XCOM 2: Die 10 besten Fähigkeiten, Rangliste
Außerirdische verbringen jeden einzelnen Teil von XCOM 2 damit, Ihr Widerstandsverfahren niederzuschlagen, während sie die Welt ausbeuten, die sie tatsächlich unter Kontrolle haben. Es ist deine Aufgabe, deine Oberherren auszuschalten und die Erde wieder als deine eigene zurückzuerobern.
Angesichts der Tatsache, dass die Außerirdischen und Einführungssoldaten in XCOM 2 ziemlich viel Schlagkraft haben, ist es nur vernünftig, dass Ihre Soldaten die Unterstützung zurückgeben können. Es können verschiedene Werkzeuge, Schilde und Fähigkeiten erworben werden, um den Planeten zurückzuerobern. Vor allem Fähigkeiten wirken sich enorm auf das Videospiel aus. Die Fähigkeiten, die Ihre Soldaten erlernen können, basieren auf ihrer Klasse, was darauf hindeutet, dass es wichtig ist, tatsächlich unterschiedliche Kurse in einem Trupp zu haben. Hier sind die besten Fähigkeiten, die Sie in Ihrem Team in XCOM 2 benötigen.
10 Klinisches Protokoll
Profis sind in der Lage, als Sanitäter oder Anti-Mech-Systeme zu spielen. Zu den ersten Fähigkeiten, die sie erhalten, gehört die medizinische Methode, mit der ihre GREMLIN-Drohne Verbündete aus großer Entfernung heilen kann.
Upgrades im gesamten Spezialistenbaum verbessern die Erholung, die Sie später bereitstellen können, aber diese Fähigkeit ist die Fähigkeit, die diese weitreichende Erholung überhaupt erst ermöglicht. Wenn Sie einen Ranger oder Templer in der Nähe haben, der nach der Runde stirbt, kann das medizinische Protokoll die Unterscheidung zwischen Leben und Tod implizieren.
9 Holo-Targeting
Dies ist eine der Minderheitenfähigkeiten in XCOM, die zum Einschalten keinen Treffer erfordert. Das bloße Zielen auf ein Ziel führt dazu, dass es bemerkt wird, was die Wahrscheinlichkeit Ihres Trupps, es zu treffen, um 15 % erhöht.
Dies ist additiv zu ihrer Basistrefferwahrscheinlichkeit, was darauf hindeutet, dass Holo Targeting bei einer Trefferchance von 85 % sicherlich einen Treffer garantieren würde. In einem Videospiel wie XCOM, in dem RNG Interaktionen identifizieren kann, ist die Transformation zu Ihren Gunsten überlebenswichtig. Fähigkeiten wie diese machen den Grenadier zu einer starken Alternative in jeder Art von Kader.
8 Konfrontation
Wenn die Waffen bis zum Endspiel nicht schwächer wären als Scharfschützen, stünde diese Fähigkeit höher auf der Liste. Faceoff ermöglicht es Scharfschützen, jedes sichtbare Ziel mit ihrer Pistole zu treffen.
Zuvor verursachen Pistolen keinen Schaden und haben einige Möglichkeiten, den Schild zu umgehen, was diese Fähigkeit etwas nicht hat. Sobald Sie Plasmawaffen freischalten oder noch besser den Revolver des Suchers erhalten, wird diese Fähigkeit zu einer der besten im Spiel. Es gibt nur wenige Dinge, die viel angenehmer sind, als zu sehen, wie Ihr Scharfschütze im Alleingang fast viele Gegner in einer einsamen Aktion eliminiert.
7 Leerzeichen
Void Break kehrt von früheren XCOM-Titeln zurück und ist eine psionische Fähigkeit, die einen erheblichen AoE, schädliche Gegner im Inneren erzeugt und sie möglicherweise dazu bringt, unverschämt zu werden.
Lächerliche Feinde werden auf dem Schlachtfeld herumlaufen und in Panik geraten, was sie daran hindert, Methoden zu entwickeln, um Sie zu Fall zu bringen. Sie können auf ihre eigenen Verbündeten feuern, sich direkt in Deckung ducken und auch vor Sorge zusammenziehen oder sogar für ein paar Runden gedankengesteuert werden. Dank seines großen Standorts ist Gap Break weiterhin eine der effektivsten Fähigkeiten zur Kontrolle von Menschenmengen und Schaden in XCOM.
6 Parieren
Templer sind nahkampforientierte psionische Soldaten, die große Schläge aushalten können, während sie gleiche Strafen gewähren. Ihre Fähigkeiten sind der Grund, warum Templer so schwer zu eliminieren sind.
