Yu-Gi-Oh! Die besten Gegen-Fallenkarten, Rangliste

Yu-Gi-Oh! hat viele Karten und Mechaniken im Spiel. Eine der mächtigsten Varianten von Fallenkarten sind Gegenfallen. Eine Gegenfalle ist eine Fallenkarte, auf die nur mit anderen Gegenfallenkarten reagiert werden kann. Dies wird als „Zaubergeschwindigkeit 3“ bezeichnet.

Da Zaubergeschwindigkeit 3 so mächtig ist, gibt es viele unglaublich mächtige Gegen-Fallenkarten im Spiel. Es gibt sie schon seit den ersten Tagen des Spiels, und da sie bei den Fans sehr beliebt sind, haben viele davon Einzug ins Spiel gehalten. Die meisten Gegenfallen sind generisch, aber einige Archetypen haben ihre eigenen, die man sogar heraussuchen kann.

Aktualisiert am 1. März 2022, von Johnny Garcia: Es gibt so viele Möglichkeiten, Yu-Gi-Oh! im modernen Zeitalter zu genießen. Nach monatelangem Warten ist Master Duel da und bietet den Spielern den ersten offiziellen Simulator für Yu-Gi-Oh! Es ist auch völlig kostenlos zu spielen, was es einfach macht, Meta-Decks zu erstellen, ohne einen Cent auszugeben. Fans von Speed Duels können mit der bald erscheinenden GX Speed Duel Box eine Menge neuer Karten spielen. Damit erhalten Speed Duel-Spieler sowohl neue Fähigkeiten als auch neue Karten. Sogar Rush Duel bekommt etwas Zeit in der Sonne, da das Switch-Spiel mehr Aufmerksamkeit von Konami erhält. Bei so vielen Formaten und Spielweisen von Yu-Gi-Oh! gibt es für Fans jeder Art von Format eine Möglichkeit, es mit vielen anderen Duellanten zu genießen. Diese Countertrap-Karten werden dir dabei helfen.

15 Goldenes Land für immer!

Goldenes Land für immer! ist die archetypinterne Gegenfalle für den Eldlich-Archetyp. Sie ist ein Omni-Negate, das die Aktivierung jeder Zauber- oder Fallenkarte oder jedes Monstereffekts verhindern kann. Die einzige Voraussetzung für die Aktivierung ist, dass du ein Eldlich-Monster auf dem Spielfeld hast.

In Eldlich-Decks ist dies ein unglaublich einfaches Kunststück. Nicht nur das, sondern „Goldenes Land für immer!“ ist in diesem Archetyp leicht auffindbar, was ihm Zugang zu einer mächtigen Negation gibt, die im Grunde kostenlos ist. Da es nicht Eldlich, der goldene Herrscher, benötigt, kann es sogar seine Aktivierungsanforderung mit einem der zahlreichen Fallenmonster des Archetyps erfüllen.

14 Großes Horn des Himmels

Großes Horn des Himmels, eine Neuauflage einer älteren Konterfallenkarte (Horn des Himmels), ist eine der besten. Solange es die Main Phase deines Gegners ist, kannst du sie aktivieren, um die Spezialbeschwörung(en) eines Monsters oder mehrerer Monster zu negieren, und dann sofort die Main Phase beenden, nachdem sie aufgelöst wurde. Der Gegner kann zwar eine Karte ziehen, aber das macht nichts, wenn er keine Karte ausspielen kann.

Fast jedes Deck beschwört Monster als Spezialbeschwörung, so dass Großes Horn des Himmels nur selten tot auf dem Spielfeld liegt. Wenn es richtig getimt ist, kann es das Spiel beenden, da der Gegner ein wichtiges Monster und obendrein seine Main Phase verliert.

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13 Ultimative Vorsehung

Ultimative Vorsehung ist eine vielseitige Konterfallenkarte, solange du die richtigen Karten auf deiner Hand hast. Sie kann die Aktivierung eines Zaubers, einer Falle oder eines Monsters aufheben, wenn du eine Karte desselben Typs abwerfen kannst.

Decks, die Ultimative Vorsehung spielen, können in der Regel leicht viele Karten ziehen, was sicherstellt, dass sie immer die Möglichkeit haben, diese Karte zu negieren. In manchen Fällen kann diese Karte sogar dabei helfen, deinen Friedhof einzurichten, indem sie ihre Kosten in einen Kartenvorteil verwandelt. Es handelt sich um eine generische Karte, die jedes Deck einsetzen kann, was sie in Decks, die den ersten Schritt machen wollen, zu einer Überlegung wert macht.

12 Chaos-Fallen-Loch

Chaos Trap Hole ist die einzige Trap Hole Karte im Spiel, die eine Counter Trap Karte ist. Sie ist eine solide Wahl für das Seitendeck in Metas, in denen Decks mit mächtigen hellen oder dunklen Monstern weit verbreitet sind. Für den Preis von 2000 Life Points negiert das Chaos-Fallenloch die Beschwörung eines beliebigen hellen oder dunklen Monsters.

