Yu-Gi-Oh! Master Duel: Die 10 besten N- und R-Raritätskarten

Der zweite große Anlass in Yu-Gi-Oh! Master Battle ist aufgetaucht, nämlich das N/R Festival. Für das Ereignis, können Sie nur Karten entweder auf der N oder R Seltenheit, typischerweise anzeigt, eine Menge von effektiven Karten aus Archetypen können nicht verwendet werden.

Es ist eines der am meisten verfügbaren Ereignisse, da es außergewöhnlich einfach ist, Decks für Master Duel zu erstellen, da N- und R-Quellen so einfach zu bekommen sind. Es gibt viele Karten in Master Duel, sowie diese sind die N/R-Karten, die Sie Ihr Radar tragen sollten, wenn Sie planen, ein Deck in die N/R-Feier zu bringen.

10 Gefahr! Donnervogel

Der Gefahr! Archetyp ist eine Reihe von Monsterkarten, die darauf basieren, sich aus der Hand zu zeigen, um den Gegner zu veranlassen, eine zufällige Karte abzuwerfen. Wenn das Danger! Bestie nicht abgeworfen wird, wird sie speziell mobilisiert, und wenn sie es wird, hat sie ein mächtiges Ergebnis.

Gefährlich! Der Donnervogel ist der effektivste dieses Archetyps in der N/R-Aufstellung, denn wenn er abgeworfen wird, kannst du eine Set-Karte auf dem Spielfeld beschädigen (sei es eine Bestie oder eine Hinterreihe). Er hat ebenfalls wunderbare Statistiken für den Fall, dass er unvermeidlich einmalig beschworen wird, was ihn zu einem beeindruckenden Monster macht.

9 Manju von den 10 Tausend Händen

Viele Routinemonster werden zur N/R-Rarität, besonders in einem Archetyp wie Megalith, wo praktisch der gesamte Spielplan darauf ausgerichtet ist. Auch jenseits eines Anlasses wie N/R Event ist Maju ein Muss in Ritual-Decks.

Manju von den Zehntausend Händen ist bei weitem die effektivste reguläre Mobilisierung für jede Art von Ritual-Deck. Wenn es mobilisiert wird, kannst du nach jedem Ritualzauber oder -monster in deinem Deck suchen und es zu deiner Hand hinzufügen. Routine-Decks brauchen so viel Einheitlichkeit wie möglich, und auch Manju der Zehntausend Hände gibt ihnen eine unglaubliche Menge davon.

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8 Obligatorisches Entleerungswerkzeug

Ein Grundnahrungsmittel des Yu-Gi-Oh! der alten Schule, „Obligatorisches Entleerungsgerät“ ist eine erstaunliche Option für eine N/R-Karte. Das Ergebnis ist einfach: „Obligatorisches Entleerungsgerät“ zielt auf ein Monster auf dem Spielfeld und bringt es auch auf die Hand zurück.

Dies kann verwendet werden, um den Gegner zurückzuwerfen oder eines deiner Monster davor zu bewahren, als Ziel für die Zerstörung ausgewählt zu werden. Wenn es ein Monster des Zusatzdecks angreift, kehrt es ins Zusatzdeck zurück, was ein fantastisches Mittel ist, um lästige Monster des Zusatzdecks auf dem Feld des Gegners loszuwerden. Es kostet nichts, um es zu aktivieren, was es auch viel besser macht als andere Karten wie es.

7 Sintflutartiger Tribut

Torrential Tribute ist eine Karte, die zwar nicht mehr so prominent ist, aber immer noch eine erstaunliche Karte ist, die – wenn der Gegner nicht wirklich darauf vorbereitet ist – dazu führen kann, dass er das Videospiel mit einer falsch gespielten Bestie abwirft.

Mit der Mobilisierung einer Bestie kann „Sintflutartige Huldigung“ ausgelöst werden, um allen anderen Monstern auf dem Spielfeld Schaden zuzufügen. Dies kann durch eine Mobilisierung in deinem Zug oder im Zug des Gegners ausgelöst werden, was es dir ermöglicht, es selbst auszulösen, wenn der Gegner mit „Sintflutartige Huldigung“ herumspielt. Außerhalb von Gelegenheiten wie dem N/R-Festival ist Torrential sogar durchsuchbar.

6 Endlose Fangeröffnung

In den frühen Tagen von Yu-Gi-Oh! war Endlose Fallenöffnung eine Karte, die jeder fürchtete, wenn er ein Monster beschwor. Wenn eine Bestie mit 1.500 oder mehr Angriff beschworen wird, kann Endlose Fallenöffnung sie sofort zerstören und verbannen, wenn sie das Spielfeld verlässt.

