10 Dinge, die in Yakuza keinen Sinn machen: Wie ein Drache
Yakuza: Like A Dragon mag sich von seinen Vorgängern unterscheiden, aber ein Großteil der ungewöhnlichen Magie, die Spieler seit fast zwanzig Jahren verzaubert, kehrt derzeit in vollem Umfang zurück. Von der Konservierung einer Kaki von einem praktizierenden Sumo-Ringer bis hin zum Besorgen von Kleidung für jemanden, der nur von Blasen verdeckt wird, die verrückte Variable ist in diesem Videospiel erstklassig.
Es gibt auch einige Punkte, die keinen Sinn ergeben. Die Serie hatte schon immer eine Gegenüberstellung zwischen ernsten Geschichten und seltsamen Witzen, aber normalerweise spielen sie sich gut aus. Es kann jedoch gelegentlich mit der Verbindung durcheinander kommen, also lassen Sie uns diese wenigen Dinge einfach zum Vorteil der Argumentation aus dem Weg räumen.
In der Geschichte ist nichts tabu, also wird es einige geben Spoiler .
10 Der Babyschrank
Zu Beginn von Yakuza: Like A Dragon informiert Masumi Ichiban darüber, warum Masato an einer Krankheit leidet. Um sein Leben zu retten, forderte er seinen Enthusiasten auf, ihn in einem Endlagerschrank zu verstecken, den er dann so schnell wie möglich holen würde.
Hier sind die wichtigen Dinge. Warum hörte niemand das Kind schluchzen und holte einen Arbeiter, der den Lagerschrank überprüfte? Es war nicht so, als ob das Terminal leer wäre, also machte es wirklich kein großes Gefühl.
9 Es wurde besser
Apropos Masato, es ist schon etwas ungewöhnlich, dass niemand etwas über seine neue Gehfähigkeit sagt. Höchstwahrscheinlich besucht er den Club viel, sodass die Leute jetzt wissen sollten, dass er regelmäßig ein Mobilitätsgerät verwendet.
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Masato sagt sogar, bevor er sich die Spritze verabreicht, dass er die Überraschung seiner Freundin sehen wollte, wenn er spazieren gehen könnte, aber so eine Szene gibt es wirklich nicht. Es dauert eine Weile, bis die ganze Geschichte der Medizin in Grundlagen zusammengefasst ist, also ist alles wirklich seltsam.
8 Badezimmerschlüssel
Warum verraten die Leute immer ihre Tricks im Badezimmer? Dies ist kein Problem, das nur Yakuza: Like A Dragon betrifft. Es besteht in allen Medien, in denen die Leute niemals die Stände überprüfen, um sicherzustellen, dass das Ufer frei ist, bevor sie tratschen.
In diesem Fall können Ichiban und auch Masato etwas über die Verschwörung erfahren, um die Yakuza im Hostessen-Club zu besuchen. Exzellente Behördenarbeit dort.
7 Bargeld-Geheimnisse
Früh in Yakuza: Wie ein Drache geht Ichiban an Silvester draußen auf einer Bank schlafen. Am nächsten Tag erfährt er, dass sein Budget tatsächlich geklaut wurde. Nichtsdestotrotz ist das gesamte Geld im Vorrat des Spielers noch da, wenn man die Speisekarte überprüft. Dies geschieht noch einmal, wenn er erschossen und auf extremere Weise im Müll liegen gelassen wird.
Alle Sachen des Spielers werden in einer Box aufbewahrt, während das Geld in den Geldautomaten eingezahlt wird. Der Faktor ist, dass es eine seltsame Verbindung zwischen der Geschichte des Videospiels und dem, was die Spieler tatsächlich haben, gibt.
6 Telefon-Akkuladegerät
Als Ichiban in Yokohama ankommt, stellt sich später heraus, dass Koichi tatsächlich seit Tagen versucht, ihn zu erreichen. Da sagt Ichiban, dass er nicht antworten konnte, weil sein Telefon tot war und er kein Ladegerät hatte.
