Yu-Gi-Oh!: Die 15 mächtigsten Fallenkarten, Rangliste
„Sie haben meine Catch-Karte aktiviert! “ ist ein Satz, den jeder Fan der Yu- Gi-Oh! Anime hat zumindest so schnell wie gesagt. Fangkarten sind eine der drei Hauptarten von Karten im Spiel, die die Monster (und/oder ihre Lebenspunkte) eines Spielers während des Zuges des Herausforderers schützen sollen, sodass das Spiel während der beiden Runden des Spielers ein wenig Interaktion haben kann.
Aus zahlreichen Gründen sind Fallenkarten nicht ganz so hilfreich wie erschwinglich Yu- Gi-Oh! wie damals, aber das bedeutet nicht, dass es nicht einige beängstigende gab, die irgendwann existierten. In dieser Liste werfen wir einen Blick auf die mächtigsten Catch-Karten, die jemals produziert wurden.
Aktualisiert am 13. Oktober 2020 von Johnny Garcia: Yu- Gi-Oh! hat seit spät tatsächlich heftigen Dampf gemacht, wobei Remote Dueling tatsächlich entfernt und auch noch mehr Hauptunterstützung erhält. Dies ermöglicht es Spielern, sich mit Webcams aus der ganzen Welt zu duellieren. Es hat noch mehr mit dem Videospiel zu tun als je zuvor, wobei nicht nur Remote Dueling, sondern auch Duel Links viel Dampf bekommen. Mehrere Sets mit unglaublich effektiven Karten wurden veröffentlicht, wie Battle Overload, Rise of the Duelist und zahlreiche Framework-Decks.
15 Es kann nur einen geben
„There Can Be Just One“ ist eine Catch-Karte, die so mächtig ist, dass sie allein das Videospiel vollständig gewinnen kann, wenn sie angemessen eingesetzt wird. „There Can Be Only One“ macht es so, dass beide Spieler nur eine Karte jeder Tierart kontrollieren können. Viele Decks im Spiel haben denselben Typ, wodurch verhindert wird, dass mehr als ein Monster mobilisiert wird.
Es schützt zusätzlich vor der versuchten Beschwörung von Monstern desselben Typs, was bedeutet, dass Monster im Gebiet nicht für Extra Deck-Material verwendet werden können, wenn es mit Sicherheit ein Ungeheuer desselben Typs beschwören würde.
14 Beschwörungsbeschränkung
Wenn es um Entrap-Karten geht, gehören Floodgates in der Regel zu den besten. „Mobilize Limit“ ist eine kontinuierliche Fallenkarte, die nur eines der besten Schleusentore in ganz Yu-Gi-Oh! Was „Mobilize Limit“ tut, ist, jeden Spieler daran zu hindern, mehr als zweimal pro Runde zu beschwören.
Diese Einschränkung besteht auch aus negierten Beschwörungen, die ausreichen, um den Zug eines Herausforderers vollständig zu beenden. Während es, wie alle Schleusentore, auch seinen Kunden betrifft, wird „Beschwörungslimit“ ausgelöst, nachdem sein Benutzer tatsächlich sein Feld eingerichtet hat, so dass es wirklich nur den Gegner betrifft.
13 Gefängnis des Eisdrachen
Eine der neuesten Fallenkarten, die in der Erhöhung des Duellanten-Sets veröffentlicht wurden, „Das Gefängnis des Eisdrachen“, ist eine der besten Formen der Eliminierung auf einer Fangkarte. Es zielt auf eine Bestie im Friedhof des Herausforderers und beschwört es mit negierten Auswirkungen als Spezialbeschwörung in seinen Kundenbereich.
Dies kann zwar verwendet werden, um ein Monster mit hohen Werten auf dem Spielfeld zu erhalten, es kann jedoch auch als Eliminierung verwendet werden. Wenn der Gegner ein Biest mit genau demselben Typ wie das beschworene reguliert, kann der Benutzer von „Ice Dragon’s Jail“ danach auswählen, diese beiden Karten loszuwerden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Ziel oder Schaden, was ihn so großartig macht.
12 einheitlich abgestimmt
„Gleichmäßig“ ist, wenn es sich auflöst, die beste Art der Entfernung in ganz Yu-Gi-Oh! Es ist normalerweise der erste Punkt, der in einer Runde genutzt wird, denn wenn sein Kunde keine Karten kontrolliert, kann er von der Hand aktiviert werden. „Gleich gepaart“ zwingt den Herausforderer, Karten verdeckt von seiner Seite des Gebiets zu verbannen, bis er dieselbe Kartenvielfalt kontrolliert.
„Uniformly Matched“ ist größtenteils die einzige Karte auf dem Feld seines Kunden, sodass der Herausforderer nur eine Karte hat. Das Verbannen mit dem Gesicht nach unten ist die beste Eliminierung im Spiel, da Karten in dieser Platzierung im Allgemeinen als für den Rest des Duells verwendet werden.
