeiten, Monster zu entfernen, weshalb Ring Of Devastation am besten für sie geeignet ist.

10 Trickstar Lycoris

Lycoris ist heutzutage wahrscheinlich der beste Trickstar, um Abwurfschaden zu verursachen. Lycoris kann sich selbst mobilisieren, indem es ein Trickstar-Monster anvisiert, das der Spieler kontrolliert, und es in die Hand zurückgibt. Danach kann der Gegner immer dann, wenn er eine Karte auf seine Hand nimmt, 200 Schaden für jede hinzugefügte Karte verursachen.

Dies kann sich in einem Videospiel schnell summieren, bei dem das Hinzufügen von Karten zur Hand im Grunde genau die Funktion aller Decks ist, aber auch wenn dies nicht der Fall ist, kann der Spieler verlangen, dass der Herausforderer herauswirft und anzieht, indem er Trickstar-Reinkarnation verwendet, wodurch er abgeworfen wird ihre ganze Hand und ziehen das Äquivalent zu dem, was sie verloren haben, was ungefähr 1200 Schaden verursacht.

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9 Trickstar Narkissus

Narkissus ist eine solide Risikokarte. Es kann das Gebiet als Spezialbeschwörung beschwören, wenn der Gegner Schaden verursacht, was nützlich ist. Danach erleidet der Herausforderer jedes Mal, wenn er einen Monstereffekt aktiviert, 200 Schaden.

Das ist am Anfang nicht viel, aber es summiert sich ziemlich schnell, wenn der Spieler Narkissus nicht schnell aus dem Gebiet bekommen kann, und es wird viel gefährlicher, wenn es mit verschiedenen anderen Karten im Deck oder auf diesem kombiniert wird Auflistung.

8 Geheime Explosion

Secret Blast ist eine der neueren Shed-Karten, die während der Pendulum-Ära präsentiert wurden. Es fügt dem Herausforderer für jede Karte, die er kontrolliert, 300 Schaden zu, was bedeutet, dass er bis zu 3300 Schaden erleiden könnte, wenn sein Gegner einen vollständigen Bereich hätte.

Natürlich ist dies unwahrscheinlich, aber es gibt immer noch eine weitaus bessere Gelegenheit als nicht, dass dies ein Schnäppchen über tausend macht – mit 3-5 Bestien handelt es sich um 900-1500. Aber auch wenn der Gegner versucht, es zu zerstören, bevor der Spieler es auslösen möchte, verursacht es immer noch 1000 Schaden.

7 einfache Desserts

Eine der klassischen Fallenkarten, die der Schlüssel zu jedem Burn-Deck ist, ist Simply Desserts. Die Karte fügt dem Herausforderer des Spielers für jede einzelne Bestie, die er verwaltet, 500 Schaden zu. Vor langer Zeit wäre dies keine besonders hervorragende Karte, aber angesichts der Tatsache, dass die Spieler der sehr frühen Xyz-Zeit tatsächlich vier sowie fünf Monster mühelos beschwören und normalerweise nicht einmal alle ihre Ressourcen ermüden.

Es ist sehr einfach, dies umzudrehen und dem Gegner 2000 bis 2500 Schadenspunkte zuzufügen, wodurch ein 4. seiner Lebenspunkte sinnlos wird – wenn er nicht das Glück hat, ein Vielfaches dieser Karte zu haben.

6 Dunkler Raum des Problems

Kein Schmelzdeck kommt ohne diese Karte aus. Jedes Mal, wenn der Herausforderer Schaden durch einen anderen Karteneffekt als Dark Area of ​​Nightmare erleidet, füge dem Gegner 300 Schaden zu.

Dies funktioniert in jeder Kleinigkeit von Chain Burn bis Trickstar – es liefert das zusätzliche bisschen Schaden, das wichtig zu sein scheint, sich jedoch nicht schnell ansammelt. Es geht von nur 200 für einen Trickstar bis zu 500. 1500 Schaden sind 1800 und so weiter.

5 Feenwind

Die andere Non-Burn-Deckkarte auf dieser Checkliste, die im Grunde von jeder Art von Deck ausgeführt wird, Fairy Wind fungiert als ziemlich starke Side-Deck-Karte für Wettbewerbsspieler. Es zerstört so viele offene Zauber- und Fangkarten wie möglich auf dem Gebiet und verursacht dann Schaden, der der Vielfalt der zerstörten Karten mal 300 entspricht, fügt ihn jedoch beiden Spielern zu.

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Dies ist großartig, um Flächenzauber, kontinuierliche Zauber oder Fänge und Pendelschuppen loszuwerden. Der Schaden ist nicht besonders relevant, aber die Karte selbst ist großartig.

4 Zauber-Ruinieren-Pfeil

Spell Smashing Arrowhead ist nur eine von zwei Karten auf dieser Liste, die von nicht brennenden Decks gespielt wird. Ein Schnellzauber, der „so viele offene Zauberkarten wie möglich zerstört, die der Herausforderer verwaltet, und dem Herausforderer für jede 500 Schaden zufügt“.

Dies war eine wunderbare Karte, die man während der Pendel-Ära verwenden konnte, da sie oft implizierte, dass der Gegner 1000 Schaden erleidet, nur um seine Reichweiten zu erhöhen. Es ist derzeit immer noch eine anständige Karte, da Pendel tatsächlich geblieben sind, aber sie haben normalerweise einen Schutz, der die Kraft dieser Karte ein wenig einschränkt.

3 Waffenruhe

Als eine der noch unangenehmeren Fangkarten bestraft die Karte Decks mit verdeckten Bestien – obwohl dies neben Shaddolls kein Deck mehr tut. Befindet sich eine Bestie in verdeckter Schutzposition ODER eine Effektbestie auf dem Spielfeld, dreht Waffenstillstand alle Bestien im Bereich auf, ohne dass die Ergebnisse „Bestien umdrehen“ ausgelöst werden.

Dann fügt es dem Herausforderer für jede Effektbestie im Bereich 500 Schaden zu. Eine wirklich schnelle Möglichkeit, im zeitgenössischen Spiel 1500-2500 Schadenspunkte zu verteilen und die Erfolgschancen des Herausforderers zu nutzen.

2 Geheimfass

Noch eine weitere Fallenkarte. Es scheint, als ob Schmelzkarten sie nur brechen können, weil sie zuerst gesetzt werden und eine Runde überleben müssen. Secret Barrel ist ernst – es bestraft Spieler für Erschöpfung, da es 200 Schaden für jede einzelne Karte auf dem Spielfeld und für jede Karte in der Hand des Gegners verursachen kann.

Wenn die erste Transformation eingeschaltet ist, kann sie maximal 1200 Schaden anrichten, aber wenn es genug Spielereien auf dem Gebiet gibt, kann dies einen Gegner leicht für 1500-1800 auf einmal treffen.

1 Kettenschlag

Die einzige Karte auf dieser Checkliste, die derzeit limitiert ist, und auch mit großem Faktor. Eine Karte, die nur als Chain Web Link 2 oder höher aktiviert werden kann, Chain Strike verursacht 400 Schaden mal die Chain Web Link Nummer für diese Karte.

Am effektivsten funktioniert dies in einem Chain Burn-Deck, wenn der Spieler 4 verschiedene Fallen nacheinander umdreht, die entweder Schaden verursachen oder Karten ziehen. Normalerweise wird Chain Strike für den letzten Druck aufbewahrt, um dem Videospiel ein Ende zu setzen.

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