Yu-Gi-Oh!: Jede Fallenkarte in Photon Hypernova, Rangfolge

Photon Hypernova fügte Yu-Gi-Oh! 100 Karten hinzu, von denen viele alte Archetypen im modernen Spiel spielbar machen. Neue Bossmonster wie Kashtira Arise-Heart, Mirrorjade the Iceblade Dragon und Tri-Brigade Arms Bucephalus II haben aufregende neue Möglichkeiten geschaffen, deine Gegner zu dezimieren, aber selbst mächtige Monster wie diese brauchen Unterstützung.

Glücklicherweise sind von den Karten, die in Photon Hypernova hinzugefügt wurden, mehr als ein Viertel Zauber- und Fallenkarten. Einige der hinzugefügten Fallenkarten sind erstaunlich, da sie nur wenige Voraussetzungen erfüllen müssen, um verwendet werden zu können, oder spielverändernde Effekte haben. Andere sind Nischenkarten und eignen sich nur für bestimmte Archetypen und zu bestimmten Zeiten. So oder so, die Kenntnis der besten und schlechtesten Karten gibt dir den Vorteil, den du brauchst, um mit allen neuen Fallenkarten umzugehen, die dir begegnen.

12 Photonen-Zeitstopp

Photon Timestop scheint auf den ersten Blick eine gute Karte zu sein, aber aufgrund der begrenzten Nützlichkeit der Karten, mit denen sie verbunden ist, fällt die Karte flach. Seit der Veröffentlichung von Photon Hypernova gibt es nur zwei durchgehende Zauber-/Fallenkarten für die Photon- und Galaxiekarten, die beide bestenfalls mittelmäßig sind.

Der einzige Vorteil von Photon Timestop ist seine Fähigkeit, einen Spielzug sofort in die End Phase zu verschieben, wenn es zerstört wird, während es gesetzt ist, aber das funktioniert nur, wenn du einen Galaxie-Augen Photon-Drachen oder ein Xyz-Monster kontrollierst, das es als Material benutzt. Glücklicherweise wird dies auch aktiviert, wenn die Karte im Zug deines Gegners zerstört wird, aber es ist trotzdem kaum nützlich.

11 Apophis, die Sumpf-Gottheit

Apophis, die Sumpfgottheit, ist eine ständige Fallenkarte, die sich in ein Monster der Stufe sechs verwandelt, wenn sie aktiviert wird. Als Monster hat es einen akzeptablen Angriff von 2.000 und eine Verteidigung von 2.200 und zählt als Normales Monster.

Apophis lässt dich außerdem die Effekte offener Karten, die dein Gegner kontrolliert, für jede durchgehende Fallenkarte, die du kontrollierst, annullieren, was auch dich selbst einschließt, da es immer noch als Falle zählt. Es ist ein anständiger Effekt, aber er hält nur bis zum Ende des Zuges, in dem Apophis aktiviert wurde. Es ist eine gute Karte für Decks, die sich um Reptilien drehen, aber ansonsten ist sie ziemlich nutzlos.

10 Trivikarma

Orientiert an Visas Sternenfrost, einem Lichttuner-Monster der Stufe sechs, hat Trivikarma einen begrenzten Nutzen. Als Fallenkartenversion des Spezialeffekts von Visas lässt Trivikarma dich einen Spezialeffekt eines gegnerischen Monsters negieren und gibt Visas dann die Hälfte des Angriffs oder der Verteidigung dieses Monsters.

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Das Problem, wenn Trivikarma auf diese Weise mit Visas arbeitet, ist, dass Visas ein Tuner-Monster ist. Die einzige Zeit, in der Visas lange genug auf dem Spielfeld bleiben sollte, damit Trivikarma nützlich sein kann, ist, wenn es etwas gibt, das dich an einer Synchrobeschwörung hindert. In den meisten solchen Situationen wird der Effekt von Trivikarma nicht ausreichen, um das Blatt des Duells zu wenden, was es zur unattraktivsten Fallenkarte in Photon Hypernova macht.

9 Gigantisches Donnerkreuz

Eine anständige Fallenkarte für Decks, die sich um das Verbannen von Karten drehen. Die größten Schwächen von Gigantisches Donnerkreuz sind, dass es nur Monster betrifft und dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung aus seinem Deck beschwören kann.