11 Unendliche Unbeständigkeit
„Infinite Imerpanence“ ist möglicherweise die am häufigsten gespielte Catch-Karte in der bestehenden Meta. Es ist unglaublich effektiv und so schnell wie es auf den Markt kam, hat es sich in die Rangliste der effektivsten Catch-Karten aufgenommen, die das Videospiel je gesehen hat.
Während Fangkarten tatsächlich beliebt sind, ist „Unbegrenzte Vergänglichkeit“ in vielen Fällen die einzige Fallenkarte im Deck eines Spielers. Die Fähigkeit, einen Monstereffekt zu negieren, ist wunderbar, insbesondere da, wenn sein Individuum keine Karten kontrolliert, es von der Hand aus aktiviert werden kann. Außerdem werden alle Zauber- und auch Fallenkarten in derselben Spalte für den Rest des Zuges annulliert, falls sie gesetzt war, als sie ausgelöst wurde.
10 Vakuum der Eitelkeit
„Vanity’s Leere“ sollte eine Karte sein, um das Spiel zu verlangsamen. Das Konzept ist, dass ein Spieler, sobald er so etwas umgedreht hat, die gesamte einzigartige Mobilisierung beenden kann, bis etwas auf den Friedhof geht. Was sich leider nicht nachholen lässt, sind die Decks, die bereits in der Lage sind, so etwas zu integrieren.
Wie bei allen Schleusentor-Karten geschieht letztendlich die viel schnellere, bessere Deck-Spezialbeschwörung aller Monster, die sie wollen, diese Karte setzen und dann an ihren Gegner weitergeben. Nachdem sich ihr Herausforderer angezogen hat, drehen sie dies auf und lassen sie gegen ein volles Feld von Bestien fest. Es ist großartig, dass sie das verboten haben.
9 Spiritus-Abflussrohr
„Spirit Drain“ war eine Karte, die als so mächtig galt, dass sie jahrelang auf der Banlist stand, nachdem sie kürzlich zu 3 Kopien pro Deck zurückgekehrt war. Viele Decks verlassen sich stark auf Effekte, die sich auf dem Friedhof einschalten, was „Spirit Drainpipe“ so viel Kraft verlieh.
1000 Life Information ist ein kleiner Preis, den man zahlen muss, um die Technik des Gegners vollständig zu unterbinden, und obwohl die Fähigkeit, die Effekte von Banished Beast zu negieren, nicht so hilfreich ist, ist es ein starkes Bonusangebot für einen bereits effektiven Einschlag. „Spirit Drain“ ist eine Karte, die mit der Zeit immer besser wird, da mehr Karten mit Friedhofswirkungen in die Meta eingehen.
8 Königliche Ungerechtigkeit
„Royal Oppression“ ist nur eine der betrügerischsten Karten auf dieser Liste. Schließlich ist es tut sagen, dass beide Seiten des Feldes es verwenden können, wann immer sie wollen. Außerdem ist es mit einem hohen Faktor von 800 Lebenspunkten verbunden, der ausgelöst werden muss. Es kommt jedoch inhärent dem Individuum mit den meisten Lebensfaktoren zum Zeitpunkt der Aktivierung zugute.
Das allein benimmt sich nicht gut, aber es gibt viele Decks, die sich vollständig auf ihre reguläre Beschwörung verlassen können. Wenn das passiert, wird der Herausforderer sofort mit dem Rücken gegen die Wand positioniert, da die meisten Decks Bestien ausführen, die als einzigartig beschworen angezeigt werden. Es ist eine Menge verlangt, in irgendeiner Weise über ausreichende Quellen zu verfügen, um von einem Herausforderer zu verlangen, diese Karte nicht zu verwenden.
7 Letzte Runde
„Last Turn“ war Teil eines einzigartigen OTK, der es zu einem echten Schmerz für jeden machte, der versucht, wettbewerbsfähig zu spielen. Die Technik dazu bestand darin, die Karte umzudrehen, während ein Tier wie „Jowgen the Wahrsagerin“ bereits auf dem Spielfeld war. Jede Karte wird auf das Spielfeld auf der gegnerischen Seite des Spielfelds gelegt, sodass sie absolut nichts tun können.
Sobald „Jowgen the Wahrsagerin“ auf dem Gebiet ist, kann der Gegner aufgrund seines Effekts keine Spezialmobilisieren von Bestien, wodurch der Herausforderer automatisch zum Gewinner des Videospiels wird. Es hinterlässt bei vielen Spielern einen schrecklichen Geschmack, aber ein Gewinn ist ein Gewinn. Aus diesem Grund kommt diese verbotene Karte nicht ohne eine strenge Anpassung zurück.
6 Fertigkeitsentzug
Es gibt viele Karten in dieser Auflistung, die Spieler daran hindern, etwas unglaublich Einfaches zu tun. „Königliche Ungerechtigkeit“ zum Beispiel vermeidet spezielle Beschwörungen. Sie sind alle wundervolle Karten, aber „Skill Drainpipe“ ist sowohl die effektivste als auch am schnellsten überbeanspruchte von ihnen. Während viele Decks selbst noch etwas eingeschränkt sind, indem sie versuchen, ihre Floodgate-Karten durcheinander zu bringen, braucht Ability Drain keinen solchen Punkt.