In diesem Zeitraum können die Spieler das Telefon jedoch ohne Zweifel ehrlich nutzen. Es ist ein weiteres dieser Märchenbeispiele, die nicht zum Gameplay passen.
5 Ungleichgewicht im Gefängnis
Ichiban verbringt praktisch zwei Jahrzehnte im Gefängnis. Das ist alles, um zu sagen, dass er viel Zeit hatte, um zu erziehen. Wenn er sich auf den Weg macht, ist er immer noch auf dem gleichen Niveau wie bei den Spielern. Sollte er nicht von dem Faktor überschätzt werden, wenn die Geschichte zurückkehrt?
Es würde keinen Spaß machen, einen Gott-Tier-Charakter auf seinem maximalen Level zu spielen, aber es macht einfach keinen Sinn für die Geschichte. Wenn Goku von Dragon Round Z für diese Jahre im Gefängnis wäre, würde er nach Abschluss auf die Unendlichkeitsstufe gehen.
4 Kein Input von Event-On-Side-Quests
Es ist ungewöhnlich, dass Ichiban eine Partei verband, die aber nichts sagt, wenn er Nebenmissionen macht. Es gibt einige Fälle, in denen andere ihre Ideen einbringen können, aber diese Nebenquests sind viel erzwungener als Nebenziele wie die Verfolgung von Sujimon.
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Was tun alle, wenn Ichiban mit diesen Personen spricht? Es macht viel weniger Sinn, wenn man bedenkt, dass sie da sind, um zu kämpfen, aber nicht zu sprechen.
3 Silbertresore
Nach Abschluss einer sehr frühen Quest in Yakuza: Like A Dragon wird Ichiban sicherlich mit einem silbernen Schlüssel belohnt. Dies erlaubt ihm, jeden Silbersafe in der Stadt zu öffnen. Dies ist eine Anspielung auf Dragon Mission, ein Videospiel Yakuza: Like A Dragon scheut sich nicht, Namen zu verlieren.
In dieser Serie gibt es magische Geheimnisse, die bestimmte Schlösser öffnen. In einer Fantasiewelt, die buchstäblich mit Magie gefüllt ist, macht es noch mehr Sinn, aber in diesem Videospiel viel weniger Sinn. Wie genau kann ein Schlüssel jeden dieser Safes entsperren? Japan muss ein schreckliches Sicherheitsproblem haben.
2 Kuriositäten in der Kleidung
Es gibt einige Fälle von verdächtigen Kleidungsproblemen in Yakuza: Like A Dragon. Sobald Ichiban und auch Nanba Jobs bekommen, bekommt Ichiban einen neuen Anfall, oder sein alter wird behandelt. Es ist nie darüber diskutiert worden. Nanba behält seine alten schmutzigen Kleider, kauft aber später einen Anzug für die Beerdigung.
Warum bekommt er nicht auch eine viel weniger obdachlose Aufmachung? Ebenso trägt Saeko in der chinesischen Bar eine einzigartige Kleidung für die Arbeit. Als die Kämpfe ausbrechen, ist sie in ihrer normalen Kleidung. Wann hatte sie Zeit, sich zu verwandeln?
1 Ichibans kreative Vorstellungskraft
Die große Frage in Yakuza: Like A Dragon bezieht sich auf Ichibans kreative Vorstellungskraft. Zu Beginn des Videospiels informiert er Mitsuo, dass er sich im Kampf als Held in einem Dragon Quest-Videospiel vorstellt.
Vermutlich bewegen sich alle anderen in Echtzeit, doch der Spieler lässt Ichibans Augen durchscheinen. Das schafft ein tolles Prinzip für ein Rollenspiel und noch dazu ein amüsantes. Es macht aber auch nicht viel Sinn. Wie SpongeBob sicherlich sagen würde: „Das ist die Kraft der kreativen Vorstellungskraft.“