Außerdem hängt der Effekt von Thundercross von der Differenz der Anzahl der verbannten Karten zwischen dir und deinem Gegner ab, was bedeutet, dass du, wenn die Differenz nicht sehr groß ist, einen abnehmenden Nutzen hast. Während die Idee hinter Gigantisches Donnerkreuz gut ist, ist die Umsetzung weniger als wünschenswert.

8 Gebrandmarktes Befallen

Wenn du ein Bystial/Chaos-Deck spielst, ist Branded Befallen eine halbwegs anständige Karte. Sie lässt dich ein helles oder dunkles Monster in einem der beiden Friedhöfe anvisieren und es verbannen, und sie negiert Karten und Effekte, die dein Bystial-Monster anvisieren oder den Effekt deines Bystial-Monsters blockieren. Das Problem ist, dass „Gebrandmarktes Fallen“ nur aktiviert werden kann, wenn eine Karte oder ein Effekt ein einzelnes Bystial-Monster, das du kontrollierst, als Ziel hat.

Das bedeutet, dass „Gebrandmarktes Fallen“ gegen Karten, die mehr als eines deiner Bystial-Monster betreffen, nutzlos ist. Die Karten deines Gegners zu negieren, wenn du einen Bystial-Spezialeffekt aktivierst, ist nett, aber es funktioniert nur, wenn du ein helles oder dunkles Monster aus jemandes Friedhof verbannst. In einem Chaos/Bystial-Deck funktioniert das ganz gut, aber mit der begrenzten Anzahl von Bystial-Karten in Yu-Gi-Oh! ist die Karte kaum einen Einsatz wert.

7 Goldstolz – Starte deine Motoren!

Die einzige Fallenkarte in der ersten Version von Goldstolz, Goldstolz – Starte deine Motoren! funktioniert im Einklang mit den anderen Karten in ihrem Archetyp. Die Karte wird ausgelöst, wenn dein Gegner eine Normal- oder Spezialbeschwörung durchführt, und lässt dich nicht nur eines der beschworenen Monster zerstören, sondern zwingt deinen Gegner auch, zufällig eines von drei Goldstolz-Monstern zu wählen, die du aus deinem Deck wählst, um es als Spezialbeschwörung zu beschwören.

Dies funktioniert perfekt mit Goldstolz – Leon, wenn dein Gegner während seiner Main Phase beschworen hat, da Leon sofort mit der Spezialbeschwörung von Goldstolz – Stern-Leon kombiniert werden kann. Es ist eine großartige Möglichkeit, den Zyklus der Wiederbeschwörung von Stern-Leon jede Runde zu starten. Wenn es nicht nur auf Goldstolz-Karten beschränkt wäre, wäre Goldstolz – Start Your Engines! definitiv eine der besten Fallenkarten in Photon Hypernova.

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6 Großes Willkommen Labrynth

Eine neue Ergänzung des Labrynth-Archetyps, Großer Willkommens-Labrynth ist ein zuverlässiger Weg, um Dame Labrynth des Silberschlosses oder Schöner Labrynth des Silberschlosses auf das Spielfeld zu bringen. Eine dieser beiden Bosskarten schnell auf das Spielfeld zu bekommen ist essentiell, wenn du ein Labrynth-Deck spielst, und mit Lovelys Fähigkeit, deinen Gegner daran zu hindern, Monstereffekte als Antwort auf deine Fallenkarten einzusetzen.

Die zweite Fähigkeit von Big Welcome profitiert ebenfalls von der Beschwörung von Lady oder Lovely, indem sie dir erlaubt, ein Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert, und es auf seine Hand zurückzubringen. Dies erfordert, dass du Big Welcome verbannst, was eine schwierige Entscheidung ist, da du mit Lovelys Spezialeffekt nicht mehr in der Lage sein wirst, Big Welcome ständig zu recyceln.

Insgesamt ist Big Welcome Labrynth eine erstaunliche Karte für Labrynth-Decks, aber da sie deck-spezifisch ist, ist sie nicht eine der besseren Fallenkarten im neuen Set.

5 Saure Planung – Roter Essig Vamoose

Eine seltsam aussehende, fortlaufende Fallenkarte, die ebenso gut wie schlecht ist: Saurer Zeitplan – Roter Essigvamoose. Mit der Fähigkeit, eine Spalte des Spielfeldes komplett zu blockieren, ist „Saurer Zeitplan“ eine großartige Möglichkeit, die Möglichkeiten deines Gegners einzuschränken. Leider gilt das auch für dich, da „Saurer Zeitplan“ auch deine Monsterzone in dieser Spalte blockiert.

