Yu-Gi-Oh!: 5 Karten-Archetypen für einen schnellen Gewinn (und 5, die langsam sind)
Ein fantastisches Feature von Yu-Gi-Oh! ist, dass es viele Spielmöglichkeiten gibt, die auf den Methoden basieren, die die Spieler gerne anwenden. Ein Aspekt, der direkt in die Deckoptionen eines Spielers einfließen kann, ist der Archetyp seiner Monster.
Monster verschiedener Archetypen können zwar in genau demselben Deck operieren, aber in diesem Gespräch wird der Schwerpunkt darauf gelegt, wie Karten des genau gleichen Typs interagieren und ob sie zu einem schnellen Erfolg führen würden oder ob sie ‚ d viel auf Sieg zählen. Es gibt noch viele andere schnell und langsam wachsende Fichten dort oben, aber unten sind einige Beispiele.
10 Schnell: Salamangreat
Die Salamangreat-Karten sind gut für einen schnellen Gewinn, da die Linkmonster des Archetyps mit seinen Ergebnismonstern ziemlich einfach zu beschwören sind. Vieles von letzterem hat Auswirkungen auf den Friedhof, egal ob es darum geht, Monster dorthin zu schicken oder Karten von ihm zu nehmen.
Zusammen mit einigen gemeinen Salamangreat-Karten bieten diese Ergebnisse eine einfache Möglichkeit, Bestien zu mobilisieren und zu Connect-Monstern mit höheren Punktzahlen aufzusteigen. Je höher die Punktzahl, desto effektiver ist das Monster, was eine schnelle Möglichkeit ist, Ihren Gegner zu überwältigen. Gegner könnten versuchen, Effekte zu negieren, um den Spieler von der Weblink-Beschwörung abzuhalten, aber mit vielen zu aktivierenden Ergebnissen wird dies nur zur Unterstützung des Spielers funktionieren, da die Chancen ihres Gegners, sie zu negieren, sinken.
9 Langsam: Ghostrick
Der Ghostrick-Archetyp erfordert viel Verteidigung für seine Monster, um das Videospiel zu gewinnen. Es gibt ein paar Karten, die respektable ATK haben, aber die meisten von ihnen sind Xyz-Monster, und sie sind nicht so schwer mit verschiedenen anderen Bestien zu schlagen.
Ghostricks neigen hauptsächlich dazu zu gewinnen, indem sie als Mill-Deck arbeiten. Dies ist einer der langsamsten Wege zum Sieg, aber es gibt eine andere Möglichkeit, um zu gewinnen, indem man 10 Xyz-Produkte an Ghostrick Angel of Bosheit anbringt. Trotzdem kann sie ziemlich leicht auf den Friedhof geschickt werden, wenn ein Gegner ein starkes Monster hat, da sie nur 2000 ATK sowie 2500 DEF hat.
8 Schnell: Schreckenspelze
Schreckenspelz-Monster sehen nicht nur komisch aus, sondern sind für Herausforderer auch furchterregend. Dieser Archetyp umfasst hauptsächlich Blend Beasts, die sowohl mit einem Fluffal als auch mit einem Side Brat verschmolzen werden können. Beide dieser verschiedenen anderen Archetypen haben eine Tendenz, die es den Spielern erleichtert, verschiedene andere Bestien und Polymerisationskarten in die Hand zu nehmen.
Dies ist das ideale Gericht für den Erfolg, da es weniger kompliziert macht, schnell mächtige Schreckenspelz-Monster durch Kombinationsbeschwörung zu beschwören. Die Fallen sowie Zauberkarten unter dem Archetyp des Schreckenspelzes helfen ebenfalls, die Schreckenspelze zu schützen oder schnell Produkte zur Fusion zu bringen, um einen weiteren Schreckenspelz zu mobilisieren.
7 Langsam: Das Klima
Dieser Archetyp kann ein wenig komplex sein. Die Klimakarten sind faszinierend aber auch langsam, weil viele ihrer Effekte durch das Eliminieren einer Karte ausgelöst werden. Nichtsdestotrotz können diese Karten auch als Einmalbeschwörung zurück in den Bereich beschworen werden, nachdem sie eliminiert wurden.
Die Wetterzustandskarten bewegen sich langsam, weil der Spieler jede Aktion genau planen muss, insbesondere unter Berücksichtigung der Auswirkungen des Zaubers Leinwand und auch des Fangens von Karten. Diese Karten bieten Monstern nur Ergebnisse in bestimmten Spalten auf dem Spielfeld. Aus diesem Grund sowie wegen der einzigartigen Beschwörungsprobleme müssen sich die Spieler etwas Zeit nehmen, um darüber nachzudenken, wo und wann sie ihre Karten ausspielen möchten, was ein schnelles Spiel mit diesen Karten sehr ungewöhnlich macht.
6 Schnell: Kubisch
Kubische Bestien haben ausgezeichnete Mittel, um sich selbst zu schützen, während viele von ihnen während der Kampfphase auch mehrmals angreifen können. Einige der kubischen Fallen- und Zauberkarten helfen ebenfalls, entweder Monster zu beschwören oder die ATK-Kraft des Spielers zu erhöhen oder die ATK der Bestien ihres Herausforderers zu verringern.
Zu den effektiven Monstern, die ein Spieler in diesem Archetyp verwenden kann, gehört Crimson Nova, der dunkle kubische Lord, der mit 3000 ATK mehrmals angreifen kann, wenn er ein Monster im Kampf zerstört. In der Endphase fügt das Monster beiden Spielern 3000 Schaden zu, aber nach mehrmaligem Angriff kann dies einen Gegner viel mehr verletzen, als es seinem Benutzer schaden würde.