Ein sehr sorgfältig getimtes Bodenloses Fangloch kann den Gegner dazu zwingen, seinen Zug zu beenden, wenn es auf seine primäre Bestie oder seinen Kombinationsbefähiger angewendet wird. In Anbetracht dessen, dass eine bodenlose Fallenöffnung das Monster, das sie beschädigt, noch schwerer zurückholen kann. Es ist eine der frühesten Fallenöffnungs-Karten und die beste mit der Seltenheit N/R.

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5 Windschatten

Verlorener Wind ist eine unverzichtbare Karte in fast jedem Deck mit Fangkarten. Verlorener Wind kann jede Art von offenem, speziellem mobilisiertem Monster auf dem Feld anvisieren, um seine Ergebnisse zu negieren und zusätzlich seinen Angriff zu halbieren. Das schwächt sie enorm und macht es für deine Bestien einfach, sie zu besiegen.

Wenn der Herausforderer jemals ein einzigartiges Monster aus dem Bonusdeck beschwört, kannst du „Verlorener Wind“ vom Friedhof zurückholen, um es erneut zu verwenden, obwohl es verbannt wird, nachdem es das Spielfeld verlassen hat. Da die Wirkung nicht so schnell pro Spielzug eintritt, kannst du zahlreiche Verlorene Winde aneinanderreihen, um den Gegner wirklich in die Enge zu treiben.

4 Verbotener Kelch

Der Verbotene Kelch ist nur eine der vielen Verbotenen Schnellspiel-Zauberkarten und die effektivste, die mit der Seltenheit N/R angeboten wird. Er ist eine der vielseitigsten, da er entweder als Negativzauber oder als Kampfmethode eingesetzt werden kann.

Sie bietet einen gezielten 400er-Schlag der Bestie auf Kosten der Negierung ihrer Auswirkungen. Da es sich um einen Schnellspiel-Zauber handelt, kannst du ihn immer dann einsetzen, wenn er benötigt wird. Wenn der Gegner ein effektives Bestien-Ergebnis auslöst, kannst du den Verbotenen Kelch darauf anwenden, um zu verhindern, dass er ausgelöst wird. Wenn der Gegner ein Monster angreift, kannst du ihn auch einsetzen, um deiner Bestie im Schadensschritt einen zusätzlichen Angriff zu geben, um den Kampf zu gewinnen.

3 Paläozoischer Dinomischus

Alle paläozoischen Karten, die nicht zum Extra Deck gehören, haben die Seltenheit N/R, wobei der paläozoische Dinomischus die schwierigste Karte ist. Für den Preis, dass du eine Karte abwirfst, kannst du jede Art von offener Karte loswerden, die der Gegner kontrolliert.

Da er eliminiert, verhindert dies in den meisten Fällen, dass der Herausforderer ihn für den Rest des Duells einsetzen kann. Es trifft sowohl Monster als auch die hintere Reihe und ermöglicht es Paleozoic Dinomischus, Karten wie Floodgates zu treffen, die dich daran hindern, deinen Boardstatus zu verbessern. Es kann sich auch selbst als Monster zurückbringen, wenn eine Fangkarte ausgelöst wird, um deinen Kartenvorteil zusätzlich zu erhöhen.

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2 Magischer Raum Wirbelsturm

Mystischer Bereich Tropischer Wirbelsturm ist eine der frühesten Karten zur Entfernung von Hinterreihen im Videospiel und gehört auch heute noch zu den besten. Du kannst jede Art von Zauber- oder Fangkarte auf dem Gebiet zerstören, ohne einen Nachteil zu haben.

Es ist ein unglaublich einfacher Effekt, aber das macht ihn nicht weniger effektiv. Es gibt eine Menge von erstaunlichen Backrow-Karten im Spiel, sowie Mystical Area Typhoon ist ein sehr einfaches Mittel, um mit ihnen zu tun weg. Da es auch ein Schnellspiel-Zauber ist, kann er während des Zuges eines der beiden Spieler eingesetzt werden, um Karten loszuwerden, die der Gegner gerade gesetzt hat.

1 Veröffentlichung des Mondes

Buch des Mondes ist eine Karte, die so gut ist, dass sie eine unglaublich lange Zeit limitiert war, bevor sie ein paar Jahre zuvor unbegrenzt erhältlich war. Ihr Effekt ist einfach: Sie zielt auf ein Monster auf dem Spielfeld, um ein Ungeheuer direkt in die verdeckte Verteidigungsposition zu bringen.

Das sieht zwar nicht so toll aus, ist aber in Wirklichkeit eine erstaunliche Störung. Mit dem Gesicht nach unten liegende Monster können nicht für irgendeine Art von zusätzlichen Deckbeschwörungen verwendet werden, außer für Fusionen (die nicht allzu viele Decks im modernen Videospiel einsetzen). Es erlaubt dir außerdem, ein Monster mit hohem Angriff abzuwehren, um es in deinem Zug zu erledigen, besonders wenn es eine reduzierte Verteidigungsstatistik hat.

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