5 beste Änderungen in XCOM: Chimera Squad (& 5 der schlechtesten)

XCOM: Chimera Squad spielt fünf Jahre nachdem der Widerstand die Ältesten erfolgreich besiegt und den Planeten von den Außerirdischen zurückerobert hat. In Chimera Squad müssen Menschen und Außerirdische lernen, in Frieden auf einem Planeten zu bleiben, der tatsächlich zu einer Residenz sowohl für die befreiten Menschen als auch für die besiegten Außerirdischen geworden ist. Die Aufgabe des Chimera-Teams besteht darin, sicherzustellen, dass die Ruhe in City 31 unterstützt wird, da die Stadt die Möglichkeit ist, das Zusammenleben zwischen Menschen und Außerirdischen zu erwarten.

Aufgrund der Tatsache, dass Chimera Squad in einer Stadt und nicht auf der ganzen Welt operiert, unterscheiden sich ihre Waffen und auch Techniken von denen von XCOM. Sie sind eher SWAT-Team-Teilnehmer als Soldaten. Dies führt zu einer großen Abweichung in der Standard-XCOM-Formel sowie zu einigen der getroffenen Änderungen, während andere dies nicht tun.

10 Beste: Breach-Modus

Zu den faszinierendsten Gameplay-Technikern im Chimera Team gehört die Einführung von Sicherheitsverletzungen. Der Spieler muss sein Team neben einem Bruchfaktor in einer bestimmten Reihenfolge aufstellen und danach die Persönlichkeiten durchbrechen und auf die Gegner im Inneren feuern.

Es ist filmisch anzusehen und hat große Auswirkungen auf den genauen Verlauf der Begegnung. Es ähnelt der Hinterhalt-Automechanik in XCOM: 2, abgesehen von der Reihenfolge, in der Einheiten Einfluss erhalten, wenn sie in der Zugreihenfolge gehen.

9 Schlimmste: Geringerer Schaden

Zu den coolsten Komponenten von XCOM 2 gehörte ein Scharfschützen-One-Shot dank eines hohen Crit-Preises sowie Deadeye. Leider haben die Waffen in Chimera Team während des Durchspielens einen relativ geringen Schaden. Dies macht das Spiel zwar taktisch schwieriger, aber es ist sehr leicht, die hohen Schadenspreise des vorherigen Titels zu übersehen.

Die Persönlichkeit Zephyr erleidet auch keinen erhöhten Schaden, daher ist das Beste, was sie im späten Spiel tun kann, Feinde mit geringer Gesundheit zu erledigen oder Chip-Schaden zu verursachen.

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8 Best: Vorstellung von Alien-Persönlichkeiten

Oft macht es Spaß, nichtmenschliche Persönlichkeiten zu haben, die überschaubar sind, und auch das Chimera-Team hat ziemlich viel davon. Edge, Axiom sowie Torque sind die drei spielbaren Alien-Persönlichkeiten, und auch Cherub und Breeze sind beide verwendbare Hybriden.

Sie alle haben einen faszinierenden Dialog mit den menschlichen Persönlichkeiten und beziehen sich typischerweise auf den Kampf. Es zeigt absolut, dass sowohl Menschen als auch Außerirdische immer noch ein wenig Vorurteile und auch Antipathie für die Gegenseite haben, aber auch, dass die Mauern zwischen beiden Seiten beginnen zu beschädigen.

7 Schlimmste: Unausgeglichene Persönlichkeiten

Die Persönlichkeiten im Chimera Team sind nicht wirklich ausgewogen. Es gibt einige Charaktere, die sicherlich immer Missionen erledigen werden, sowie einige werden sicherlich immer auf der Bank stehen und etwas anderes tun. Es ist wirklich weniger, dass sich einige Charaktere schlecht benehmen und viel mehr, dass einige Charaktere viel zu großartig sind.

Terminal ist eine fantastische Instanz: Sie hat jede Runde viel Energie wie Erholung, und sie hat einen erheblichen Einfluss auf die Zugreihenfolge. Sie ist wirklich die einzige Figur im Videospiel, die ihre Mittel zurückgewinnen kann, also wäre es eine reine Verschwendung, sie nicht zu nehmen. Viele der verschiedenen anderen Persönlichkeiten können einfach nicht mit ihrem Nutzen konkurrieren.

6 Beste: Kein Basisgebäude

Das Chimera Team brauchte von vornherein keine wirkliche Basisstruktur. Sie waren keine Firma, die wie in Adversary Unidentified gerade erst am Anfang stand, oder ein unterirdischer Widerstand mit wenig Vorräten. Sie sind eine Polizei, die versucht, die Privatbürger der Stadt abzuschirmen. Ihre Basis ist derzeit so, wie sie sein sollte.