5 Langsam: Exodia
Obwohl es einige schnelle Möglichkeiten gibt, mit diesem Deck zu gewinnen, braucht Exodia nur in Bezug auf den Archetyp viel Unterstützung, die viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Dieser Archetyp verlangt praktisch von Spielern, die Mindestanzahl von 40 Karten in ihrem Deck zu haben, wenn sie die allerbesten Möglichkeiten wünschen, durch ein Exodia-Ergebnis zu gewinnen.
Das sind immer noch viele Karten, die es zu bewältigen gilt, nur um fünf Exodia the Forbidden One-Karten zu erhalten, also müssen die Spieler ihre Zeit abwarten. Es gibt verschiedene andere Möglichkeiten, Exodia-Karten zu verwenden, um eine Farbe zu gewinnen, im Allgemeinen durch das Platzieren von Gegenständen von Exodia der Verbotenen auf dem Friedhof. Dies kann jedoch noch eine Weile dauern, wenn die Spieler keine hervorragenden Karten haben, mit denen sie schnell Punkte auf den Friedhof schicken können.
4 Schnell: Blackwings
Vergleichbar mit der einfachen Link-Beschwörung von Salamangreats, sind Blackwings wirklich einfach Synchro-Beschwörungen. Viele der Ergebnismonster dieses Archetyps können schnell spezialmobilisiert werden, da die meisten nur verlangen, dass sich ein zusätzliches Blackwing-Bestie in der Gegend befindet.
Einige der Synchro-Monster fungieren ebenfalls als Empfänger auf dem Spielfeld, was es auch einfacher macht, viel mächtigere Karten zu mobilisieren, die ein Empfänger-Biest erfordern. Es gibt auch viel Unterstützung für diese Karten durch Fallen und Zauberkarten, die dem Spieler normalerweise entweder helfen, die Monster seines Herausforderers zu zerstören oder seine eigene ATK-Kraft zu erhöhen. All diese eingebaute Kraft macht es leicht zu verstehen, dass dieser Archetyp tatsächlich von Yu-Gi-Oh! Anhänger.
3 Langsam: Gusto
Dieser Archetyp kann im Vergleich zu schnelleren Decks wie den auf dieser Checkliste sehr nützlich sein, da Gusto-Karten sich selbst sehr effizient schützen. Sie verwenden hauptsächlich Verteidigung anstelle von effektiven Angriffen, obwohl es ein paar Synchro- und Xyz-Monster im Gusto-Archetyp gibt, die gegen viel effektivere Gegner helfen können.
Neben seiner Abhängigkeit von der Verteidigung kann Gusto auch ein sich langsam bewegendes Deck sein, da viele der Bestieneffekte, Zauberkarten und Fangkarten dazu führen, dass Monster vom Friedhof zurück ins Deck gemischt werden. Wenn Spieler gestresst sind, von einer Fichte aufzusteigen, wäre dies sicherlich der Archetyp, den sie nutzen sollten, da es sicherlich schwierig wäre, ein leeres Deck zu haben.
2 Schnell: Nordisch
Nordische Bestien sind ziemlich einfach zu bedienen und verwenden Methoden, um Karten extrem schnell zu Synchrobeschwörungen zu verwenden, auch in der ersten Runde des Spielers. Eine große Bereicherung für diesen Archetyp ist das Weblink-Monster Gullveig des Nordischen Aszendenten, das nur eine Stufe 5 oder eine reduzierte Nordische Bestie benötigt, um beschworen zu werden.
Danach erlaubt Gullveig den Spielern, drei Karten zu verbannen, um nordische Bestien mit einzigartiger Beschwörung zu beschwören. Sie können danach nicht als Einmalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, sie beschwören eine Asen-Bestie als Spezialbeschwörung, die die meisten schweren Schläger im hinzugefügten Deck der Synchromonster in diesem Archetyp ausmacht. Auch wenn Spieler Gullveig nicht verwenden, gibt es immer noch viele andere Karten, die besonders bei der Synchrobeschwörung helfen, und fast jede nordische Relikt-Zauber- oder Fallenkarte hilft dabei, diese Karten auf dem Spielfeld zu halten.
1 Langsam: Majestäten
Da neue Karten und Archetypen tatsächlich eingeführt wurden, scheinen Monarchen sowohl langsamer als auch langsamer zu werden. Dies deutet keineswegs darauf hin, dass dieser Archetyp schlecht ist, zumal er immer noch aus vielen effektiven Bestien besteht, die ihren Herausforderern viele Nachteile mit Effekten bieten können. Sie könnten einfach langsamer sein, um den Sieg zu erringen.
Dieses Fehlen von Geschwindigkeit ist im Allgemeinen darauf zurückzuführen, dass dieser Archetyp so sehr auf die Beschwörung der Ehrerbietung angewiesen ist. Mit nur wenigen Karten können Queens Monster als Spezialbeschwörung beschwören, so dass das Spiel viel mehr reduziert wird, wenn ein Spieler eine Tributbeschwörung durchführen muss, was weniger Angriffschancen bietet. Dennoch ermöglichen viele Effekte, Zaubersprüche und auch Fangkarten dieses Archetyps, dass diese Monster vor fast allem geschützt werden, was ihr Herausforderer auf sie wirft, sodass sich der lange Weg zum Erfolg lohnen könnte.