Eine der allerersten Fähigkeiten, die Templer erlangen können, ist Parieren. Diese einfache Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, den nächsten Treffer zu reduzieren, anstatt Ihre Aktivität vorzuschlagen. Der Schaden des Treffers spielt keine Rolle, kann nur durch den Überwachungsschuss des Jägers abgewehrt werden. Wenn ein Gegner Sie bekämpft und auch der Treffer sicherlich gefährlich wäre, wird Parry stattdessen sicherlich den ganzen Treffer mildern und absolut nichts verhandeln. Es ist unglaublich, wenn Ihr Templer in einer negativen Position ist und keine Deckungsnachbarn hat.
5 Laufen und Waffe
Ein zeitloses XCOM Fähigkeit, Run and Gun, ermöglicht es denen, die es entdeckt haben, zu eilen, bevor sie eine Aktivität ausführen, anstatt zu rennen. Dies ermöglicht es den Rangern, direkt ins Getümmel zu stürzen und trotzdem Ziele auszuschalten.
Dank ihrer Schrotflinten und Nahkampfwaffen sind Rangers am besten, wenn sie mitten in der Aktivität sind. Sowohl Run als auch Gun ermöglichen es ihnen, zu eilen und sich zweimal wie normal zu verlagern, was normalerweise 2 Aktionen zurücksetzt. Dies kann fantastisch sein, um einen Gegner zu flankieren oder einen sich zurückziehenden Gegner zu fangen, um die Aufgabe zu beenden.
4 Schnellfeuer
Ähnlich wie Run und Gun ist Rapid Fire eine wichtige Ranger-Fertigkeit in XCOM 2. Quick Fire ermöglicht es dem Ranger, zweimal in einer einzigen Aktion mit einem Präzisionsnachteil von 15% zu entladen.
Obwohl diese Anklage schwerwiegend erscheint, kann ihr mit einer Reihe von Mitteln begegnet werden. Das effektivste Mittel ist, das Ziel zu flankieren, wodurch Sie sicherlich seinen Deckungsvorteil übersehen und zusätzliche wichtige Treffermöglichkeiten erhalten. Da Rangers einige der besten Waffen im Spiel haben, wird ein ernsthafter Schlag mit einer leistungsstarken Schrotflinte, nicht einmal, sondern zweimal, praktisch jede Art von Gegner im Videospiel eliminieren.
3 Verbannen
Reaper sind ein Heldenkurs, der im War of the Chosen-Wachstum enthalten war. Ähnlich wie Scharfschützen sind Reaper dafür bekannt, Gegner mit einem gut platzierten Schuss zu besiegen.
Im Gegensatz zu Scharfschützen können sie ihre gesamte Publikation gleichzeitig entsorgen, wenn eine Kugel sie nicht schneidet. Eliminieren ermöglicht es Reapern, ihr gesamtes Magazin in ein einsames Ziel zu entladen, wodurch diese Einschränkung des einsamen Ziels mit einem späteren Upgrade beseitigt wird. Mit einer längeren Mag-Änderung können Reaper die härtesten Gegner in XCOM mit einer einsamen Aktion besiegen, was sie für anspruchsvolleres Material im späten Spiel unglaublich macht.
2 Seriell
Serial ist Faceoff für Scharfschützengewehre, aber es kümmert sich darum, es auf andere Weise zu toppen. Diese Fähigkeit erstattet deine Aktivität bei einem Kill zurück und bestraft deine lebenswichtige Chance für jeden Kill, während du energisch bist.
Wichtige Treffer sind bei Scharfschützen im späten Spiel leicht zu erzielen, was bedeutet, dass diese Fertigkeit Ihre Tötungskraft verringert, je länger sie aktiv ist. Wenn das behauptet wird, können nur wenige Fähigkeiten den großen Schaden erreichen, den dies verursachen kann. Mit einem großartigen Scharfschützengewehr und einer guten Perspektive ist es möglich, mehr als eine Menge Gegner in einer einzigen Aktivität zu töten, vorausgesetzt, Sie haben völlig kostenlose Nachladungen an Ihrem Werkzeug, um die Kette am Laufen zu halten.
1 Dominanz
Außerirdische können Ihre Geräte während XCOM 2 regulieren, was möglicherweise das Leben Ihres Trupps aufs Spiel setzt. Glücklicherweise können Sie mit Gegnern genau dasselbe tun, wenn Sie die Herrschaft erlangen.
Dominanz wird einen Feind für den Rest des Ziels vollständig kontrollieren, was eine stärkere Fähigkeit ist, als die Außerirdischen mit Bewusstseinskontrolle. Solange Ihr Wille sicherlich hoch genug ist, können Sie jede Art von organischem Wesen, von Sektoiden bis zu den furchterregenden Andromedonen, regulieren. Keine andere Fähigkeit in XCOM 2 kann eine Schlacht so schnell in Ihre Unterstützung verwandeln und gleichzeitig eine riesige Auswahl an brandneuen Fähigkeiten gewähren. Die Ungewöhnlichen, die Sie kontrollieren, können jede ihrer Fähigkeiten nutzen, die Ihnen berüchtigt Schwierigkeiten bereiten.