Yu-Gi-Oh! Die 10 besten Fallenlochkarten, Rangliste

Catch Opening“ gehört zu den kultigsten Fallenkarten in ganz Yu-Gi-Oh! Es war ein Teil des Videospiels, da die allererste Sammlung aller Zeiten auf den Markt kam. Mit ihrer legendären Natur haben viele Runderneuerungen von „Catch Hole“ tatsächlich betrat das Videospiel, jeder mit unterschiedlichen Leistungsstufen.

Der Traptrix-Archetyp wurde sogar um die Verwendung der Vielzahl von „Catch Hole“-Fallen herum konstruiert, die im aktuellen Spiel noch vorhanden sind. „Catch Opening“-Karten sind im Allgemeinen typische Fallenkarten (mit einigen Ausnahmen), was bedeutet, dass sie alle mit der „Trap-Technik“ für einfachen Zugang verwendet werden können. Bei so vielen „Catch Holes“ im Spiel sind dies die Besten der Besten.

10 Verräterische Fangöffnung

Während „Treacherous Catch Opening“ nur eine der besten Karten in Battle Hyperlinks ist, rangiert es am reduzierten Ende der effektivsten „Catch Holes“, wenn es das TCG betrifft. „Treacherous Catch Opening“ benötigt keine Fallenkarten, um auf dem Friedhof zu liegen, was bedeutet, dass es nicht wie viele andere mit „Catch Method“ verwendet werden kann. Das bedeutet jedoch nicht, dass es nicht effektiv ist. Die Fähigkeit, 2 Bestien auf dem Gebiet Schaden zuzufügen, ist nicht zu unterschätzen und kann Ihren Herausforderer bei entsprechendem Timing dazu zwingen, seinen Zug zu beenden.

9 Deep Dark Catch-Eröffnung

„Deep Dark Trap Opening“ ist ein Catch, der durch das Hinzufügen von Bestien ohne Level wie Xyz und Hyperlinks tatsächlich einige seiner Kräfte verloren hat. Nichtsdestotrotz ist „Deep Dark Trap Hole“ immer noch eine wunderbare Karte, auch wenn ihre Aktivierungsanforderung spezieller ist als bei anderen „Catch Holes“. Es kann nur eingeschaltet werden, wenn ein Ergebnismonster der Stufe 5 oder höher als Einmalige Beschwörung beschworen wird. Es wird dann sicherlich diese Monster ausrotten, eine der besten Arten der Eliminierung in ganz Yu-Gi-Oh! Wenn „Deep Dark Catch Opening“ erlischt, wird der Gegner wahrscheinlich kämpfen, um sich zu erholen, sodass Sie sich in Ihrem nächsten Zug um seine Lebensfaktoren kümmern können.

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8 Fallenöffnung abbrechen

„Break Short Catch Hole“ ist nur eine der aktuellsten Verbesserungen der „Catch Opening“-Reihe und bietet außerdem ein großartiges Ergebnis, um Linkbeschwörungen entgegenzuwirken. Wenn eine Bestie über einen Weblink beschworen wird, wird „Break Off Catch Opening“ sicherlich allen Monstern Schaden zufügen, die nicht verbunden sind.

Dies bedeutet, dass jede Art von Biest, die kein Weblink-Monster hat, das bereits auf sie gerichtet ist, mit Sicherheit beschädigt wird. Dies wirkt sich zwar auch auf dein eigenes Feld aus, aber „Catch Holes“ werden normalerweise in Kontrolldecks gespielt, was bedeutet, dass du wahrscheinlich von vornherein keine Monster in deinem Gebiet hast.

7 Netzfangöffnung

Yu-Gi-Oh! hat zahlreiche Decks, die das Beste aus dem Friedhof machen, sowie häufig Monster als Spezialbeschwörung daraus. Oftmals recyceln sie genau die gleichen Auswirkungen, um ständig Vorteile zu erzielen. „Network Catch Hole“ schließt das umgehend. Wenn eine Bestie vom Friedhof oder dem Hauptdeck einzigartig mobilisiert wird, kann das „Netzwerk-Fangloch“ eingeschaltet werden und auch die Monster, die dein Gegner verdeckt mobilisiert hat, vernichten. Verdeckt eliminierte Karten sind am schwierigsten, wieder in das Videospiel zu gelangen, und werden auch meistens als dauerhaft aus dem Videospiel herausgenommen, wenn sie dort sind. Dies kann das Deck Ihres Herausforderers ernsthaft behindern, was zu einem einfachen Gewinn mit großartigem Einsatz von „Network Catch Hole“ führt.

6 Öffnung der Totengräberfalle

„Totengräber’s Catch Opening“ ist eines der speziellsten „Fall Holes“, da es eines der einzigen ist, die nichts tun, wenn ein Monster beschworen wird. Stattdessen kann „Totengräbers Fallenöffnung“ jede Art von Monsterergebnis aus der Hand, dem Friedhof oder dem verbannten Bereich negieren.