Dadurch wird das Monster verbannt, was es viel schwieriger macht, es wiederherzustellen, da nur wenige Karten mit verbannten Monstern interagieren können. Chaos Trap Hole, wie der Name schon sagt, schaltet Chaos-Strategien aus (Decks, die helle und dunkle Monster verbannen wollen).

11 Feierlicher Streik

Solemn Strike ist ein Mitglied der von Fans benannten „Solemn Brigade“, die aus Konterfallenkarten mit Solemn im Titel besteht. Für die geringen Kosten von 1500 Life Points kann „Seelenloser Schlag“ entweder die Spezialbeschwörung eines Monsters oder die Effektaktivierung eines Monsters annullieren und es zerstören. Seeliger Schlag“ hat Aktivierungsbedingungen, so dass er fast immer aktiv ist, solange du die Life Points hast.

Die Kosten sind minimal, und der Effekt ist fantastisch. Wenn das Timing stimmt, kann Solemn Strike den Zug eines Gegners komplett lahmlegen, wenn er auf ein Schlüsselelement einer gegnerischen Kombo angewendet wird.

10 Amsel schließen

Amselschluss ist eine mächtige Konterfallenkarte, die um den Preis, ein offenes Schwarzflügelmonster vom Spielfeld auf den Friedhof zu legen, einen Monstereffekt annullieren und es zerstören kann. Dann erlaubt sie dem Spieler, einen Schwarzflügler-Drachen als Spezialbeschwörung aus dem Extra Deck zu beschwören, um ihn zu ersetzen.

Was Blackbird Close so gut macht, ist, dass es von der Hand aktiviert werden kann. Alles, was es dazu braucht, ist ein Schwarzflügel-Synchromonster (oder einen Schwarzflügeldrachen) auf dem Spielfeld. Das bedeutet, dass es wie ein Schnelleffekt-Zauber verwendet werden kann, der im Spielzug beider Spieler von der Hand verwendet werden kann.

9 Tachyonische Seelenwanderung

Tachyonische Seelenwanderung hat einen der mächtigsten Effekte in ganz Yu-Gi-Oh! Um ihn zu aktivieren, muss der Spieler einfach ein Galaxie-Augen-Monster kontrollieren. Er negiert die Aktivierung der Monster-, Zauber- und Fallenkarteneffekte des Gegners in der gesamten Kette. Die meisten Karten werden nur auf eine Karte reagieren. Und nicht nur das: Anstatt sie zu zerstören, werden sie zurück ins Deck gemischt – die beste Form der Entfernung im Spiel.

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Er kann sogar auf der Hand verwendet werden, wenn der Spieler einen Tachyon-Drachen mit Galaxie-Augen kontrolliert. Der einzige Grund, warum Tachyon Transmigration nicht ganz oben auf der Liste steht, ist, dass der Galaxie-Augen Archetyp nicht sehr gut ist, weshalb die Karte im Metagame nie ein Thema gewesen ist.

8 Entlarven

Entlarven ist eine allgemein verwendbare Gegenfallenkarte, die verwendet werden kann, wenn ein Monstereffekt auf der Hand oder dem Friedhof aktiviert wird. Sie verbannt dann das negierte Monster.

Die Art, wie sie mit negierten Monstern umgeht, macht Debunk zu einer großartigen Karte. Verbannen ist unglaublich mächtig, und Debunk ist eine der wenigen Formen der Negation, die mit der Karte des Verbannens endet. Debunk ist ein wenig situationsabhängig, was sie davon abhält, die Beste der Besten zu sein, aber sie ist immer noch eine sehr solide Karte für das, was sie erreichen kann.

7 Dunkle Bestechung

Dunkle Bestechung kann jede Zauber- oder Fallenkarte negieren, die der Gegner aktiviert, allerdings um den Preis, dass er stattdessen eine Karte ziehen muss. Während Kartenvorteil in Yu-Gi-Oh! unglaublich wichtig ist, ist die Fähigkeit, die Dunkle Bestechung hat, um eine Schlüsselkarte zu negieren, mehr als genug, um den Trade-off wert zu machen.

Im Gegensatz zu anderen Gegenfallen-Karten hat Dunkle Bestechung keine hohen Kosten, da sie keine Life Points oder den Einsatz von eigenen Monstern erfordert. Während Dunkle Bestechung nicht oft in zu vielen Decks verwendet wird, zeigen die schweren Kontrolldecks, die sie verwenden, wie gut sie ist.

6 Abhören

Wiretap ist eine der einfachsten Gegenfallenkarten, die es gibt. Wenn der Gegner eine Fallenkarte aktiviert, negiert Wiretap diese und mischt sie zurück ins Deck. Obwohl ihre Aktivierung auf andere Fallenkarten beschränkt ist, ist die Fähigkeit von Wiretap, Fallenkarten ohne Nachteil zu negieren, nicht zu unterschätzen.

