Yu-Gi-Oh! Die 10 stärksten Monsterkarten, Rangliste

Egal, wie sehr es Kaiba gefallen haben mag, Blauäugiger Weißer Drache hat nichts gegen diese Individuen. Das Videospiel Yu-Gi-Oh hat sich eigentlich immer weitgehend um Bestien gedreht, aber nie mehr als in der modernen Periode des Videospiels. Bestien sind in der Lage, die meisten schweren Aufgaben im Deck eines Spielers zu übernehmen, von der Beschwörung anderer Monster bis hin zur Zerstörung von Teilen des gegnerischen Spielfelds, und gelegentlich sogar Karten zu ziehen.

Diese Checkliste ist also einem der mächtigsten Monster in der Geschichte von Yu-Gi-Oh gewidmet. Aus diesem Grund ist sie nicht auf eine bestimmte Periode beschränkt, also erwarten Sie viele verbotene Karten auf der Liste zu sehen.

10 PSY-FRAMELORD Omega

Schnelle Effekte sind böse, und lass dich nicht täuschen, wenn du etwas anderes annimmst. Irgendwie kam Konami auf die brillante Idee, sich ein Biest auszudenken, das von jeder Art von Deck mobilisiert werden kann, das Synchromonster beschwören kann (fast alle), und das seine Wirkung nutzen kann, um dem Gegner eine Karte aus der Hand zu reißen während ihres Zuges .

Dadurch werden dem Gegner nicht nur wertvolle Quellen entzogen, sondern diese Karte ist auch praktisch schwer zu eliminieren. Sie kann sich an Monstereffekte oder Fangkarten ketten, es sei denn, es ist die Kampfphase, aber niemand benutzt mehr Fallen in der Kampfphase, so dass sie praktisch unangreifbar ist. Konami hat diese Karte auf den Rang 1 auf beiden Seiten des Meeres, da jeder sah, wie unvernünftig sie war.

9 TRISHULA, DRACHE DER EISBARRIERE

Die Manager-Bestien der Eisbarriere waren in ihrem eigenen Deck nie so gut, wie sie in einem tatsächlichen Meta-Deck blieben. Obwohl er nicht so häufig zu sehen war wie sein kleiner Bruder Brionac, war Trishula ein katastrophales Monster. Vermutlich war er sogar richtig konstruiert, da man nicht weniger als drei Bestien brauchte, um ihn auf die Fläche zu legen.

Für solch einen winzigen Aufwand konnte Trishula einen Herausforderer dazu bringen, zwischen einer und drei Karten zu verlieren, je nach dem aktuellen Stand des Videospiels. Darüber hinaus war er eine robuste Bestie, die schwer zu beseitigen war, wenn wichtige Teile der Strategie fehlten.

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8 YATA-GARASU

Yata-Garasu, oder „Yata“, wie es allgemein genannt wird, ähnelt einem unschuldigen, ausreichenden Biest. Es ist ein Monster, das eine gute Wirkung hat, wenn es darum geht, dass ein Herausforderer seine Draw-Phase vermeidet, aber es hat mit nur 200 so wenig Angriff, dass eine Person, die viel weniger Kenntnisse hat, denken könnte, dass es keinen anderen Weg gibt, um seine Wirkung jemals zu nutzen.

Tatsächlich war Yata jedoch Teil eines beängstigenden Combo-Decks namens „Yata Lock“, mit dem die Spieler ihre Draw-Phase für mehrere Runden überspringen konnten. In einem Videospiel, in dem das Ziehen von Karten im Grunde die primäre Quelle ist, vor allem während der Blütezeit von Yata, bedeutete dies für den Gegner einen automatischen Verlust.

7 SIEG-DRACHE

Karten wie der Triumphdrache werden jetzt ziemlich häufig veröffentlicht, typischerweise als Preiskarten für den Gewinn eines Yu-Gi-Oh Championship Series Events. Heutzutage haben sie alle die gleiche Auswirkung auf sie: „Diese Karte kann nicht in einem Kampf verwendet werden.“ Und das ist auch völlig verständlich. Erschwingliche Kämpfe sind die besten aus 3.

Also, stellen Sie sich das vor: Ein Spieler hat das erste Spiel einer Serie gewonnen und die Punkte sind bereits in Spiel 2 gefallen. Die Dinge sehen fraglich für sie aus, aber sie haben immer noch Spiel 3. Plötzlich beschwört der Gegner den Triumphdrachen und schlägt zu, um das Videospiel zu gewinnen. Sie haben nun das Videospiel 2 gewonnen.und das Spiel, wodurch Videospiel 3 irrelevant wird. Widerlich, oder?

6 DUNKEL BEWAFFNETER DRACHE

Der Dunkel bewaffnete Drache ist nun schon seit fast einem Jahrzehnt mit nur einem Exemplar legal. Es scheint die Art von Karte zu sein, die sehr leicht zu ruinieren wäre, wenn man sie mobilisiert – schließlich erfordert sie genau 3 DUNKLE Monster im Friedhof zu beschwören. Angesichts der massiven Kartensammlung fanden die Spieler Wege, um drei DUNKLE Monster zu einem beständigen Problem zu machen, was dazu führte, dass der Dunkel bewaffnete Drache das führende Manager-Monster des Decks „Tele-DAD“ war.