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Dies macht es zu einer der bewährtesten Methoden, um einen Monstereffekt zu negieren, da es einen während des Spiels aktivierten Effekt negieren kann. Es ist besonders effektiv, wenn es mit dem Archetyp „Traptrix“ gepaart wird, da es „Totengräber’s Catch Hole“ vom Deck aus auslösen kann, was einen unglaublich bequemen Zugriff bietet.

5 Fallloch

Das Original „Trap Hole“ gehört trotz aller Neuerungen im Spielplan immer noch zu den wirkungsvollsten. Es ist eher schwächer als andere, da es nur verwendet werden kann, wenn ein Monster typisch oder umgedreht beschworen wird (von denen letzteres in dem bestehenden Videospiel fast nie verwendet wird). Trotzdem ist die Aktivierungsanforderung immer noch extrem einfach, solange das Biest 1000 oder mehr Angriff hat, wird es sicherlich beschädigt. Während das Videospiel voller Spezialbeschwörungen ist, sind zahlreiche Decks immer noch auf ihre reguläre Beschwörung angewiesen und können bei Störungen den Zug beenden.

4 Auffangloch für Aufruhr

„Mayhem Trap Opening“ ist die einzige Karte in der „Fallenloch“-Reihe, die kein Normal Catch, sondern ein Counter Catch ist. Dies macht es extrem mächtig, da nur verschiedene andere Konterfallen auf die Aktivierung von „Turmoil Trap Hole“ reagieren können. Der Kompromiss ist, dass es sich um eine bestimmte Gegenkarte handelt. „Unordnung Trap Hole“ kann nur verwendet werden, wenn ein helles oder dunkles Tier mobilisiert wird. Es benötigt zusätzlich eine Rückzahlung von 2000 Life Things. Es wird sicherlich dann die Monster verbannen, die versucht wurden, mobilisiert zu werden. Dies ist viel besser als andere „Fallenlöcher“, da die Bestie als Beschwörung nicht berücksichtigt wird, was bedeutet, dass Auswirkungen, die bei Beschwörung ausgelöst werden, sicherlich nicht ausgelöst werden können.

3 Öffnung der Schleusenklappe

„Floodgate Catch Hole“ ist aufgrund der Funktionsweise der Automechanik des Additional Decks eine so großartige Karte. Wenn eine Bestie(n) mobilisiert wird, zwingt sie sie direkt in die verdeckte Schutzposition und kann von dieser Position nicht mehr geändert werden.

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Die einzige Methode, diese Monster zu beseitigen, ist die Hommage-Beschwörung (was im aktuellen Videospiel ungewöhnlich ist) oder die Verwendung von Fusing-Beschwörung. Alle anderen Extra Deck-Monster erfordern, dass die Bestie aufgedeckt ist, um sie als Produkt verwenden zu können, was darauf hindeutet, dass eine verdeckte Bestie höchstwahrscheinlich nur einen Bereich auf dem Gebiet einnimmt.

2 Zeit-Raum-Fallenloch

Yu-Gi-Oh! dreht sich alles um das Extra Deck im aktuellen Metagame, wobei alle Arten von Decks das Beste daraus machen. Aus diesem Grund ist „Time-Space Trap Opening“ nur eine der besten „Trap Hole“-Karten im ganzen Spiel. Wenn ein Biest einzigartig aus der Hand oder dem zusätzlichen Deck mobilisiert wird, kannst du „Zeit-Raum-Fangöffnung“ aktivieren und diese Monster auch wieder ins Deck mischen. Du verlierst außerdem 1000 Lebensdetails für jedes zurückgebrachte Biest. Dies ist es mehr als wert, da das Ausweichen direkt ins Deck die beste Art der Entfernung im Spiel ist, insbesondere wenn es nicht auf das Ziel abzielt.

1 Bodenlose Fallenöffnung

Die zweitfrühteste „Trap Hole“-Karte, „Endless Catch Hole“, ist die beste von allen. Es kann mit jeder Art von Beschwörung von jedem Ort aus ausgelöst werden, solange das Biest 1500 oder noch mehr Strike hat. Es wird dann sowohl Schaden als auch Banish the Beast(s) verursachen. „Bottomless Catch Opening“ ist das vielseitigste von allen, da es am einfachsten zu aktivieren ist und zu den effektivsten Ergebnissen gehört. Das loszuwerden ist außergewöhnlich mächtig und kann ganze Decks vollständig schließen, wenn es zum richtigen Zeitpunkt verwendet wird. All dies macht „Endless Catch Opening“ zur besten „Trap Opening“-Karte in Yu-Gi-Oh!

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