Wiretap mischt außerdem die Falle zurück ins Deck, was nützlich ist, da viele mächtige Fallenkarten Effekte haben, die sie im Friedhof nutzen können. Fallenkarten haben einige der besten Effekte, die es gibt, also macht die Verweigerung ihrer Aktivierung Wiretap zu einer guten Gegenfalle.

5 Welten Vermächtnis des Kummers

Weltvermächtnis des Kummers ist eine mächtige Omni-negative Konterfalle, die Monster-, Zauber- und Fallenkarteneffekte negieren kann. Um sie zu aktivieren, muss sich nur ein Monster auf dem Spielfeld befinden, das mit ihr verbunden ist. Sie negiert und zerstört die Karte, an die sie gekoppelt ist.

Seine Aktivierungsvoraussetzung ist wirklich einfach zu erhalten, und die Karte selbst ist sehr leicht zu bekommen. World Legacy’s Sorrow hat viele Karten im Spiel, die es durchsuchen können. Einfacher Zugang zu einem Omni-Negate ist unglaublich mächtig, was es dank der Splashbarkeit von World Legacy-Karten wirklich einfach macht, daran zu kommen.

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4 Orcust Crescendo

Orcust Crescendo ist eine weitere Omni-negative Konterfallenkarte, deren Aktivierungsvoraussetzung lediglich ist, dass der Spieler ein Orcust Link Monster kontrolliert. Die negierte Karte wird ebenfalls verbannt, nachdem Orcust Crescendo aufgelöst wurde. Die Karte ist nicht nur durchsuchbar, sondern enthält auch einen Friedhofseffekt, der verwendet werden kann, nachdem sie auf dem Spielfeld negiert wurde.

Indem du es vom Friedhof verbannst, kann Orcust Crescendo ein Dunkles Maschinenmonster aus dem Deck oder das verbannt wurde, auf die Hand nehmen. Da Orcust so viele mächtige Effekte hat, die gerne recycelt werden, macht dies Orcust Crescendo nützlich, um die Ressourcen des Gegners zu übertreffen.

3 Salamangroßes Gebrüll

Salamangreats Brüllen ist die beste archetypische Gegenfalle im Spiel. Um sie zu aktivieren, muss der Spieler einfach ein Salamangreat Link-Monster kontrollieren. Salamangraues Gebrüll kann einen Zauber-, Fallen- oder Monstereffekt negieren und zerstören.

Was Salamangreat Roar so gut macht, ist, wie einfach es zu recyceln ist. Wenn der Spieler auf dem Friedhof ein Salamangreat-Monster als Linkbeschwörung beschwört, indem er eine Karte mit demselben Namen verwendet, kann sich Salamangreat-Brüller wieder auf das Spielfeld setzen. Es wird sich bei seiner zweiten Verwendung selbst verbannen, aber es ist unglaublich einfach für Salamangreat-Decks, Zugang zu mehreren Kopien davon zu bekommen.

2 Roter Neustart

Roter Neustart ist derzeit die einzige Gegen-Fallenkarte auf dieser Liste, die keinerlei Einschränkungen unterliegt, da sie derzeit begrenzt ist. Wenn der Gegner eine Fallenkarte aktiviert, macht „Roter Neustart“ die Aktivierung rückgängig und erlaubt dem Gegner, eine Fallenkarte aus seinem Deck zu setzen. Danach verhindert „Roter Neustart“, dass weitere Fallenkarten für den Rest des Zuges aktiviert werden.

Der Grund, warum dies so gut ist, ist, dass es Kontrolldecks, die sich auf ihre Fallenkarten für einen einfachen OTK (One-Turn-Kill) verlassen, komplett ausschalten kann. Sie kann sogar von der Hand aus eingesetzt werden, allerdings auf Kosten der Hälfte der Lebenspunkte des Spielers. Dies ist ein kleiner Preis für einen möglichen einfachen Sieg.

1 Feierlicher Richterspruch

Das Jüngste Gericht war eine der frühesten Gegenfallen-Karten, die jemals gedruckt wurden, und kam mit dem zweiten Set ins Spiel. Trotz ihres Alters ist „Seeliges Urteil“ nach all der Zeit immer noch die beste Gegenfalle.

Für die Kosten der Hälfte der Life Points des Spielers kann das Seelengericht die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte oder die Beschwörung eines beliebigen Monsters annullieren. Da die Beschwörungen annulliert werden, werden schwebende Effekte nicht durch die Zerstörung ausgelöst, die „Seelengericht“ nach der Annullierung anrichtet. Es ist immer lebendig, da der Spieler immer die Hälfte seiner Life Points bezahlen kann, im Gegensatz zu anderen Solemn-Karten, was sie zur besten Karte macht.