In Kombination mit Kashtira Shangri-Ira kannst du die Spielfeldseite deines Gegners komplett lahmlegen. Wenn du mehrere „Saurer Zeitplan“-Fallenkarten spielst und Shangri-Iras Spezialeffekt benutzt, der dich Zonen auf dem Spielfeld blockieren lässt, kannst du eine Kapitulation erzwingen, es sei denn, dein Gegner hat ein Spezialeffekt-Monster, das ihn rettet. Sei nur vorsichtig, dass du dir nicht versehentlich selbst in den Fuß stichst, indem du dich selbst behinderst.

4 Kashtira Urknall

Kashtira Urknall ist eine mächtige Unterstützungskarte für den Kashtira-Archetyp. Da sie ein Kashtira-Xyz-Monster auf dem Spielfeld benötigt und es nur zwei Xyz-Kashtira-Monster gibt, ist es klar, dass Big Bang mit Kashtira Shangri-Ira gepaart werden sollte, um Duelle auf die unorthodoxeste Weise zu beenden.

Wenn beide Spieler gezwungen sind, alle Monster, die sie kontrollieren, verdeckt zu verbannen, bedeutet das, dass du, wenn beide Spieler fünf Monster im Spiel haben, acht der Zonen auf der Spielfeldseite deines Gegners blockieren kannst, was es ihm im Grunde unmöglich macht, etwas zu tun.

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3 Chaos-Phantasma

Chaos-Phantasma ist eine direkte, auf den Punkt gebrachte Fallenkarte. Sie lässt dich ein verbanntes helles Tuner-Monster und ein dunkles Monster der Stufe 8 oder niedriger zurückholen und auf deinen Friedhof legen, bevor du ein helles oder dunkles Synchromonster beschwören kannst.

Bei all den Karten in Chaos-Decks, die verbannt werden, ist die Möglichkeit, einige davon wieder ins Spiel zu bringen, ein echter Spielveränderer. Es hilft dir zu verhindern, dass dir die Karten ausgehen, denn fast jede Chaoskarte dreht sich um das Verbannen von Karten, was dich manchmal ohne Optionen zurücklässt, wenn dein Gegner deine Spielzüge blockiert. Was diese Fallenkarte jedoch auszeichnet, ist die Tatsache, dass sie nicht auf einen bestimmten Archetyp beschränkt ist und du sie zu jedem anderen Deck hinzufügen kannst, das helle und dunkle Monster verwendet.

2 Einschüchterndes Erz – Beschwörung

Einschüchterndes Erz – Beschwörung ist eine Karte, die aussieht, als wäre sie in einem der ursprünglichen Yu-Gi-Oh! Doch abgesehen vom Aussehen ist „Einschüchterndes Erz“ eine Fallenkarte, die deinen Gegner vor eine schwierige Wahl stellt: Lasse dich ein Monster als Spezialbeschwörung beschwören oder beschwöre möglicherweise zwei Monster als Spezialbeschwörung.

Die Möglichkeit, ein verlorenes Bossmonster oder Monster, die ein neues Bossmonster beschwören können, als Spezialbeschwörung zu beschwören, ist in einem Duell verheerend und die Tatsache, dass die Karte deinen Gegner vor die Wahl stellt, ist brutal. In der richtigen Situation zwingt „Einschüchterndes Erz“ deinen Gegner dazu, sich zu entscheiden, wie er verlieren will, und da die Karte nicht archetypspezifisch ist, ist sie eine der übermächtigsten Fallenkarten in Photon Hypernova.

1 Wägebrücke

Die Wiegebrücke ist ein Alptraum für Gegner, die gerne ein volles Feld von Monstern haben. Es ist eine einfache Karte mit einem Effekt, der in einem einzigen Satz sagt, dass dein Gegner nicht so viele Monster haben sollte.

Stell dir vor, du bist dein Gegner, nachdem er seine Spezialbeschwörungs-Kombination abgeschlossen hat, die seine besten Karten hervorgebracht hat, und bereit ist, dich mit einem Schlag zu töten, nur damit du die Gewichtsbrücke aktivierst und ihre Seite des Spielfelds dezimierst. Selbst wenn dein Gegner sich erholen kann, zwingt ihn die Ungewissheit, ob du eine weitere Waagebrücke aktiviert hast, dazu, vorsichtiger zu spielen, was dir Zeit verschafft, deine eigenen Monster für einen Sieg vorzubereiten.

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