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Sobald die Karte schnell beschworen war, bedeutete dies, dass ein Biest mit 2800 ATK, das 3 Karten auf dem Spielfeld eines Herausforderers effizient auslöschen kann, jederzeit auftauchen kann.

5 TELLARKNIGHT PTOLEMAEUS

Auch wenn diese Karte bei ihrer Einführung keine Schwierigkeiten verursachte, war es nur eine Frage der Zeit, bis sie es tat. Ptolemaeus gab XYZ-Decks der Stufe 4 die Möglichkeit, Bestien der Stufe 5 zu mobilisieren, was ihnen ein Maß an Flexibilität bot, das sie eigentlich nicht benötigten.

Schlimmer noch, es ermöglichte den Zugang zu Cyber Dragon Nova, das zu Cyber Dragon Infinity werden sollte. Unendlichkeit erlaubte den Spielern eine kostenlose Negation im Zug eines der beiden Spieler. und konnte das größte Tier in der Gegend stehlen, um seine Wirkung aufrechtzuerhalten. Dies war ein mächtiger Einfluss, der den Gerätedecks einen dringend benötigten Auftrieb gab … bis Ptolemaeus ihn stahl und dies auch in jeder Deck. Kein Wunder, dass sie es abgeschafft haben.

4 NUMMER 16: SCHOCKMEISTER

Als er veröffentlicht wurde, fühlte sich der Schockmeister wie eine lästige Karte an, die jedoch nicht immer unbesiegbar war. Als der XYZ-Stil aufkam und Konami anfing, Decks zu drucken, die mehrere Level 4-Bestien in einer einzigen Runde ausspucken können, wurden die Punkte immer lächerlicher.

Es war schon schlimm genug, wenn ein einziges Exemplar mobilisiert werden konnte und dem Herausforderer die Möglichkeit nahm, Bestien, Zauber oder Fallen zu nutzen. Es war viel noch schlimmer, als Decks drei in einer einzigen Runde mobilisieren konnten und ihre Gegner gezwungen waren, ihren Zug zu vermeiden, da sie buchstäblich nicht spielen konnten. Obwohl es jetzt leichter zu eliminieren ist, hat Konami es immer noch nicht von 0 aufwärts gebracht.

3 MAYHEM KAISERDRACHE – ABGESANDTER DES ENDES

Der Chaos-Kaiserdrache war früher das gefürchtetste Monster in Yu-Gi-Oh! Bevor ein Spieler sein Ergebnis mit einer Handfalle negieren konnte, konnte der Chaos-Kaiserdrache auf der Fläche erscheinen, alles auf den Friedhof schicken und den Gegner für unzählige Schadensfaktoren verbrennen.

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Danach könnte ein Spieler immer noch Yata-Garasu beschwören und zuschlagen, um den Gegner zu zwingen, seinen Zug zu verpassen. Diese Karte ist ein großer Teil davon, warum die verbotene Checkliste überhaupt existiert, die zeigen müssen, wie mächtig sie ist.

2 DRACHEN-HERRSCHER

Das ist ein bisschen geschummelt, aber natürlich. Alle vier von ihnen. Manchmal ist es bei Konami schwer zu sagen, ob das, was sie tun, beabsichtigt ist oder ob sie sich aktiv dagegen auflehnen. Die Drachenherrscher waren eine Sammlung von Monstern der Stufe 7, die dank identischer Kosten (zwei Drachentypen oder Bestien, die dem Aspekt entsprechen, verbannen) bequem mobilisiert werden konnten und entweder einen außergewöhnlichen Angriff oder eine Verteidigung beinhalteten.

Im Zusammenspiel mit den Mini-Drachenherrschern und einigen alten Drachenunterstützern wurden sie zu einem der am meisten verdrängten Decks der Ewigkeit. Sie waren zu allem fähig, vom Kartenziehen bis zum Abwerfen gigantischer Bestien und auch dem Beschwören großer Arbeitgeber-Bestien wie Big Eye und Dracossack. Konami musste schließlich alle Decks bis auf eines verbieten, und selbst das (Tempest) ist auf ein einziges Duplikat beschränkt.

1 MEISTER FRIEDEN, WAHRHEIT DRACOSLAYING KÖNIG

Viele der Karten auf dieser Liste haben sich bei der Kenntnisnahme von Vorschlägen daneben benommen, wurden problematisch, sobald andere Karten veröffentlicht wurden, oder sind ganz auf die Existenz einer zusätzlichen Karte zurückzuführen. Meister Tranquility war schon beim Druck ein negativer Vorschlag, und zwar wegen seiner selbst.

Das True Draco Deck ist darauf ausgelegt, Bestien zu beschwören, indem man Zaubersprüche und/oder Fallen abgibt, und auch Meister Tranquility ist eine Bestie, die Resistenz gegen Effekte erhalten kann, je nachdem, was für ihre Beschwörung abgegeben wurde. Bei perfekten Problemen kann er gegen jedes mögliche Ergebnis immun sein, was bedeutet, dass er einfach mit einem Monster mit 3000 ATK oder mehr getötet werden kann. Erschwerend kommt hinzu, dass ein Spieler, der eine so große Bestie beschwört … oder es versucht …, sie mit seinem anderen Ergebnis in die Luft jagen kann.

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