Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 beste Grundkarten für jedes Deck

Yu- Gi-Oh! Master Duel ist die Methode, Yu-Gi-Oh! zu spielen, wenn Sie ein reines Online-Erlebnis suchen. Da es keine physischen Karten verwendet, ist der Zugang zu Stapelkarten für jeden zu einem günstigen Preis möglich. Alles, was du tun musst, ist sie entweder zu basteln oder in einem Pack zu öffnen, was in Master Duel wirklich einfach ist.

Für die Uninformierten: Eine essentielle Karte ist eine Karte, die sowohl allgemein mächtig ist als auch in jeder Art von Deck gespielt werden kann. In der Regel handelt es sich dabei um Karten, die den Gegner in seinem Zug unterbrechen oder es Ihrem Deck ermöglichen, viel konsistenter zu werden. Dies sind Karten, die jedes Deck nutzen kann, wenn Sie also Platz benötigen, sind dies die richtigen Karten für Sie.

10 Startup-Kobold

Startup Goblin ist eine unglaublich einfache Karte. Für den Preis, dass du deinem Gegner 1000 Lebenspunkte anbietest, darfst du eine Karte ziehen. Während dies auf den ersten Blick nicht erstaunlich erscheint, ist es in der Tat so ausgezeichnet, dass es im TCG auf nur ein Duplikat pro Deck beschränkt ist. Da Master Battle die OCG-Banliste verwendet, hast du Zugang zu 3 Duplikaten.

Das Ziehen von Karten in Yu-Gi-Oh! ist das beste Ergebnis im Videospiel, weil der Kartenvorteil so wichtig ist. Startup Spirit ermöglicht es Ihnen im Grunde, ein 37-Karten-Deck laufen, wie Sie es nutzen können, um im Wesentlichen näher an die Karten, die Sie in der Tat brauchen, um Ihre Spiele zu beginnen.

9 Harpies Federstaubwedel

Harpies Plume Duster ist seit den ersten Tagen des Spiels im Spiel geblieben und wurde durch Mais Einsatz im Anime bekannt. Es handelt sich um eine zusätzliche Karte mit einem grundlegenden Ergebnis, die die Hinterreihe des Herausforderers zerstören kann, ohne dass dafür Kosten oder eine Aktivierung erforderlich sind.

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Harpies Plume Duster ist so mächtig, dass es derzeit eingeschränkt ist, da jede Art von Deck freien Zugang zu einem totalen Wipe von Zauber- sowie Fangkarten hat. Gegen jede Art von Deck, das viel Backrow spielt, solltest du immer ein Duplikat von Harpies Plume Duster zur Hand haben.

8 Von der Gruft gerufen

Der Ruf des Grabes ist die unverzichtbare Schnellspiel-Zauberkarte für Combo-Decks. Sie kann verwendet werden, um eine Karte aus dem Friedhof zu eliminieren, um die Auswirkungen der Bestie, die sie eliminiert, für den Rest dieser Runde zu negieren.

Da es sich um ein schnelles Spiel handelt, ist „Vom Grab gerufen“ der Schlüssel, um Handfänge zu stoppen, die im Meisterduell überall zu finden sind. Nicht nur das, sondern es kann auch ein Unruhestier, das versucht, aus dem Friedhof hervorgeholt zu werden, komplett ausschalten. Called By The Grave ist semi-limitiert für genau wie ausgezeichnet es ist, und auch eine ausgezeichnete wesentliche Karte für jede Art von Deck.

7 Blitzsturm

Blitzsturm ist die überragende Karte der zweiten Runde. Solange du keine offenen Karten regulierst, kann er ausgelöst werden, um entweder alle Hinterreihen oder alle Angriffsplatzierungsmonster zu zerstören, die der Herausforderer kontrolliert.

Da du diese Karte zu Beginn deines Zuges verwendest, ist ihre Aktivierung nur selten nötig. Einen funktionierenden Board Wipe zu haben ist unglaublich gut. Vor allem, wenn man bedenkt, dass es keine einzige Fichte gibt, der es schadet, sie einzusetzen. In Master Battle weiß man nie, ob man als Erster oder Zweiter an der Reihe ist, also ist es wichtig, immer vorbereitet zu sein.

6 Nibiru, das ursprüngliche Wesen

Nibiru, das Urwesen, ist die ultimative Bestrafung für Combo-Decks. Wann immer sich fünf oder mehr Beschwörungen ansammeln, kannst du es auf dem Spielfeld spezialmobilisieren, während du das gesamte Spielbrett wegtributierst und dem Herausforderer nichts weiter als einen Token übrig lässt.