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Außerdem kann der Aufbau von Basen in einem XCOM-Videospiel etwas ermüdend sein, insbesondere bei mehreren Durchspielen. Am Anfang ist es ein Kampf, herauszufinden, was wann gebaut werden soll. Bei erfolgreichen Durchspielen erkennt ein Spieler jedoch normalerweise die effektivste Vorgehensweise für die Basisstruktur, daher ist es eine Verbesserung, sie nicht in Chimera Squad zu haben.

5 Schlimmste: City Anarchie Timer

Der City Anarchy Countdown-Timer macht das Spiel einfacher als frühere Spiele, da es nie irgendwelche zufälligen Verluste im Timer gibt. In XCOM 2 verschiebt sich der Timer, bis die Charakteraufgabe abgeschlossen ist, häufig, und auch in Gegner unbekannt/innerhalb verlassen ein paar Nationen im Allgemeinen irgendwann.

Selbst bei den schwierigeren Schwierigkeiten ist es möglich, zu verhindern, dass sich der Timer mit starker Quellenüberwachung bewegt. Es scheint die meiste Zeit nicht wirklich eine Gefahr zu sein, im Gegensatz zum Avatar-Job, der eine ständige Gefahr darstellte.

4 Beste: Auswahl des Untersuchungsziels

Nach der ersten Mission hängt es von Chimera Squad ab, drei kriminelle Aktivitäten zu überprüfen und sie dazu zu bringen, herauszufinden, dass der Bürgermeister von City 31 ermordet wurde. Die Auswahl hängt vom Spieler ab, der zuerst entfernt werden muss, 2. das 3. Dies bietet dem Spieler die Wahl, wer anfangs und zuletzt am einfachsten zu entfernen wäre.

Zum Beispiel zu warten, um die Sacred Coil zu bewältigen, bis Patchwork angeheuert wird, wäre sicherlich eine großartige Strategie. Angesichts der Tatsache, dass alle Fraktionen unterschiedlich sind, kann die Entscheidung, wen man anfangs angreifen soll, eine wesentliche Entscheidung für ein Durchspielen sein.

3 Schlimmste: Kein Persönlichkeitsverlust

Während es in den vorherigen Videospielen beunruhigend war, einen geschätzten Charakter zu verlieren, fühlte sich das Spiel ständig sowohl echt als auch schrecklich an. Spieler mussten ihre Systeme risikofrei halten, um sie davor zu bewahren, im Rahmen der Verpflichtung eliminiert zu werden.

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Chimera Team vermittelt einem Spieler diese Angst, eine Persönlichkeit zu verlieren, nicht. Charaktere dürfen nicht vergehen, sondern beginnen auszubluten. Wenn sie nicht gespeichert werden können, ist das Spiel vorbei. Es ist extrem unrealistisch für ein Kampfspiel und auch für ein Franchise-Unternehmen, das für seinen rücksichtslosen Dauertod bekannt ist.

2 Best: Einzigartige Persönlichkeiten

Im Gegensatz zu den herkömmlichen 4 Standard-Charakterklassen, die Charaktere auffüllen können, besteht Chimera Squad aus speziellen Charakteren mit ihren ganz eigenen Fähigkeiten. Dies impliziert, dass sie alle auf unterschiedliche Weise spielen und mit bestimmten anderen Charakteren viel besser umgehen als mit anderen.

Sie haben auch jeweils eine Persönlichkeit, die sich darin zeigt, wie sie miteinander und mit Murmeln sprechen. Es zeigt auch ihre einzigartigen Verbindungen untereinander und auch, wie sie die Arbeit mit Menschen, Außerirdischen oder Kreuzungen empfinden. Es vermittelt das Gefühl ziemlich typischer Wesen, die eher über besondere Fähigkeiten als erbarmungslose Mordgeräte verfügen.

1 Schlimmste: Keine Personalisierung

Dinge in Adversary Unidentified, die jeder mochte und die in XCOM: 2 stark erweitert wurden, war die Persönlichkeitsanpassung. XCOM 2 hatte eine Vielzahl von Modifikationsmöglichkeiten für Persönlichkeiten, um ein Team so großartig wie möglich aussehen zu lassen.

Leider gibt es in Chimera Squad praktisch keine Personalisierung. Der einzige Punkt, den ein Spieler tun kann, ist die Farbe der Kleidung einer Person zu ändern. Das gesamte Team kann mithalten, aber der Farbton ändert sich nicht viel, abgesehen von einigen Handtüchern, die eine Persönlichkeit verwendet. Es gibt keine Anpassungen an der Rüstung, und sie sehen auch nicht annähernd so ansprechend aus wie die in XCOM: 2.

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