Yu-Gi-Oh! Master Duel: Die 10 besten Lightsworn-Karten, Rangliste
Yu-Gi-Oh! ist ein Spiel mit einer langen Geschichte. Im Laufe der Jahre sind viele Archetypen in das Metaspiel hinein- und wieder herausgefallen, und zwar fast ihr ganzes Leben lang. Zu diesen Archetypen mit einer langen Geschichte im Spiel gehört Lightsworn.
Lightsworn war einer der frühesten Archetypen und hat sich schon früh als Fan-Favorit etabliert. Lightsworn ist ein Archetyp, der aus Monstern besteht, die in den Friedhof gemahlen werden wollen, da fast alle Lightsworn-Karten in irgendeiner Weise mit dem Friedhof interagieren. Da im Laufe der Jahre so viele Unterstützungskarten für Lightsworn veröffentlicht wurden, sind sie auch in der modernen Ära noch immer eine beeindruckende Kraft.
10 Ryko, der Lichtverehrte Jäger
Eine Karte, die einst so mächtig war, dass sie von fast jedem Deck gespielt wurde: Ryko, der lichtgebeutelte Jäger ist ein Flipp-Effekt-Monster mit zwei großartigen Effekten, die mit ihm verbunden sind. Wenn es aufgedeckt wird, werden zwei Effekte ausgelöst.
Der erste wird eine beliebige Karte auf dem Spielfeld anvisieren und zerstören. Der andere lässt dich drei Karten von der Oberseite deines Decks auf den Friedhof mahlen. So kann Ryko, der Lichtverehrte Jäger, sich um Problemkarten auf dem Spielfeld deines Gegners kümmern und gleichzeitig deinen Friedhof für zukünftige Lichtverehrte Spiele vorbereiten.
9 Garoth, Lichtverehrter Krieger
Garoth, Lightsworn Hunter ist eine Karte, die dazu führt, dass ein Großteil deines Decks auf den Friedhof gelegt wird. Immer wenn eine Karte durch den Effekt eines Lichtverzauberten Monsters von deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird, legt Garoth, Lichtverzauberter Krieger zwei weitere Karten vom oberen Rand deines Decks auf den Friedhof.
Garoth, Lightsworn Warrior hilft dir nicht nur dabei, deinen Friedhof noch weiter aufzurüsten, sondern er zieht auch Karten. Für jedes Lichtverzauberte Monster, das Garoth gefräst hat, kannst du eine Karte ziehen.
8 Ryko, Zwielichtiger Kämpfer
Lightsworn-Monster sind normalerweise Lichtmonster, aber die Twlightsworn-Serie sind dunkle Versionen der Lightsworn-Monster. Unter all diesen ist Ryko, Twilightsworn Fighter, der beste der Twlightsworn-Reihe.
Immer wenn es als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du eine beliebige Karte auf dem Spielfeld verbannen, indem du ein „Lichtverschleiß“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst. Dieser Effekt zielt nicht auf eine Karte und zerstört sie nicht, so dass er die meisten Formen des Schutzes umgehen kann. Da Lichtschwärmer gerne ihr Deck fräsen, stehen die Chancen gut, dass du Monster im Friedhof hast, die garantieren, dass der Effekt von Ryko, Lichtschwärmer-Kämpfer ausgelöst wird.
7 Sonnenaufladung
Sonnenaufladung ist einer der wichtigsten Draw-Power-Zauber, auf die der Lichtverschleiß-Archetyp Zugriff hat. Indem du ein Lichtverschleiß-Monster abwirfst, kannst du zwei Karten ziehen und dann die obersten zwei Karten deines Decks auf den Friedhof legen.
Dieser Effekt tritt nicht nur einmal pro Spielzug auf, so dass du mehrere Exemplare von „Solar Recharge“ aneinanderreihen kannst, was dir erlaubt, durch dein Deck zu ziehen, während du deinen Friedhof aufbaust. Solar Recharge macht alles, was Lightsworn-Decks machen wollen, und das macht es zu einem solchen Kraftpaket in diesem Archetyp.
6 Raiden, Hand des Lichtverschlingers
Raiden, die Hand der Lichtverehrung ist eine der Hauptmöglichkeiten, um deine Lichtverehrungs-Friedhofseffekte zu aktivieren. Während deiner Main Phase erlaubt dir „Raiden, Hand der Lichtverschleißer“, zwei Karten aus deinem Deck auf deinen Friedhof zu mahlen. Für jedes Lichtverschleiß-Monster, das dorthin gelegt wird, erhält Raiden 200 Angriffsstärke. Während der End Phase musst du zwei weitere Karten mahlen.