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Diese Karte ist ein Grundnahrungsmittel, da viele Kombinationsdecks in der Meisterkampf-Metaplanung überhand nehmen. Der Token mag zwar hohe Werte haben, aber praktisch jedes Deck im Spiel kann eine sehr einfache Antwort entdecken, um ihn zu erledigen, was ihn zu einem Nicht-Problem macht. In deinem Gebiet kannst du Nibiru, das Urwesen als 3000er-Assault-Körper oder als Bonusdeck-Futter verwenden.

5 Knightmare Einhorn

Knightmare Unicorn ist eines der meistgespielten Link-Monster im ganzen Videospiel. Es ist ein Link-3, das generische Materialien benötigt, was bedeutet, dass jedes Deck eines in seinem Bonusdeck haben kann.

Eine Karte direkt ins Deck zu mischen, ist eine der besten Eliminierungsmöglichkeiten im Spiel. Es umgeht unzerstörbare Effekte und kann sogar Monster aus dem Extra Deck dorthin zurückbringen, um die Quellen, die in sie hineingekommen sind, nutzlos zu machen. Knightmare Unicorn kann sogar während des gegnerischen Zuges herausgezogen werden, dank Karten wie I:P Masquerena.

4 Crossout-Bezeichner

Mit der Anzahl der Handfallen, die Teil des Master Duel-Metas sind, ist Crossout Designator eine der wichtigsten Karten, um zu garantieren, dass dein Deck nicht an ihnen scheitert. Solange du eine Kopie der Karte in deinem Deck hast, die benutzt wird, kannst du das Ergebnis negieren.

Da viele Decks aufgrund des Metas die gleichen Handfallen benutzen, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du Crossout Designator in vollem Umfang nutzen kannst. Er kommt auch bei Spiegelspielen zum Einsatz, da du damit auch das gegnerische Deck schließen kannst.

3 Unbegrenzte Unbeständigkeit

Unendliche Unbeständigkeit ist eine der besten Fallenkarten, die jemals veröffentlicht wurden, und sie ist definitiv ein Herausforderer für den besten Normalen Fang im gesamten Videospiel. Ihr Effekt ist einfach: Sie negiert das Ergebnis eines Monsters, das offen auf dem Feld liegt. Was sie großartig macht, ist, dass sie im Gegensatz zu verschiedenen anderen Fallenkarten aus der Hand aktiviert werden kann (solange du keine anderen Karten regulierst).

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Selbst wenn du sie aufstellen musst, wird sie jede Karte, die in der Spalte verwendet wird, für den Rest dieser Runde dauerhaft negieren. Das bedeutet, dass es genutzt werden kann, um problematische Fluttore auszuschalten, zusätzlich zu einer Negierung von sowohl einer Bestie als auch einer Zauber- oder Fallenkarte mit einer Aktivierung.

2 Eschenblüte & & Fröhlicher Frühling

Ascheblüte & & Freudiger Frühling ist eine der meistgespielten Handfallen sowohl im TCG als auch im OCG. Im Wesentlichen schaltet sie einen Effekt komplett aus, der eine Karte vom Deck an einen beliebigen Ort bewegt, sei es auf den Friedhof, die Hand oder das Spielfeld. Zahlreiche Decks verlassen sich auf Karten, die sie suchen oder einmalig aus ihrem Deck mobilisieren, was Ash Bloom & & Joyous Springtime komplett unterbindet.

In Master Duel schaltet es auch Maxx „C“ aus, eine der meistgespielten Karten des gesamten Formats. Es gibt viele Punkte, die Ascheblüte & & Freudiger Frühling trifft, was es zu einem so großartigen Grundnahrungsmittel macht.

1 Maxx „C“

Maxx „C“ ist eine der besten Handfallen und sogar Karten, die jemals gedruckt wurden. Für den Preis einer Basisablage erlaubt dir Maxx „C“, jedes Mal eine Karte zu ziehen, wenn eine Bestie speziell beschworen wird. Gegen Kombinationsdecks kannst du, sofern sie nicht gerade ihren Zug beenden, eine Vielzahl von Karten anziehen, um zu versuchen, auch ihr Board zu zerstören.

Topf der Gier ist nicht ohne Grund verboten, und in vielen Fällen kann Maxx „C“ eine viel bessere Variante sein, da er manchmal mehr als zehn Karten in einem einzigen Zug anzieht.

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