Ein Spieler kann lediglich ein Deck spielen, das nur dazu dient, gigantische Beatstick-Bestien zu mobilisieren, die sonst nicht viel tun, während er seinen Herausforderer bei kleineren Bestien mit großartigen Ergebnissen hängen lässt, und plötzlich ist der Kurs zu einem einfachen Gewinn da .
5 Kaiserlicher Orden
Diese Karte ist der Fehler von Konami, der nicht versteht, wie sich das Videospiel im Laufe der Zeit entwickeln würde. Es scheint einfach genug zu sein, alle Lead-to-Karten auf dem Gebiet zu negieren und auch 700 Lebensdinge zu kosten, um die Karte aufrechtzuerhalten oder sie ruiniert zu sehen. Das Problem ist, dass Spieler, die die Karte verwenden, ihr Deck darum herum aufbauen können. Es braucht nicht viel, um die Anzahl der Zaubersprüche in einem Deck zu verringern, um die optimale Nutzung zu erzielen.
Es wurde seit seiner ersten Ächtung wiederbelebt, aber das liegt nur daran, dass es derzeit viele Monster und auch Fallen gibt, die Karten beschädigen können. Zu dieser Zeit war die beste Wette eine weitere Zauberkarte, von der die Spieler ausgeschlossen waren.
4 Makro-Universum
„Macro Cosmos“ ist seit einigen Jahren tatsächlich eingeschränkt (dh Spieler können nur eine Kopie in ihrem Deck haben). Die Karte hat eine scheinbar einfache Wirkung: Jede Art von Karte, die gespielt wird, während sie auf dem Gebiet bleibt, wird stattdessen in die Verbannungszone geschickt. Dies scheint besonders ärgerlich zu sein, aber das Spiel hat sich letztendlich weiterentwickelt, sodass der Friedhof eher wie der Tod eines Superhelden ist; einfach gesagt, ganz kurzfristig.
Die Aktivierung des „Makrouniversums“ könnte den Zug eines Spielers eliminieren, da es für die meisten Decks schwierig ist, Karten aus dem Friedhof zu entfernen. Seine Fähigkeit als Anti-Meta-Karte hat Konami dazu veranlasst, sie zu verprügeln.
3 Fallen-Staubschuss
Dies ist eine Karte, die während der Epochen besonders schädlich war, als die Spieler dazu neigten, mehr Karten in der Hand zu haben als auf dem Spielfeld, was darauf hindeutet, dass es sich um den Albtraum langsamerer Spielarten handelt. „Catch Dustshoot“ erscheint einfach ausreichend, da der Spieler nur aufgefordert wird, eine Karte aus einer Hand von 4 zurückzulegen.
Die Tatsache, dass Monsterkarten angegeben werden, bedeutet jedoch, dass der Spieler gezwungen werden kann, sein einziges Monster zurückzugeben. Außerdem ermöglicht es dem Gegner, die Hand des Spielers zu sehen, was darauf hinweist, dass er Strategien entwickeln kann, was er tun kann und was nicht.
2 Austausch des Geistes
Obwohl „Exchange of the Spirit“ in letzter Zeit viel mehr auf den Globus von Yu-Gi-Oh! zurückgekehrt ist, war es, als es ursprünglich Meta wurde, nur eine der schrecklichsten Erfahrungen, die ein Spieler machen konnte. Es war Teil eines FTK, bei dem „Makyura the Destructor“ verwendet wurde, um eine Falle selbst einzuschalten, ohne dass sie zuerst errichtet werden musste.
Der Spieler würde sicherlich sein gesamtes Deck auf seinen Friedhof schieben, nachdem er „Austausch des Geistes“ aktiviert hatte, was ihn dazu brachte, es zurückzutauschen und den Gegner zu zwingen, seinen freien Friedhof mit seinem Deck zu tauschen. Angesichts der Tatsache, dass der Versuch, anzuziehen, wenn Sie keine Karten im Deck haben, ein automatischer Verlust ist, würde der Spieler danach ablegen, bevor er jemals das Spiel erreicht hat.
1 Strenges Urteil
Bis vor kurzem konnte diese Karte nur als einzelnes Duplikat in jedem legalen Deck eines Spielers verwendet werden. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum. „Solemn Judgment“ ist wahrscheinlich der effektivste Catch, den Konami jemals im Videospiel generiert hat. Von Spielern häufig als „Gott sagt nein“ beschrieben, ist „Solemn Judgment“ eine Falle, die jeden Spieler davon abhält, … naja, buchstäblich alles zu tun.
Es kann eine einzelne Beschwörungs-, Zauber- oder Fangkartenaktivierung stoppen – ein Spieler kann im Wesentlichen alles annulieren, was er von Ihnen will. Am besten Teil? Auf der Karte steht „Share your Life Things“, was Sie tun können, solange Sie mindestens zwei Life Points haben.