Raiden, Hand der Lichtschwärmer kann leicht mehrere Karten alleine auf den Friedhof schicken, was Lichtschwärmer brauchen, um zu funktionieren. Es ist eine sehr wichtige Karte für diesen Archetyp, da sie dem Deck die dringend benötigte Konsistenz verleiht.
5 Minerva, die erhabene Lichtschwester
Das erste Xyz-Monster des Lichtverehrer-Archetyps, Minerva, die Erhabene Lichtverehrerin, ist unglaublich einfach zu erstellen, da es nur zwei Monster der Stufe vier für eine Xyz-Beschwörung benötigt. Die meisten Lichtverehrer-Monster sind Stufe Vier, was sie in speziellen Lichtverehrer-Decks zur Xyz-Beschwörung trivalent macht.
Wenn du ein Material abziehst, fräst Minerva, die Erhabene Lichtschwärmerin, drei Karten und zieht dann Karten in Höhe der Anzahl der auf diese Weise gefrästen Lichtschwärmer-Monster. Falls sie jemals vom Gegner zerstört wird, kann Minerva drei Karten mahlen und für jeden gemahlenen Lichtverehrer so viele Karten auf dem Spielfeld zerstören. Minerva, die Erhabene Lichtverehrte, hilft dir, deinen Friedhof einzurichten und Vorteil zu erlangen, zusätzlich zum Umgang mit dem gegnerischen Board.
4 Sturmangriff der leichten Brigade
Der wichtigste Sucher des Archetyps, „Angriff der leichten Brigade“, ist eine unglaublich mächtige Karte, die Lightsworn eine Konsistenz verleiht, von der andere Decks nur träumen können. Ihre Aktivierungskosten bestehen darin, die obersten drei Karten deines Decks auf den Friedhof zu legen, aber in Lightsworn ist das kaum ein Preis.
Danach kannst du ein beliebiges Lichtverschlungenes Monster der Stufe 4 oder niedriger aus deinem Deck auf deine Hand nehmen. Dieser Effekt tritt nur einmal pro Spielzug auf, was dir erlaubt, praktisch jedes Lichtverzauberte Monster zu suchen, das du brauchst, um deine Kombos zu starten, falls du mehrere Kopien davon ziehst.
3 Lumina, die Lichtverzauberte Beschwörerin
Lumina, die Lichtverzauberte Beschwörerin ist das Hauptmonster des Lichtverzauberten Archetyps, das alle Lichtverzauberten Monster, die in deinem Friedhof landen, nutzen wird. Einmal pro Spielzug kannst du eine Karte abwerfen, um ein beliebiges Lichtverzaubertes Monster der Stufe 4 oder niedriger aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung zu beschwören.
Lumina, die Lichtverzauberte Beschwörerin hilft dir, deine Level zu fixen, damit du die speziellen Synchro- und Xyz-Monster einsetzen kannst. Es hat Erhaltungskosten in Form von drei Karten, die während der End Phase gemahlen werden, was dir nur hilft, Lumina, die Lichtbeschwörerin effizienter zu nutzen, wenn du wieder an der Reihe bist.
2 Urteilsdrache
Der Richtdrache ist das Haupt-Bossmonster des Lichtverschleiß-Archetyps. Er hat eine sehr einfach zu erfüllende Beschwörungsbedingung, die nur verlangt, dass du vier oder mehr Lichtverschleiß-Monster mit verschiedenen Namen in deinem Friedhof hast. Da Lichtverschleiß so viel fräst, stehen die Chancen gut, dass du die Bedingungen des Gerichtsdrachens schon im ersten Zug erfüllst.
Sobald er auf dem Spielfeld ist, kann der Richtdrache leicht das gesamte Spielfeld für die geringen Kosten von 1000 Life Points zerstören. In der End Phase musst du vier Karten fräsen, was dir nur dabei hilft, deine anderen Lichtschwanz-Monster zu stärken.
1 Neugierig, die Lichtverehrte Herrschaft
Neugierig, die Lichtverehrte Herrschaft ist nicht nur das beste Lichtverehrte Monster, sondern auch eines der besten Link-Monster, die je gedruckt wurden. Wenn es als Linkbeschwörung beschworen wird, kannst du eine beliebige Karte aus deinem Deck auf den Friedhof legen. Das scheint zwar unbedeutend, aber Foolish Burial hat denselben Effekt und ist limitiert, weil es zu gut ist.
Falls „Neugierig, die lichtgetragene Herrschaft“ jemals wegen des Gegners das Spielfeld verlässt, erlaubt es dir, eine beliebige Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zu nehmen. Dadurch kannst du die Karte, die du mit dem Link-Beschwörungseffekt auf deine Hand gelegt hast, auf deine Hand nehmen und bekommst im Grunde jede beliebige Karte aus deinem Deck.